Счастье отупляет, превращает мужчин в боровов, а женщин в коров. Несчастье – это выжженный сад, это осень, это пустота – словом, точка отсчёта. Пустота, из которой происходит всё важное. Счастливые люди скучны, их счастье – не более чем шоры, за которыми прячется мир. Всё самое важное в этой жизни делают те, кто несчастен. Монстры Багровой лощины никогда бы не зародились в счастливой семье.
Под его рукой появляется столик, где уже стоит чашка чая, молочник и вечерний выпуск Пророка. Эльфы знают свое дело и всю процедуру, которую ждет от них хозяин. Можно не сомневаться, что этот ритуал исполняется не в первые, и можно только гадать сколько людей побывало на месте Трэверса и сколько их еще будет тут... Темный паркет и стены хранят свои тайны. А Родо уже не обращает внимание на происходящее, он просто занимает место главного зрителя, позволяя своей супруге вести разговор.

Probnick

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Probnick » Пост дежурного колдуна » темы


темы

Сообщений 31 страница 60 из 74

31

http://funkyimg.com/i/2sbSw.png
Русалки и тритоны, также сирены, селки, мерроу (англ. Merpeople) — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди.


ВИДЫ РУСАЛОК


Сирены (англ. Sirens) — вид русалок, упоминаемый ещё в легендах Древней Греции. В отличие от своих северных собратьев, шотландских селки и ирландских мерроу, обитающих в холодных водах, сирены живут в тёплых водах Средиземного моря и отличаются невероятной красотой. Существует поверье, что сирены, используя свои чарующие голоса, заманивали моряков-маглов и утаскивали их под воду. Известно, что на портрете русалки, висящем в ванной старост в замке Хогвартс, изображена именно сирена.

Селки (англ. Selkie) — шотландская разновидность русалок, обитающая в холодных озёрных водах. Селки отличаются крайней непривлекательностью, в отличие от тепловодных сирен, и схожи с ирландскими мерроу. Наиболее крупное поселение селки в Великобритании располагается в водах Чёрного озера, находящегося на территориях, принадлежащих школе Хогвартс.

Мерроу (англ. Merrow) — ирландские русалки. Выглядят гораздо менее привлекательно, чем их южные собратья сирены, и похожи на шотландских селки. Из всех трёх разновидностей водяного народа, мерроу — наименее человекоподобные.


ХАРАКТЕР И НРАВЫ


Русалочьи нравы и обычаи остаются для нас загадкой — мы знаем о них не больше, чем о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу.

Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке.

Волшебных способностей русалки не имеют.


ВНЕШНИЙ ВИД


Внешне русалки отличаются друг от друга также, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания. В тёплых водах обитают прекрасные русалки сирены, которых воспевают в легендах — великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. Такая русалка изображена на портрете, висящем в ванной старост.

В северных водах живут совсем иные существа. В учебниках по магическим существам они описаны так: «Серая кожа и длинные-длинные темно-зеленые волосы, желтые глаза, неровные зубы, на шеях — ожерелья из гальки».


ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МАГИЧЕСКИМ МИРОМ


Русалки и тритоны вместе с кентаврами отказались от статуса «существ» и предпочли считаться «зверями».

Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови, весьма неодобрительно относятся к русалкам и тритонам, как, впрочем, и ко всем «полулюдям» (несмотря на то, что русалки, как и кентавры, к людям как к виду не имеют никакого отношения).

0

32

http://funkyimg.com/i/2sbRX.png
Домашние эльфы (домовые эльфы или домовики; англ. House-elf) — человекообразные магические существа.


ИСТОРИЯ


Лет 200-300 назад земли эльфов и гоблинов постигло несчастье. В этой катастрофе эльфы потеряли всё или почти всё своё имущество, чего не скажешь о гоблинах. Голых и босых эльфов приютили тогдашние волшебники. В благодарность беженцы обязались выполнять всю домашнюю работу, не беря за это ни кната, по крайней мере до тех пор, пока не заработают себе на одежду. Возможно, эльфы продемонстрировали владение уж слишком сильной магией, поэтому волшебники из страха запретили пользоваться домовикам волшебными палочками. Благодарная признательность — самое крепкое и, главное, добровольное рабство. А с добровольным рабством очень трудно бороться.


ВНЕШНОСТЬ


Домовики - это существа небольшого роста, обычно лысые (даже особи женского пола), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей.


МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ


Домашние эльфы обладают своей эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.


ДИАЛЕКТ


Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице.


СВОБОДА


Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи, чаще всего — богатой и знатной. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду.

Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.


БОРЬБА ЗА НЕЗАВИСИМОСТЬ


Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание... Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности. Это позор. Требовать за свою работу плату — это тоже позор.

0

33

http://funkyimg.com/i/2sbS4.png


ЧИСТОКРОВНЫЕ


Чистокровный волшебник — это волшебник, чьи родители, обе бабушки и оба дедушки были магами. У настоящих чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. Существуют и ещё более строгие взгляды, согласно которым, нужно несколько поколений волшебников для того, чтобы тебя признали чистокровным волшебником. По-настоящему чистокровных семей в данный момент уже не существует, а те, что есть, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных. Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами, как ни странно, не являются чистокровными. Самый яркий пример — Лорд Волдеморт, полукровка, чья мать, Меропа Мракс, была чистокровной волшебницей, а отец, Том Реддл старший, был маглом.


ПОЛУКРОВКИ


Полукровки — это не маглорождённые волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки — это дети от, своего рода, «смешанных» браков, например, от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорождённым волшебником. Сейчас в мире волшебников больше всего именно полукровок. Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но всё же лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят.


МАГЛОРОЖДЕННЫЕ


Маглорождённые — это те волшебники и волшебницы, которые рождаются в семьях маглов. Также маглорождённым может быть признан волшебник, у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники. Количество маглорождённых волшебников в магическом сообществе увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они ненавидят даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками».


ПОЛУЛЮДИ


Полулюди — это те волшебники, которые появились на свет от связи волшебников-людей с разумными магическими существами (вампирами, оборотнями, великанами, вейлами, гоблинами). Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры и русалки. Стоит сказать, что на некоторых из полулюдей (например, полувеликанов) не действует Оборотное зелье. Название «метис» может быть оскорблением для этого вида существ. Существует много предубеждений против метисов в волшебном мире, которые также имеют тенденцию к дискриминации в отношении не-человеческого существа в целом.


СКВИБЫ


Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Также в отличие от маглов сквибы могут видеть дементоров.


ПРЕДАТЕЛИ КРОВИ


Предатели крови — прозвище чистокровных волшебников, которые не брезгуют общаться с маглами и маглорождёнными, а также вступать с ними в брак. Чаще всего этот «титул» любят присваивать чистокровные волшебники, которые кичатся своим незапятнанным происхождением.

0

34

http://funkyimg.com/i/2sbHr.png
Пожира́тели сме́рти (англ. Death Eaters) — это организация тёмных волшебников, возглавляемая лордом Волдемортом.


ЧЕРНАЯ МЕТКА


Чёрная метка — магическая отметка лорда Волдеморта. Близкие к Тёмному Лорду Пожиратели смерти имеют такой знак на внутренней части предплечья левой руки; он служит как для узнавания ими друг друга (Тёмный Лорд ставит эту метку лично), так и для связи между Пожирателями и самим Волдемортом. При прикосновении волшебной палочкой к тёмной метке на руке одного из них, все остальные чувствуют на аналогичном месте жжение, это служит знаком вызова.

Чёрную метку можно создать также и в воздухе, она будет висеть там достаточно долго как облако дыма определённой формы. В мире магов Метка вызывает почти такой же ужас, как и сам Волдеморт. Обычно Пожиратели оставляют тёмную метку как подпись после убийства. Метка вызывается заклинанием «Морсмордре», и в воздухе появляется такая же метка, как у приспешником Темного Лорда на предплечьях, но значительно больших размеров.

Чёрная метка выглядит как череп со змеёй, выползающей изо рта. Возможно, это символизирует связь Волдеморта с Салазаром Слизерином, поскольку василиск очень похожим образом выползает изо рта статуи основателя факультета Слизерин в Тайной комнате.

Неактивная метка выглядит как бледная отметина и находится на внутренней стороне левого предплечья волшебника, а в активном состоянии - тёмно-чёрная. После активации угасает в течение нескольких часов и становится снова бледной.


ЛОЗУНГ ОРГАНИЗАЦИИ


«Последний же враг истребится — смерть».


ПРЕДПОСЫЛКИ СОЗДАНИЯ


Задолго до формирования организации, Том Реддл, известный в узком кругу сокурсников слизеринцев, как лорд Волдеморт, набирал себе сторонников в Хогвартсе. Его идеи разделяли разношерстные студенты, считавшие Реддла своим товарищем и выполняющие различные приказы оного.

Со слов Альбуса Дамблдора, шайка Реддла состояла из трех типов юных волшебников: слабых, нуждающихся в сильном покровителе; амбициозных, ищущих славы; и агрессивных, требующих лидера, который направил бы их силы в нужное русло. В школе они отмечались неприятными и скверными инцидентами, которые, впрочем, связать с компанией предусмотрительного и блестящего студента Реддла не удавалось.

Впоследствии, большинство (если не все) этих школьных «друзей» Тома стали Пожирателями Смерти.   


ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ОРГАНИЗАЦИИ


Эту организацию еще в 1950-х гг. создал темный волшебник Волдеморт (ранее Том Реддл). В неё входят тёмные маги, в основном с факультета Слизерин школы волшебства Хогвартс, в том числе бывшие сокурсники Темного Лорда во главе со свекром Беллатрисы Лестрейндж. Лорд Волдеморт непререкаемый авторитет среди Пожирателей Смерти, и является лидером — именно он отдает все приказы, принимает решения, жёстко контролирует всех Пожирателей Смерти. Некоторых из них он ставит выше других, в частности, назначая командующими разных операций.

Пожиратели смерти борются за идею чистоты крови и в данный момент держат в страхе всю магическую Великобританию. Однако глава Хогвартса, волшебник Альбус Дамблдор, и Орден Феникса в союзе с мракоборцами Министерства Магии изо всех сил сдерживают их атаки. С подачи Бартемиуса Крауча-старшего принимается ряд законов, неимоверно расширивших полномочия мракоборцев. В Азкабан иногда отправляются люди, чья вина не была доказана. Это отчаянная борьба, в которой волшебники используют любые возможности, чтобы сдержать бесчинства Пожирателей. И из-за этого гибнут невинные, проливается порой и чистая кровь, а противоборствующие стороны словно не замечают потерь.

Видя такое явное непринятие новых веяний в обществе, Пожиратели Смерти во главе со своим лидером стали использовать более жесткие методы воздействия в виде непростительных заклятий: Авады Кедавры, Круциатуса и Империо, применение которых к человеку карается пожизненным заключением в Азкабане — тюрьме волшебников.

0

35

http://funkyimg.com/i/2sbHp.png
Орден Феникса (англ. Order of the Phoenix) — относительно молодая организация, основанная Альбусом Дамблдором для борьбы с лордом Волдемортом и Пожирателями Смерти.


ЦЕЛИ ОРГАНИЗАЦИИ


Орден Феникса основан Альбусом Дамблдором в 1970-х годах, когда тирания Волдеморта и его приспешников в лице Пожирателей Смерти стала слишком явной. Цель организации — оппозиция режиму Темного Лорда и его Пожирателям Смерти, полное искоренение нависшей угрозы.


УЧАСТНИКИ ОРГАНИЗАЦИИ


Участниками формирования являются опытные работники Министерства Магии, одаренные волшебники, относительно недавно завершившие Хогвартс, и прочие надежные люди, в коих верит и которым доверяет сам Дамблдор. Собственно, могущественный директор также изобрел надежный способ общения между членами ордена, так как не всегда имеется возможность собрать всех вместе — говорящий Патронус.


ПОЛОЖЕНИЕ В ВОЙНЕ


Дамблдор в отличие от Темного Лорда не стал клеймить тех, кто поддержал его политику, по всей видимости, считая это не гуманным. Маг доверяет своим людям и полностью на них полагается. С одной стороны, это глупо, а с другой, привлекает в "светлую" организацию все больше и больше последователей.
Несмотря на относительную многочисленность Ордена Феникса в их рядах мало волшебников по-настоящему способных противостоять темным магам - Пожирателям Смерти. Приспешники Темного Лорда, в большинстве своем, выходцы из чистокровных семей, влиятельные люди с большим магическим потенциалом. Они расчетливы, коварны и не боятся замарать руки, если им нужно убрать кого-то со своего пути. Скорее всего, именно поэтому Орден Феникса в последнее время все чаще и чаще теряет своих "бойцов".

0

36

http://funkyimg.com/i/2sbuB.png
Заклинание — словесная формула, произносимая вслух или про себя магом, при помощи которой он конкретизирует своё чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Различают заклинания, использующие латынь, и заклинания, в которых звучит родная речь. Иногда такие «разноязыкие» заклинания дублируют друг друга. Например, заклинания, начинающиеся с «Мобили...» (например, «Мобилиарбус», «Мобиликорпус») переносят предметы, которые следует называть по-латыни, а заклинания, начинающиеся с «Локомотор ...» также переносят предметы, но их можно называть уже на родном языке.


НАПРАВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Заклинания могут быть направлены:
♦ на пространственную область (чаще всего так работают защитные заклинания), при этом волшебная палочка должна указать эту область;
♦ на предмет или на живое существо, на которое направлена волшебная палочка (чаще всего это атакующие заклинания);
♦ на предмет, на который палочка направиться может не всегда, но которое словесно обозначено в самом заклинании (это заклинания перемещения, чаще всего заклинание «Акцио», которое всегда требует уточнения, и заклинания «Локомотор» и группа «Мобили...»);
♦ на область, предмет или живое существо, которые очень хорошо знает волшебник и которые он может ярко представить себе (ментальный контакт, магия трансгрессии), хотя в данный момент у него отсутствует зрительный контакт с объектом.


НЕВЕРБАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Заклинания, произнесённые не вслух, а про себя называются «невербальными». Иногда невербальное заклинание сопровождается более экономным взмахом волшебной палочки, а то и заменяется на небольшой жест. В остальном же это то же самое заклинание, как если бы оно было произнесено вслух.

0

37

http://funkyimg.com/i/2sbwa.png
Боевая магия — это заклинания, направленные исключительно на нанесение ущерба здоровью противника. Кроме как в боевой ситуации не используются. Некоторые из нижеперечисленных чар могут быть использованы в достаточно жёсткой дуэли.


СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Авада Кедавра — убивающее заклятие (англ. Killing Curse), одно из трёх непростительных заклятий, запрещённое Министерством магии. Любое применение к человеческому существу достаточно для пожизненного заключения в Азкабан. Представляет собой луч зеленого цвета. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. При попадании в неживые объекты также наносит повреждения, вплоть до уничтожения. Не имеет контрзаклинаний, однако при определённых обстоятельствах может быть отражено. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить.


ОСОБО ТРАВМАТИЧНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Адское пламя — очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адское пламя крайне сложно и это — один из немногих способов уничтожения крестражей.
Круциатус — одно из трех «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается заключением в Азкабан. «Круциатус» — заклинание боли, ужасной боли. Но для того, чтобы заклинание работало в полную силу, недостаточно просто направить волшебную палочку на жертву и произнести: «крУцио!», нужно ещё и наслаждаться болью жертвы. Существует возможность выбирать место, где должна возникнуть боль, направив в это место волшебную палочку.
Сектумсемпра — заклинание, рассекающее объект, на который направлено. Для устранения последствий существует контрзаклятие Вулнера санентур, но для полного излечения необходимо немедленно воспользоваться бадьяном. Изобретено Северусом Снеггом. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями.
​Конфринго — взрывное заклинание. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить. Заклинание представляет собой фиолетовый луч, который после попадания в цель взрывается.
Орбис — заклинание, которое «закапывает живьём» противника под землю. Оно подействует при том условии, если союзник заклинателя будет левитировать цель в момент произнесения заклинания. Противник заключается в шар, и исчезает под землей.
Экспульсо — мощное заклятие, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Напоминает по действию «Остолбеней», но сильнее, опаснее и труднее в использовании. Кроме того, заклинание способно отбросить человека в стену, оставляя при этом раны от взрыва.


МЕНЕЕ ТРАВМАТИЧНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Жалящее заклинание — действует аналогично укусу пчел или ос. Имеет вид небольшого шарика. Однако, при тщательном просмотре лица пораженного человеком знающим лицо жертвы перед заклинанием, можно обнаружить настоящую личину пострадавшего. Также наличие примечательных черт на пораженном участке кожи остаётся, но всё же немного раздувается.
Слагулус Эрукто (Ешь Слизней) — заставляет изрыгать гигантских слизней.
Заклинание невидимого хлыста — это заклятие, с помощью которого можно создать невидимый хлыст. Управлять хлыстом можно, двигая волшебной палочкой. Соответственно, чем интенсивнее размах, тем сильнее будет удар. При этом от соприкосновения «хлыста» с поверхностями происходят вспышки и раздаётся звук удара хлыста.
Мукус Ад Нозем (Проклятие Призраков) — заклинание сильного насморка и озноба.
Дантисимус — заклинание быстрого роста верхних резцов, после которого они становятся очень длинными, могут доставать до подбородка. Вероятно, будут продолжать расти пока их не остановят заклятием. Для возвращения нормальной длины зубов требуется специальное зеркало.
Летучемышиный сглаз — заклинание, напускающее на противника стаю летучих мышей, которые облепливают тому голову, закрывают весь обзор, бьют крыльями и кусают, позволяя сделать с ним очередным заклинанием или серией следующих заклинаний все, что тебе угодно.
Риктусемпра  — заклинание, вызывающее у противника неукротимые приступы смеха от щекотки. Насылается в виде серебряной молнии. Используется в дуэлях.
Инфлэтус — заклинание, которое заставляет объекты надуваться. Если объект надувается очень сильно (или он сам по себе толстый), заклинание взрывает его, превращая в разноцветные воздушные шары.
Калворио — заклинание выпадения волос.
Коллошио — заклинание приклеивания обуви к полу.
Эверте статум — отбрасывает так, что жертва переворачивается в воздухе.
Заклинание пальцекусания — вызывает у жертвы боль в больших пальцах ног, похожую на боль от укуса.
Фурункулюс — заклинание появления на теле противника ужасных нарывов. Последствия заклинания убираются Зельем для излечения фурункулов. В сочетании с Ножным заклинанием покрывает лицо мелкими щупальцами.
Серпенсортиа — заклинание, вызывающее появление змеи из палочки волшебника. Наиболее известным контрзаклятьем является Випера Эванеско.
Титилландо — заклинание, вызывающее щекотку и ослабление противника. Другое название этого заклинания — Заклятие щекотки.
Таранталлегра — сглаз, заставляющий человека танцевать помимо его воли.
Локомотор Виббли — заклинание ватных ног. По другому его еще называют Ножным заклятием. После применения этого заклятия ноги жертвы не могут двигаться, и их приходиться волочить.
Локомотор Мортис — заклинание, заставляющее ноги соединиться вместе. Поскольку ходить со «слипшимися» ногами невозможно, это заклинание называют также «Заклятием обезноживания».
Мимбл Вимбл — заклинание, мешающее противнику правильно произнести заклинание. Также заклинание переводится как Заклятие косноязычия. Заклинание связывает язык жертвы и не позволяет произносить ни слова.
Заклинание роста ногтей на ногах — заставляет со страшной скоростью расти ногти на ногах. Вероятно, является модифицированным заклинанием «Дантисимус», по крайней мере действия в этих двух заклинаниях похожи. Это заклинание может быть использовано как во благо, так и во вред. Если ногти на ногах были повреждены или вырваны, заклинание их восстановит. Если заклинание навести на здорового человека, оно принесёт ему только неудобства. В последнем случае заклинание можно применять во время дуэлей, в качестве не слишком умной шутки или, в крайнем случае, в боевой ситуации. Хотя в бою проку от такого заклинания будет меньше, чем от травмирующих или обездвиживающих заклятий.
Оппуньо — заклинанием «Оппуньо» можно атаковать противника различными мелкими предметами или маленькими животными/птицами/насекомыми.
Вердимилиус — заклинание, выпускающее поток зелёной энергии в виде искр из волшебной палочки. Этот поток может быть использован, чтобы выявить объекты, спрятанные тёмной магией, или же в поединке.
Баубиллиус — заклинание, которое выпускает из конца волшебной палочки яркую бело-жёлтую молнию. Точное действие неизвестно, но заклятие может быть потенциально опасно для того, на ком оно использовано.


ЗАКЛИНАНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ КАК ЗАЩИТА В БОЮ


Инкарцеро — связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела, на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
Коньюктивитус — ослепляет противника. Представляет собой красную вспышку света и/или ярко красное облако пыли. Прозрей-зелье вылечивает от воздействия этого проклятия.
Остолбеней — кратковременно парализуют жертву. Оглушающее заклятие, также называемое Оглушающими чарами. Это заклинание предназначено для того, чтобы оглушить противника или движущиеся предметы.
Остолбеней Дуо — усиленная форма заклинания Остолбеней.
Остолбеней Триа — более мощная версия заклинаний Остолбеней и Остолбеней Дуо. Оно также оглушает, но вдобавок ещё и отбрасывает.
Отключись — усыпляющее заклинание.
Петрификус Тоталус — заклинание полной парализации тела. Руки прижимаются к бокам, ноги слепляются вместе, человек, обычно не удерживается на ногах и падает навзничь. Это парализующее заклятие, не наносящее никакого прямого вреда. Однако в некоторых ситуациях лишение человека возможности двигаться, и тем самым оказать себе помощь или избежать (увернуться) от удара, может повлечь весьма ощутимые последствия. Заклятье можно отменить заклинанием Фините Инкантатем.
Протего — заклинание защитной магии, отбивающее нападение противника. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика.
Силенцио — заклинание немоты. Даже невербальные заклинания после наложения Силенцио работают не в полную силу. Может быть снято с помощью Болтливого зелья.
Левикорпус —  заклинание, подвешивающее человека вниз головой за лодыжку. Произносится невербально, т.е. про себя. Контр-заклинание для Левикорпуса — Либеракорпус.
Экспеллиармус — обезоруживающее заклинание. Для активизации заклинания надо направить свою волшебную палочку на противника, произнести «Экспеллиармус!» и одновременно сделать волшебной палочкой движение вниз, а потом сразу наискосок вверх и вправо. Заклинание вырывает палочку из рук жертвы и выбрасывает её вверх или в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит мощный толкающий эффект.
Импедимента — чары помех. Заклинание сбивает жертву с ног и замедляет, или полностью останавливают цель на короткое время.

0

38

http://funkyimg.com/i/2sbwc.png
Защитная магия — это особый вид магии, которая направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов. Чаще всего применяется в дуэлях и в сражениях, хотя некоторые бытовые заклинания (например, водоотталкивающее «Импервиус») могут быть тоже защитными или при редких случаях даже боевыми.
В боевой ситуации иногда сложно сказать, какое заклинание может быть защитным, а какое атакующим. Поскольку как известно «лучшая защита — это нападение». Также в бою могут применяться такие заклинания, которые не были задуманы ни как атакующие, ни как защитные (например, заклинание-прикол Таранталлегра всего лишь заставляет лихо отплясывать; но попробуйте сражаться, если ноги вас не держат).


ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПРИ НАПАДЕНИИ


Араниа экзэми — боевое заклинание против пауков (акромантулов). Заклятие довольно простое, срабатывает яркой вспышкой голубого или белого цвета. При попадении отбрасывает цель и временно оглушает. Действие сравнимо с действием заклятия «Остолбеней».
Депульсо — отталкивает противника. Отбрасывающие чары.
Дуро — превращает ткань или любой другой объект в камень (если это занавес, очень удобно спрятаться за возникшей каменной стеной).
Обезъяз —  заклятие, вызывающее приклеивание языка к нёбу. Очень сложное, зато хорошо помогает в дуэлях. Если оно сработает на противнике, он некоторое время не сможет произносить заклинания. Заклинание может вызвать заглатывание языка и тем вызвать удушье противника, поэтому в школьную программу Хогвартса оно не входит.
Экспекто патронум — заклинание, вызывающее патронуса. Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто), достать палочку и произнести «Экспекто патронум». Альбус Дамблдор изобрёл способ и научил ему других членов Ордена Феникса передавать с помощью телесных Патронусов короткие сообщения. При этом Патронус говорит голосом того, кто его вызвал. Заклинание при этом, похоже, используется то же.
Ридикулус — заклинание, применяемое для изменения боггарта.  Для того, чтобы избавиться от боггарта, надо представить пугающую вас фигуру чем-то комичным («превратить страшилище в посмешище») и, направив на боггарта палочку, произнести: «Ридикулус». При правильно наложенном заклинании боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрака.


ЗАКЛИНАНИЯ ПРИЗВАННЫЕ СКРЫТЬ МАГА ОТ ВОЗМОЖНОЙ ОПАСНОСТИ


Дезиллюминационное заклинание — чары хамелеона, делающие объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки. Применяются в ситуациях, когда сложно воспользоваться мантией-невидимкой, а также при скрытии волшебных существ от глаз маглов.
Заклятие ненаносимости — чары, которые делают невозможным нанесение объекта (или объектов) на карту. Вероятно, родственно заклятиям Каве инимикум (невидимости объектов сверху) и Сальвио гексиа (невидимость объекта на покрытой заклинанием местности).
Каве инимикум — делает защищаемый объект невидимым сверху.
Облитеро — убирает следы на снегу, на песке и т.д.
Оглохни — заклинание вызывает у окружающих жужжание в ушах, мешая расслышать разговор заклинателя и его ближайших соседей.
Репелло Инимикум — заклинание, защищающее место или объект от врагов и различных тёмных чар. Используется в комбинации с Протего Максима и Фианто Дури, которые создают практически неприступный для врагов магической защитный купол вокруг места, которое заклинатель пытается защитить.
Сальвио гексиа — защитное заклинание, которое делает объекты на покрытой им местности невидимыми. Возможно, подобное заклинание накладывают маги на свои дома и деревни, чтоб их не видели маглы.
Фианто Дури — мощное защитное заклинание, укрепляющее действие сопутствующих защитных чар.


ЗАЩИТА ОТ ВОРОВ


Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка и маскирующие чары не помогают укрыться от этой магии.
«Гибель воров» — заклинание, наложенное на водопад в подземельях банка «Гринготтс», отменяющее любые чары (Империус и Конфундус в том числе) и любую магическую маскировку.
Гоменум ревелио — слова, которые надо произнести, чтобы обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен.
Проклятие воришки — антиворовское заклятие, наложенное на книги, которые предназначены для продажи. Если неоплаченную книгу долго листают, то срабатывает это заклятие.
Заклятие Пылающей руки — заклинание, заставляющее вещь, к которой прикоснулся не её хозяин, обжигать руки грабителя. Такое заклинание применяется в сейфах банка «Гринготтс», как дополнительная защита от воров.


БОЕВЫЕ И СИТУАТИВНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Аресто моментум — притормаживает свободное падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты.
Арктиc Мембурус — делает проход в огне (удобно при пожаре).
Заклинание головного пузыря (Заклинание пузыреголовости) — позволяет дышать под водой. При необходимости может ненадолго защитить от ядовитых испарений и аналогичных неприятностей.
Импервиус — заклинание, которое используется для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары.
Метео реканто — заклинание, отменяющее наколдованные атмосферные осадки.

0

39

http://funkyimg.com/i/2sbwd.png


МЕДИЦИНСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Анапнео — заклинание, прочищающее дыхательные пути и горло. Очень полезно против кашля.
Брахиам Эмендо — заклинание убирает кости из конечности.
Вулнера санентур — заклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека. Возможно, служит контрзаклятием к Сектумсемпре. Может залечить раны на теле, но отрезанные магией конечности или части тела этим заклинанием не восстановить.
Ферула — заклинание, которое накладывает шину/бинты на поврежденную конечность.
Эпискеи — вправляет кости (например нос, пальцы и т. д.), останавливает кровотечение.
Оживи — возвращает человека в сознание после Оглушающего заклятия.


МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ


Империус — одно из трёх «Непростительных заклятий», применение его к человеку карается заключением в Азкабан. Полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Заклинанию «Империус» не могут противиться также гоблины. Заклинанию подвластны практически все животные, кроме тех, которые имеют природную защиту, такие как драконы, и, возможно, фениксы. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание. При этом находящийся под заклятием сохраняет все свои привычки, почерк, походку и т.д. Определить, что человек действует не по своей воле, очень трудно, для этого он должен совершить что-то совершенно не в его характере, и определить это могут только хорошо знающие его люди. Существует возможность противиться заклинанию. Для этого у человека, которым пытаются управлять, должна быть сильная личность и не менее сильная воля. Маг, на которого было наложен Империус чувствует безумное блаженство, лёгкость, радость от того, что все вопросы отпали сами собой. А маг, накладывающий заклятье, чувствует тёплую волну, которая идёт по руке и как бы вливается в палочку. Неправильно или плохо наложенное заклятие может привести к помутнению рассудка. Небрежно либо впопыхах наложенное заклятие создаёт на лице жертвы бездумное выражение, по которому можно определить, что человек находится под «Империусом». Например, глаза могут стать бесцветно-белыми.
Конфундус — умопомрачающее проклятье. Применяется как для причинения беспорядка в мыслях человека, так и для нарушения работы различных магических предметов. Не относится к Непростительным заклятиям, поскольку воля человека, подвергнутого Конфундусу, остаётся свободной. Он просто несколько теряет ориентацию в пространстве и собственных действиях. Возможно невербальное применение. Обычно с течением времени Конфундус рассеивается сам. Но может быть снят различными заклинаниями, («Гибель воров» и, возможно, «Финита»).
Легилименция — способность мага проникать в сознание другого человека. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может. Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс» и невербально. Средством защиты от легилименции служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот.
Окклюменция — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.
Ментальный контакт —  вид мысленной связи. Несколько напоминает легилименцию, но действует немного иначе. Ментальный контакт дает возможность волшебнику проникать в сновидения своей жертвы и видоизменять их, а также предполагает способность на короткое время подчинять других своей воле, заставляя выполнять какие-либо мелкие поручения. Но все это при условии, что маг хотя бы раз в жизни видел свою жертву и представляет себе, как она выглядит. Для подчинения жертвы требуется непосредственный контакт, тогда как проникновение в сны может происходить и на расстоянии.
Обливиэйт —  заклинание изменения памяти. Может стереть недавно полученную информацию. Побочный эффект — немного обалдевший вид, и невозможность ориентирования в ситуации, пространстве или времени. Впрочем, в большинстве случаев это скоро проходит.


ОТМЕНЯЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ


Финита — распространённое точечное контрзаклинание, отменяет эффекты многих других заклинаний. Одной из форм этого заклинания является Фините Инкантатем.
Фините Инкантатем — распространённое массовое контрзаклинание. Отменяет эффекты многих других заклинаний на некоторой площади.
Делетриус — отменяет действие заклинания Приори Инкантатем.
Либеракорпус — контр-заклинание к заклинанию Левикорпус. Это заклинание особенное, так как Левикорпус можно остановить лишь этим заклинанием, Финита в этом случае не работает.
Нокс —  контрзаклинание, относящееся к Чарам тушения света. Это заклинание служит для того, чтобы погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием «Люмос».


СВЕТОВЫЕ ЧАРЫ


Люмос — заклинание, зажигающее огонёк света на конце палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно — как от карманного фонарика. Люмос не требует никаких особых жестов и вращений палочки. Она должна быть просто вытянута перед собой. Гасят свет палочки заклинанием «Нокс».
Люмос Максима —  заклинание, которое освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании. Заклинание является мощной версией базового заклинания Люмос.
Люмос Солем — одна из мощных форм заклинания Люмос. При использовании этого заклинания создаётся солнечный луч яркого желто-белого цвета. Оно может ненадолго ослепить человека.
Люмос Дуо — один из вариантов заклинания Люмос, относящееся к Световым чарам. Заклинание создает легкую связь между палочкой и объектом, ослепляет многих существ, таких как болотный фонарник и упырь.


ВОДНАЯ МАГИЯ


Аква Эрукто — cтруей воды тушит пожары, а также костры, обычный огонь. Помимо того широко используется для тушения огненных Саламандр.
Аква Эрукто Дуо — более сильный вариант заклинания Аква Эрукто. Оно выпускает больший поток воды из конца палочки.
Агуаменти — заклинание, материализующее воду в виде струи из конца палочки. Может использоваться как для питья, так и для различных других потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях.
Эбублио — заклинание, которое заключает ведьму, волшебника или любую другую цель, в очень большой пузырь, похожий на мыльный, однако его нельзя разрушить с помощью физической силы. Визуально вызов заклинания выглядит как светящаяся фиолетовая струя света в сопровождении фиолетового пламени и дыма. Это может быть полезно в поединках с топеройками и эрклингами.
Релассио (Релашио) — заклинание, освобождающее человека или предмет из захвата, зажима и пр. В основном, используется для того, чтобы избавиться от оков и цепей. Когда волшебник произносит это заклинание, из его палочки вырываются искры, а под водой — струи кипятка. Относится так же к бытовым, так как этим заклинанием можно развязать шнурки.


ЧАРЫ ВОСПЛАМЕНЕНИЯ


Випера Эванеско — заклинание, вызывающее что-то вроде огненного шара, который уничтожает змей. Является конкретизированным заклинанием, разновидностью заклинания «Эванеско», действующим только на сотворенных магией змей.
Волшебный огонь — заклинание, вызывающее огонь. Волшебный огонь ярко-синего цвета, который отлично согревает и может переноситься из одного места в другое в руках. Для этого его нужно поместить в какую-либо тару, например, в стеклянную банку. Несмотря на то, что волшебный огонь даёт много тепла, посуда, в которую он помещён, не нагревается и не обжигает руки. Его невозможно потушить водой. Благодаря этим качествам волшебный огонь считается очень практичным и удобным в использовании.
Инсендио — поджигающее заклятие. Имеется в виду огонь как таковой, магический огонь, не требующий какого-либо горючего. Также заклинание Инсендио используется для оглушения Ядовитой тентакулы или для того, чтобы заставить завянуть Колючку обыкновенную.
Лакарнум Инфламаре — заклятие, поджигающее мантию того, на кого оно направлено.
Огненный шторм — заклинание, вызывающее мощный огонь. Заклинатель направляет огонь при помощи волшебной палочкой (пламя будет направляться туда, куда и рука заклинателя, создавая эффект лассо). Заклинание Партис Темпорус создает коридор в потоке этого пламени, через который волшебник может свободно покинуть созданный им огненный вихрь.
Пирокинез —  управление огнем. Волшебник, обладающий этой способностью, может вызывать магический огонь по собственному желанию, управляя его направлением, силой и степенью причиняемого им урона. Данная способность является достаточно редкой и требует определенной силы и опыта.
Пиропсионез — разновидность пирокинеза, способная придавать вызываемому огню различную форму (существо, предмет и т.д.).
Экспеллимеллиус — поджигающее заклинание. Не путать с Экспеллиармусом!


ЛЕВИТАЦИОННЫЕ ЧАРЫ


Асцендио — заклинание, выталкивающее человека из воды.
Вингардиум Левиоса — заклинание, заставляющее предметы летать. Палочка при этом описывает плавную небольшую дугу и затем идёт резко, коротко вниз.
Карпе Ретрактум — притягивает человека к цели или цели к человеку.
Левиосо — заклинание левитации, которое заставляет парить в воздухе объекты. В отличие от Вингардиум Левиоса, это заклинание не позволяет просто перемещать объекты по воздуху, для этого нужно коснуться предмета палочкой.
Пиертотум Локомотор — разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи. Заклинание не только заставляет статуи двигаться, но и вселяет им некое чувство долга, например защитить кого-то, но при всём этом оно не делает предмет полностью живым. У предмета нет чувств, у него есть цель, которую ему нужно выполнить.
Мобиликорпус — заклинание разряда «мобили...», передвигающее заклинание. В данном случае передвигает в пространстве тело человека.
Мобилиарбус — заклинания, начинающиеся с «Мобили...» заставляют летать предметы - в данном случае предметы деревянные. Называть предметы надо по латыни.
Парящие чары — чары, которые заставляют предмет висеть в воздухе.


ЗАКЛИНАНИЯ НЕ ОТНОСЯЩИЕСЯ К КАКОЙ-ЛИБО ПОДГРУППЕ


Авифорс — заклинание, которое превращает противника в птицу или стаю птиц.
Аларте Аскендаре — заклинание, подкидывающее предмет в воздух.
Алохомора — заклинание, отпирающее замки. При наложении нужно приблизить палочку как можно ближе к замку. Однако, существуют контрзаклятья, накладываемые на замок, после чего Алохомора становится бесполезной.
Бомбарда — заклинание, взрывающее препятствие (например, стену). Предположительно действует только на область большого по площади препятствия. В таком случае действие сходно с действием кувалды.
Бомбардо Максима — усиленная форма заклинания Бомбардо. Создаёт взрывную волну, которая взрывает цель. В частности, используется чтобы сносить стены.
Ваддивази — заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. Чем-то напоминает «Вингардиум Левиоса» с тем отличием, что левитация направлена конкретно против врага, чем похоже на «Оппуньо».
Веселящие чары — заклинание, способное (в зависимости от силы) развеселить человека или довести его смехом до колик. Никогда не было описано как боевое заклинание, хотя насланный на волшебника смех вполне может вывести его из строя минут на десять.
Вомитаре Виридис — рвотное заклинание.
Гармония Нектере Пасус — заклинание для активации Исчезательного шкафа.
Гербивикус — заклинание, с помощью которого можно ускорить рост и созревание растений. Также с его помощью оглушают тепличных вредителей.
Гербивикус Дуо — более сильный вариант заклятия Гербивикус.
Глациус — замораживающее заклинание, вызывающее взрыв морозного воздуха из волшебной палочки. С помощью этого заклинания можно превратить воду в лед, а также заморозить огненную саламандру. При попадании в мага заклинание может заморозить и его.
Гомункуловы чары — чары, которые были наложены на Карту Мародёров и позволяли следить за перемещениями всех, кто находился в замке. Карта показывала животных, привидений, полтергейстов, и даже тех, кто использовал Оборотное зелье или мантию-невидимку, а также людей, скрывавшихся в анимагической форме. Вероятно, это не самые сложные в исполнении чары, если их осилили студенты Хогвартса, ещё не окончившие школу.
Губрайтов огонь — мощное заклинание, создающее вечный огонь. Очень сложное заклинание.
Даклифорс — превращает объект в резиновую утку.
Депримо — заклинание, убирающее препятствие на пути колдующего.
Десцендо — заклинание, опускающее объекты. Оно опускает висящие в воздухе предметы, если же они не в воздухе — под воздействием заклинания они падают.
Дефодио — заклинание для расширения и выдалбливания отверстий в камне и земле.
Диминуендо — уменьшает размер объекта.
Заклинание Обращения — заклинание, которое возвращает объекту первоначальный вид. Используется также на оборотнях, чтобы вернуть им первоначальный облик. Учитывая сложность трансформации в оборотня, можно предположить, что заклинание очень сложное, не изучается в Хогвартсе. Скорее всего, даже относится к заклинаниям Трансфигурации.
Заклинание открытия дверей — заклинание, с помощью которого волшебник может открыть не закрытую на ключ дверь с небольшого расстояния.
Заклинание против списывания — заклинание, которое не позволяет списать или подсмотреть в чужую работу. Такое заклинание накладывается на перья перед экзаменами, к примеру, перед СОВ.
Запирающие заклинания (Анигиларе, Либерато, Динамис, Эмансипеа) — запирают дверь, и ее невозможно открыть Алохоморой.
Затмись — создаёт тёмную повязку на глазах.
Зеленые искры — заклинание, выпускающее в воздух сноп зеленых искр. Невербальное.
Иммобулюс — парализующее заклинание или, по-другому, Заклинание заморозки, Замораживающее заклинание. Это заклинание способно отключать магловские сигнализации.
Инаниматус Коньюрус — заклинание, позволяющее ненадолго оживить неодушевленный предмет. Относится к разделу Трансфигурации.
Инкарсифорс — заклятие, заточающее в клетку. Относится к трансфигурационным, так как в клетку может быть превращен только висящий над врагом объект.
Кантис — заклинание, которое заставляет поражённую им цель петь.
Капациус экстремис — заклинание незримого расширения. Довольно сложное заклинание, позволяющее в небольшой по объёму ёмкости или маленьком помещении держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи.
Кишечно-опорожнительное заклятие — облегчает работу желудочно-кишечного тракта.
Коллопортус — заклинание, запечатывающее дверь. После этого дверь нельзя открыть без применения магии. Заклинание относится к группе Запечатывающих чар.
Колорум — заклинание, способное изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа.
Магикус экстримус — это название для коллективного колдовства нескольких магов, призванного усиливать действие заклинаний. К примеру, заклятия трёх четверокурсников, колдующих с помощью Магикус экстримус, могут быть очень мощными и длиться в течение двадцати секунд.
Мелофорс — тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.
Морсмордре — заклинание, при помощи которого Пожиратели смерти вызывали Чёрную метку. Заклинание причислено к тёмной магии. Обычно его запускают там, где Пожиратели всё сравняли с землёй или где они кого-то убили.
Облегчающие чары — чары, делающие предмет практически невесомым.
Партис Темпорус — заклинание, создающее проход через огонь.
Перрикуллум — создаёт сноп красных искр.
Пескипикси Пестерноми — заклинание, призванное загнать пикси в клетку.
Портоберто — заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины.
Портус — заклинание превращает предмет в портал.
Приори Инкантатем — особое заклинание, применение которого к волшебной палочке вызывает в обратном порядке последние магические действия, произведённые этой палочкой. При этом из проверяемой палочки появляются образы предметов, на которых использовались заклятья. Заклинание, прекращающее действие «Приори Инкантатем» — «Делетриус».
Протеевы чары — довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. При воздействии на один предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему протеевыми чарами. Протеевы чары входят в уровень ЖАБА.
Пуллус — превращает объект в курицу.
Редактум Скулус — уменьшает голову заклинаемого. Может также быть отменяющим заклинанием к Энгоргио Скулус (заклинание, увеличивающее голову).
Энгоргио Скулус — заклинание, увеличивающее голову.
Редукто — разрушающее заклинание. Разбивает (может и взорвать) твёрдые предметы. Действие этого заклятия похоже на действие заклинаний «Бомбарда» и «Бомбардо Максима». Выглядит как синий луч или шар.
Репарифарго — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид.
Сезам откройся! — старое заклинание, которое волшебники использовали до изобретения заклятий «Портоберто» и «Алохомора». Оно сворачивало дверь с петель, превращая её в кучу дров.
Синие искры — заклинание, выпускающее сноп синих искр. Невербальное.
Систем Аперио — заклинание, которое используется для того, чтобы взорвать замок или откинуть запертую крышку ящика, коробки или сундука. Заклинание очень большой мощности.
«Сито из котла» — заклинание, создающее дырки в котле путём трансфигурации.
Скрибблифорс — заклинание, превращающее объект в перо.
Снаффлифорс — заклинание, превращающее объекты в мышей.
Соппоро — позволяет усыпить противника. Можно отменить чары заклинанием Фините Инкантатем или просто разбудить человека.
Спанджифай — заклинание, которое делает предметы очень мягкими и упругими, словно батут.
Стилклоу — заклинание, которое превращает обычные когти животных в огромные стальные когти. С помощью этих чар даже безобидного кролика можно сделать опасным зверем.
Тормозящие чары Хортона-Кейтча — запатентованные чары, применяемые к мётлам фирмы «Комета». Чары значительно снижают риск промахнуться по воротам или вылететь за пределы поля при игре в квиддич.
Фера Верто — заклинание, превращающее небольших живых существ в сосуды для жидкостей.
Флиппендо — отбивающее заклятие. Оно отбрасывает человека или существо. Также оно способно оглушать некоторых существ, таких, как гномы, пикси, огненные крабы  и чертенята . Это заклятие также применяется для разбивания хрупких предметов и активации переключателей. Флиппендо может быть отражено обратно в противника обычными Щитовыми чарами или Обезоруживающими чарами.
Флиппендо Дуо — это заклятие способно посылать на дальние расстояния потоки голубых искр (отбрасывающих врага) или закручивать несколько заклинаний Флиппендо в небольшой вихрь. Это очень полезно в дуэли и часто используется молодыми дуэлянтами.
Флиппендо Триа — более мощное заклинание от базового Флиппендо, мощнее чем Флиппендо и Флиппендо Дуо. Создаёт небольшой торнадо, сметающий все на своем пути. Широко используется на дуэлях.
Фумос — заклинание дыма.
Хербифорс — превращает волосы жертвы в цветы.
Энтоморфиc — заклинание, превращающее живой объект в насекомоподобное существо, обросшее щупальцами. Относится к  трансфигурационным заклинаниям.

0

40

http://funkyimg.com/i/2sbs3.png
Волшебная палочка (англ. Wand) — это артефакт, при помощи которого произнесенное вербально или невербально заклинание, сопровождаемое определенным взмахом палочки, дает желаемый результат. Палочка фокусирует в себе волю волшебника и его магическую силу, преобразуя желание в настоящее волшебство. Обычно ведьмы и колдуны приобретают свою первую палочку перед началом обучения в той или иной школе чародейства и волшебства. При этом считается, что не волшебник выбирает палочку, а она его. Ходят слухи, что в редких случаях особенно сильные маги могут обходиться и без волшебных палочек, концентрируя свою магическую силу на ладонях/пальцах рук. Тем не менее, волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других волшебных разумных созданий.


ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК


Первым делом при создании волшебной палочки изготавливается ее корпус, он может быть разной длины и толщины. Материалом для корпуса может служить древесина разных пород. Внутрь корпуса помещается, так называемый, проводник магической энергии или же "наполнитель", несущий в себе мощную магическую составляющую (к примеру, перо феникса). Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая деталь её облика. Правильно подобранная палочка — залог успешных заклинаний волшебника, так как артефакт призвал стать буквально продолжением мага, максимально раскрывая возможности того или иного человека.


ДЛИНА И ГИБКОСТЬ ПАЛОЧЕК


Правильнее всего для описания важности значений длины и гибкости палочек будет привести слова небезызвестного мастера Гаррика Олливандера: "Многие мастера просто подбирают длину палочки под рост волшебницы или волшебника, которые будут ею пользоваться, однако это грубая мера. Она не принимает во внимание многие другие важные факторы. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью, а так же раскованным и драматичным стилем магии. Более короткие палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить катализатором усиления свойств палочки, либо наоборот нивелировать ее мощность.

В большинстве своем длиной палочки будут в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие артефакты обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что маги физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают длинные палочки).

Гибкость или же твердость столь необычного артефакта говорит о том насколько легко или сложно палочка поменяет своего владельца, подчинится ему. Хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно от всех остальных составляющих проводника магии. Все будет зависеть и от древесины, и от сердцевины, и от длины палочки, что и делает сей предмет уникальным."


ПОЛОМКА И ПОЧИНКА


Волшебные палочки не обладают сколь-либо повышенной прочностью. Они прочны ровно настолько, насколько прочна древесина, из которой был сделан артефакт. А потому иногда проводники магии ломаются или приходят в негодность. Сломаться артефакт может вследствие небрежного обращения, к примеру, а прийти в негодность - из-за мощной магии и не выдержавшей такого напряжения сердцевины. Причин может быть много, а суть одна: волшебная палочка не может быть отремонтирована. Если ваша волшебная палочка сломалась или перестала вас слушаться, то ее стоит заменить.


УВЯДАНИЕ И СМЕРТЬ ПАЛОЧКИ


«Увядание» волшебной палочки происходит, когда палочка изживает своё волшебство, и это препятствует её дальнейшему использованию магом. Это может произойти только с палочками из орешника, которые настолько сближаются со своими истинными хозяевами, что когда те стареют, вместе с ними слабеют и преданные им палочки. После смерти таких владельцев эти палочки также теряют всю свою волшебную силу. Такую палочку можно излечить, если перенести её ядро в новый корпус, однако, лишь в том случае, если оно не было изначально изготовлено из волос единорога. В этом случае уже нет никакой надежды, и палочка на самом деле «умрёт», а не просто увянет.

0

41

http://funkyimg.com/i/2sbs4.png
Древесина для изготовления волшебных палочек (англ. Wand wood — древесина палочек) выбирается мастерами тщательно: отбираются куски дерева без изъянов, гнили или грибка. При этом особое внимание уделяется породе дерева.

Нижеприведенные описания, сил и свойств различных пород древесины для волшебных палочек взяты из записей, сделанных мистером Гарриком Олливандером - лучшим изготовителем палочек с мировым именем, на протяжении всей его профессиональной деятельности.


АКАЦИЯ


Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, очень часто отказывающиеся творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому палочки из этой древесины очень редки и обычно выбирают себе во владельцы достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но, правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.


АНГЛИЙСКИЙ ДУБ


Палочка хороша для спокойных и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Также известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями. Дуб называется Королём Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королём, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Если его палочка из дуба, а её — из остролиста, то женитьба — безумие»). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).


БОЯРЫШНИК


Из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью. Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать. Им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и такой артефакт должен попадать только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.


БУЗИНА


Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение это значит, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.


БУК


Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Зачастую такие маги покупают палочку именно из этого дерева, так как оно очень красивое и дорогое, а потом заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек, требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.


ВИНОГРАДНАЯ ЛОЗА


Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, что мастера только рады продолжить древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, а их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают людей, в которых многое сокрыто. Такие палочки более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.


ВИШНЯ


Это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным фактом. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.


ВЯЗ


Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Эти палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).


ГРАБ


Граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью или же мечтой, которая всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что другим людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать — как хорошее, так и плохое — если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.


ГРЕЦКИЙ ОРЕХ


Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает достаточно блестящими способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое плохое.


ГРУША


Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Не известно ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Тёмного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.


ЕЛЬ


Работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора — она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.


ИВА


Ива – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой. Идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные маги настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться.


КАШТАН


Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.


КЕДР


Хозяев кедровых палочек отличает сила характера и необычайное понимание. У кого кедровая палочка, того не одурачишь. Кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Еще не было ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред тому, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.


КИЗИЛ


Соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона — они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.


КИПАРИС


Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Считается, что хозяину кипарисовой палочки суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.


КЛЁН


Владельцы палочек из клена - люди по натуре своей являющиеся путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность — в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.


КРАСНОЕ ДЕРЕВО


Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует.


КРАСНЫЙ ДУБ


Истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Идеальный хозяин для такой палочки – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба одни из самых красивых.


ЛАВР


Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (не редкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.


ЛИПА


Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением — это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера, которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.


ЛИСТВЕННИЦА


Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательнице мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из лиственницы всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.


ОЛЬХА


Несгибаемое дерево, однако идеальный хозяин для неё — вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.


ОРЕШНИК


Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.


ОСИНА


Подходящая для волшебных палочек древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою сильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки — искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя «Серебряными копьями», принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.


ОСТРОЛИСТ


Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса.


ПИХТА


Из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.


РЯБИНА


Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, такая палочка не может творить зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку — эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случаях превосходят на дуэлях другие.


СОСНА


Волокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.


ТЕРНОВНИК


Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию, наиболее подходящей для воины. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обывателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.


ТИС


Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные маги. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать, что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Тёмные искусства — всё же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.


ТОПОЛЬ


Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением.


ЧЕРНОЕ (ЭБЕНОВОЕ) ДЕРЕВО


Черные, как смоль, палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих помощников для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.


ЧЕРНЫЙ ОРЕШНИК


Черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник — дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда — неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.


ЯБЛОНЯ


Волшебные палочки из яблони мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке.


ЯВОР


Из явора получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда — когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Идеальным хозяином палочки из явора является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда та находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.


ЯСЕНЬ


Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

0

42

http://funkyimg.com/i/2sbs5.png
Сердцевиной волшебных палочек (англ. Wand core) могут служить различные магические субстанции. В зависимости от того, что именно находится внутри волшебной палочки, её характер может кардинально меняться. Сердцевина может также сильно корректировать характер, заданный древесиной, из которого сделана палочка.

Сердцевиной может служить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.


ПЕРО ФЕНИКСА


Подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.


ПЕРО ГИППОГРИФА


Перо гиппогрифа подходит для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами — сперва кланяться, а потом уже говорить.


ВОЛОС ВЕЙЛЫ


Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.


ВОЛОС ИЗ ГРИВЫ ЕДИНОРОГА ИЛИ ЕГО РОГ


Это хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги — тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.


ВОЛОС ИЗ ХВОСТА ИЛИ ГОЛОВЫ СФИНКСА


Такое ядро подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительные и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.


ПЕРО ПЕГАСА


Такая сердцевина подходит для верных, неподкупных волшебников. Хозяева таких палочек безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.


ШЕРСТЬ ПЕГАСА


Свойства сердцевины походят на перья пегаса, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться «осчастливить» людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.


СУШЕНЫЙ КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ


Это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.


ПЕРО ЯСТРЕБА ИЛИ КОРШУНА


Хозяева таких палочек кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливые и подлые — предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. «Стервятники». Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.


ЗУБ ВАСИЛИСКА


Владельцы палочек с этой сердцевиной злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, дабы достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.


ВОЛЧЬЯ ШЕРСТЬ


Обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.


ЧЕШУЯ ЗМЕИ


Палочка с такой сердцевиной предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая — то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварен. Очень часто не может обуздать свои низменные страсти, и склоняется на темную сторону. Умеет постоять за себя и свои интересы.


ЖИЛА ИЗ КРЫЛА ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ


Владельцы такой палочки люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.


КОГОТЬ ГРИФОНА


Хозяева палочек с сердцевиной из когтя грифона мудрые, тянущиеся к знаниям маги. Бдительные и осторожные. Мстительны — обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.


ЧЕШУЯ САЛАМАНДРЫ


Сердцевина подходит храбрым и мужественным волшебникам, никогда не идущим на компромисс со своей совестью, легко противостоящим искушениям. Такие маги делают не то, что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.


ЖИЛА ДРАКОНА


Владельцы этой палочки могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокие и страстные натуры. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.


ЧЕШУЯ ДРАКОНА


По свойства волшебная палочка с такой сердцевиной очень схожа на палочку с жилой дракона, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.


КОГОТЬ ДРАКОНА


Партнеры палочки с когтем дракона невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. В общем, фанаты «игр ума». Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.


ПЕРО ОРЛА


Перо орла подойдет ужасно гордым и властным магам. Такие люди феноменально удачливы, победители по жизни. Особы творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Нередко владельцем таких палочек отличает большая сила воли и такие волшебники редко вступают на путь порока.


ПЕРО ВОРОНА


Владельцы палочки с пером ворона хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Хозяев таких палочек отличает ярко выраженная склонность к насилию.


СОВИНОЕ ПЕРО


Сердцевина из совиного пера отличает унылых, несколько отрешенных магов, наблюдающих за жизнью со стороны. Такие волшебники мудры, но часто не знают как применить свои знания в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.


СОКОЛИНОЕ ПЕРО


Партнеры палочек с сердцевиной из соколиного пера свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.


ПЕТУШИНОЕ ПЕРО


Партнеры таких палочек гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

0

43

http://funkyimg.com/i/2sbLv.png
Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс (англ. Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry) — учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании и Ирландии.


ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ


Хогвартс является единственной школой магии в Великобритании и Ирландии. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями.

Как только ребёнок начинает проявлять магические силы, его имя сразу вписывается Пером приёма в специальную Книгу доступа, затем, когда магу исполняется одиннадцать, ему приходит письмо о зачислении в Хогвартс со списком необходимых к покупке предметов. К маглорождённым магам и в особых случаях письмо приносит директор или заместитель директора Хогвартса, либо один из преподавателей школы.

Такая система не позволяет сквибам (детям волшебников, лишённым магии) попасть в школу, однако в 1858 году один сквиб, благодаря своим братьям и сёстрам добрался до шляпы, распределяющей по факультетам.

Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома.

Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего студентов экзамены в конце пятого и седьмого года (СОВ и ЖАБА соответственно).

Годы обучения в школе называются курсами (первый курс, второй курс и т. д.) Соответственно, учащиеся разных лет называются первокурсниками, второкурсниками и так далее. Преподаватели Хогвартса называются профессорами и обращаются к ученикам на «Вы», часто с обращением «мистер» или «мисс».

Обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами. Однако есть специальный фонд для покупки учебников и школьного инвентаря малоимущим ученикам.


ОСНОВАНИЕ ШКОЛЫ


Хогвартс был основан примерно в X веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Рейвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Основатели построили магическую школу и принимали туда всех детей с волшебными способностями, чему возражал Слизерин — он считал, что в школе не место маглорождённым. Основатели решили распределять к себе учеников по разным умениям и характерам, так в школе образовалось четыре факультета — эта традиция живёт в школе по сей день.


РАСПОЛОЖЕНИЕ ШКОЛЫ


Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии (возможно, в Аргайлшире — карта этого графства висит на третьем этаже). На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретным Лесом» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.

Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственный поселок в Англии, не населенный маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские). Станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.

В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия (apparation) на территории школы невозможна из-за наложенных защитных чар, можно трансгрессировать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком. В школу можно также добраться, используя мётлы, порталы или летучий порох. Кстати, домашние эльфы, большая колония которых обслуживает замок и живут в нем, могут трангрессировать в Хогвартсе. Также привилегией аппарировать на территории школы обладает ее непосредственный директор. Во время подготовки к трансгрессионным испытаниям директор снимает соответствующее заклинание, но только на один час и только в пределах Большого Зала.

Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми скелетами лошадей, обтянутыми черной кожей. Зимой этот же путь можно проделать в лошадиной упряжке прямо по озерной глади. Въезд на прилежащую к замку территорию обозначен воротами.

На колоннах, на которых они держатся, стоят статуи крылатых вепрей, так как Хогвартс в переводе означает «вепрь». Вероятно, есть две причины, почему первый раз в жизни ученики добираются до Хогвартса по воде. Во-первых, неизвестно кто из них увидит фестралов: малыши могут испугаться. Во-вторых, вода — сильная магическая субстанция (как ни странно), возможно, озеро как бы даёт «пропуск» в замок.

Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён» (англ. Keep Out). Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии.


УПРАВЛЕНИЕ ШКОЛОЙ


Управляют школой директор и заместитель директора. В настоящее время директором школы является Альбус Дамблдор, а его заместителем — Минерва МакГонагалл. Директор отчитывается перед Советом Попечителей, состоящим из 12 человек. Также, вероятно, школа подчиняется Министерству Магии, однако прямых указаний на это не представлено. Директор занимается управлением персоналом, вопросами наёма и увольнения сотрудников, принятия и исключения студентов, представлением школы общественности и т.п.

С учениками работают, в основном, деканы факультетов, на которых они обучаются, а также старосты факультетов и школы.


ПЕРСОНАЛ ХОГВАРТСА


В Хогвартсе работает около 15 преподавателей, которые называются профессорами. Каждый профессор специализируется на одном предмете. Более одного предмета преподаватель не преподаёт, хотя может быть осведомлён в нескольких дисциплинах. Кроме того, в школе работает целитель, завхоз, библиотекарь и лесничий, по совместительству и садовник. Около сотни домовых эльфов работают на кухне и поддерживают чистоту в замке.


ОБИТАТЕЛИ ЗАМКА


Замок невозможно представить без незаметной, но тщательной работы домашних эльфов. Другие обитатели Хогвартса, без которых он немыслим — привидения. Точно неизвестно, сколько призраков обитает в школе, но ясно, что их за тысячелетие накопилось много. Более известны четверо привидений четырёх факультетов школы: Кровавый Барон, Толстый монах, Серая Дама и Почти Безголовый Ник. Также известно лишь одно привидение, которое «живёт» в Хогвартсе потому, что это место его гибели — Плакса Миртл. Призраки Хогвартса редко принимают участие в жизни школы и общаются с учениками, предпочитая общаться между собой на годовщинах своих смертей и на заседаниях Совета призраков. Привидения также пытаются повлиять на полтергейста Пивза, хотя это не представляется возможным: Пивз — дух хаоса, неотъемлемая часть заведения с такой многолетней историей, населённого сотнями озорных детей.

Своеобразными обитателями замка можно считать и портреты, которых по огромному замку висит точно не менее тысячи. Портреты могут общаться между собой и с учениками, тем самым играя значительную роль в жизни школы: они могут предупредить о чём-то, следить за кем-то, передавать сообщения. Известно, что директор школы прислушивается к советам своих предшественников на этом посту, разговаривая с ними в своём кабинете. Картины традиционно охраняют входы, например, портрет Полной дамы открывает для гриффиндорцев проход в их гостиную по паролю, также некоторые портреты по паролям открывают тайные ходы для быстрого перемещения по замку.

В Хогвартсе много домашних животных, потому что многие ученики привозят своих любимцев (сов, кошек. жаб и пр.) с собой. Да и у сотрудников школы есть свои питомцы — к примеру, у Дамблдора есть феникс Фоукс, а у завхоза Филча — кошка миссис Норрис, которая  помогает ему в работе. Для сов отведено отдельное помещение, которое называется совятней и располагается в одной из башен Хогвартса.


УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА


Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо ботаники, уход за магическими существами вместо зоологии). Особняком стоит изучение астрономии, т.к. такой предмет есть и в магловских школах.

Обязательных предметов семь:

♦ Зельеварение
♦ История магии
♦ Трансфигурация
♦ Заклинания
♦ Астрономия
♦ Травология
♦ Защита от тёмных искусств

Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы:

♦ Прорицание
♦ Уход за магическими существами
♦ Древние руны
♦ Магловедение
♦ Нумерология

Обучение на двух последних курсах не является обязательным. На последних двух курсах ученики изучают меньше предметов, но на более углубленном уровне. Занятия становятся гораздо сложнее. Кроме того, ученик может быть и не допущен к занятиям из-за недостаточно высоких оценок.

На шестом году обучения ученики Хогвартса могут изучать трансгрессию с последующей сдачей экзамена. Трансгрессию преподаёт не один из преподавателей, а чиновник Министерства Магии. К экзамену допускаются только ученики, достигшие 17 лет. Курсы трансгрессии являются платными.


ЭКЗАМЕНЫ И ОЦЕНКИ


На занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибальной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент. Практически, индивидуальная успеваемость студента отслеживается только им и преподавателем — нигде не упоминаются журналы и сводные табели оценок. Личная успеваемость студента отслеживается только с помощью экзаменов, которые студенты сдают в конце каждого года. Самые ответственные из них — СОВ и ЖАБА.

В конце пятого курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство. На экзаменах СОВ есть следующие оценки:

Положительные оценки:

Отрицательные оценки:

O = Outstanding (П = Превосходно)
E = Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)
A = Acceptable (У = Удовлетворительно)

P = Poor (С = Слабо)
D = Dreadful (О = Отвратительно)
T = Troll (Тролль)

Максимально можно набрать 12 баллов. Экзамен принимают профессора и члены Волшебной экзаменационной комиссии.

Для продолжения занятий на двух последних курсах по выбранным предметам необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.

После седьмого курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация. Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ.

После сдачи ЖАБА выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки, полученной по определённым предметам на экзаменах СОВ и ЖАБА. Также для работы мракоборцем или занятию иной специфической деятельностью необходимо пройти специальное обучение и сдать дополнительные тесты и экзамены.


ФАКУЛЬТЕТЫ


Ученики Хогвартса делятся на четыре факультета, носящие фамилии их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Отбирает их Распределяющая шляпа.

Факультеты эти:

♦ Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор;
♦ Хаффлпафф — для трудолюбивых и честных, основатель Хельга Хаффлпафф;
♦ Рейвенкло — для мудрых и умных, основатель Ровена Рейвенкло;
♦ Слизерин — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин.

Каждый факультет возглавляет декан. Декан — один из преподавателей Хогвартса, в прошлом учившийся на своём факультете.

Ежегодно проходит соревнование между факультетами: кто из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — баллы могут быть начислены или сняты с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель. Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами. К тому же победа в школьном турнире отмечается переходящим Кубком по квиддичу.

Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни: рубины в гриффиндорских часах, алмазы — в хаффлпавских, синие сапфиры — в часах факультета Рейвенкло, изумруды — в слизеринских. Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.

В конце каждого года факультет, набравший максимальное количество очков, выигрывает межфакультетское соревнование. В честь победы Большой зал Хогвартса декорируется знамёнами факультета-победителя.

В Хогвартсе существуют также старосты. Ежегодно на каждом факультете назначают старостами двух пятикурсников, юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по двое на пятом, шестом и седьмом курсах. На седьмом курсе староста факультета может стать старостой школы. Кто именно назначает того или иного ученика старостой не совсем понятно. Скорее всего — это привилегия декана факультета, хотя возможно старост назначает совет деканов во главе с директором. Старосты помогают поддерживать дисциплину и получают некоторые привилегии (к примеру, в Хогвартсе имеется специальная ванная, которой могут пользоваться лишь старосты и капитаны команд по квиддичу). Старосты могут снимать баллы с остальных учеников, но не могут снимать баллы друг с друга.


ШКОЛЬНАЯ ФОРМА


Во время занятий ученики обязаны носить мантии чёрного цвета и при необходимости — конусовидные шляпы с полями. На груди каждой мантии должен быть вышит герб факультета (видимо, появляется волшебным образом после распределения). Ученики также носят галстуки (в помещении) и шарфы (зимой на улице), как части школьной формы. Эти детали одежды раскрашены в полоски цветов факультетов:

♦ Гриффиндор — золотой и красный;
♦ Рейвенкло — синий и бронзовый;
♦ Хаффлпафф — жёлтый и чёрный;
♦ Слизерин — зелёный и серебряный.

Так же в особо торжественных случаях ученики надевают парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют.

Для отдельных учеников существуют определённые знаки различия. Так, старосты факультетов носят на груди, рядом с вышитым гербом, специальные значки, а иногда — и специальные шапочки.


ПРАЗДНИЧНЫЕ ПИРЫ


По случаю знаменательных событий в Хогвартсе устраиваются праздничные пиры. Традиционными являются пир в честь начала нового учебного года с церемонией распределения первокурсников и пир в честь окончания учебного года, на котором объявляют лучший факультет года. Также пиры устраивают в честь всеобщих празднеств: Пасха, Рождество, Хэллоуин (Самайн) — накануне весь замок преображается: на Самайн повсюду стоят тыквы с горящими свечами внутри, на Рождество в Большом зале появляются большие украшенные ёлки, а в коридорах висят омелы. Во время проведения Турнира трёх волшебников в школе проводят Святочный бал.


СОРЕВНОВАНИЯ


Помимо вышеуказанной ежегодной межфакультетской борьбы за Кубок школы и соревнования по квиддичу существуют и межшкольные соревнования.

Так каждые пять лет проходит Турнир трёх волшебников: в нём соревнуются Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. Турнир проходит поочерёдно в каждой из школ и три чемпиона, защищающие честь своих школ, сражаются за Кубок Турнира в чрезвычайно опасных состязаниях.

Каждые семь лет между магическими школами различных стран проходит Чемпионат по зельям. Его участники соревнуются в некоем Таинственном саду за звание лучшего зельевара и Золотой котёл.


ШКОЛЬНЫЕ НАГРАДЫ


Ежегодно факультету, набравшему наибольшее количество баллов, вручается Кубок школы.

Кубок Хогвартса по квиддичу получает Сборная факультета, одержавшего победу над соперниками в квиддичном Чемпионате. Также лучшим игрокам в квиддич дают медали, которые потом хранятся в школе.

Также известно, что студент может получить Кубок Ангуса Бьюкенена за Выдающиеся Усилия и медаль «За заслуги перед школой». Все награды хранятся в Хогвартсе в Зале трофеев.


ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ МЕРЫ


Кроме снятия баллов, практикуются и другие дисциплинарные меры. Учеников могут оставить после уроков. В прошлом, если верить завхозу Аргусу Филчу, за некоторые провинности назначали пытки в специальном Зале наказаний, например, зажимание больших пальцев в тиски. В настоящее время, ученики, оставленные после уроков, должны помогать преподавателям или персоналу в скучной или опасной работе.

Профессора могут снимать баллы или оставлять после уроков любых учеников, как за дисциплинарные нарушения, так и за плохие результаты в учёбе. Вне класса поддерживать дисциплину помогают старосты. В случае каких-либо споров, окончательное решение принимает декан факультета.

Серьёзные дисциплинарные нарушения могут караться отчислением из школы.

0

44

http://funkyimg.com/i/2sbLp.png
Институт Дурмстранг (англ. Durmstrang Institute) — школа магии и волшебства. Месторасположение школы тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов.


ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ


Школа находится высоко в горах, где преобладает суровый северный климат, зимой день совсем короткий, а ночь длинная. Существует несколько гипотез, где может находиться Дурмстранг.

Сама школа представляет собой четырёхэтажный замок с большими прилегающими территориями, включающими в себя озеро. Магия не даёт озеру замёрзнуть в любое время года. Территория вокруг замка очень живописная и красивая. В школе очаги и камины топят исключительно для колдовства, можно предположить, что школа отапливается с помощью заклинаний.

Форма — мантии кроваво-красного цвета, поверх них шубы из клочковатого меха, из-за которых фигуры студентов кажутся мощными и квадратными. В свободное время студенты надевают серые рубашки, чёрные куртки, широкие штаны, а на ногах носят ботинки на каблуке.

В мире волшебников Дурмстранг славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства. Поэтому о школе не раз отзывались плохо. В девятнадцатом веке там учился Геллерт Грин-де-Вальд, который стал самым сильным Тёмным магом до пришествия Волдеморта. Также Грин-де-Вальд вырезал знак Даров Cмерти на одной из стен Дурмстранга. Некоторые студенты стали копировать этот знак, изображая его на своих учебниках и одежде. Но впоследствии те студенты, чьи семьи потеряли близких из-за Грин-де-Вальда, проучили их. Однако не стоит считать эту школу некоей «обителью зла»: в Дурмстранге, как и везде, хватает и хороших людей, и плохих.


РАСПОЛОЖЕНИЕ ШКОЛЫ


Считается, что Дурмстранг расположен на самом севере Европы, однако никто не может с точностью этого сказать, ведь эта школа больше других скрывает свое местоположение. Посетители, подвергшиеся заклинанию памяти, которое стирает их воспоминания о том, как они попали в школу, рассказывают о великолепных видах и о большом, темном корабле, пришвартованном на горном озере позади школы, в котором студенты любят поплавать в летнее время.

0

45

http://funkyimg.com/i/2sbLw.png
Академия магии Шармбатон (фр. L'académie de magie Beauxbâtons; англ. Beauxbatons Academy of Magic) — французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то в Пиренеях. Школа Шармбатон относится к числу тех, которые предпочитают скрывать свое местонахождение, чтобы никто не завладел их секретами.

В Академии обучается большее количество студентов, чем в Хогвартсе. Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии.

Также у школ есть различия и в системе оценок. Так, аналог СОВ в академии сдают не в конце пятого, а в конце шестого курса.


ЗАМОК "ШАРМБАТОН"


Посетители Академии рассказывают о захватывающей дух красоте замка, окруженного ухоженными садами и лугами, которые волшебным образом возникли посреди горного ландшафта. Ходят слухи, что строительство потрясающего замка и территории этой престижной школы было частично профинансировано за счёт золота алхимиков, поскольку в Шармбатоне познакомились юные Николас и Пернелла Фламель. В центре школьного парка находится чудесный фонтан, чьи воды обладают целебными свойствами, названный в их честь.

Директор Шармбатона, полувеликанша мадам Максим, пользуется заслуженным уважением со стороны учеников. В её школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шёлковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время пиров, ледяные скульптуры, переливающиеся всеми цветами радуги в трапезной и вазы с цветами в коридорах. Видимо, все посягательства на этот изыск пресекаются: попробуй залети в Шармбатон полтергейст, его выгонят с треском.


ГЕРБ ШАРМБАТОНА


На гербе французской академии "Шармбатон" можно увидеть две скрещённые палочки, из которых вылетают искры.

0

46

http://funkyimg.com/i/2sbLs.png
Школа магии Махотокоро (англ. Mahoutokoro; яп. 魔法所, Mahōtokoro) — древняя японская школа магии. Входит в список одиннадцати великих волшебных школ и считается самой камерной из них.


ОПИСАНИЕ УЧЕБНОГО ЗАВЕДЕНИЯ


Махотокоро принимает студентов в возрасте от семи лет (хотя им не предоставляется пансион, пока им не исполнится одиннадцать). До этого времени такие дневные студенты, дети-волшебники, летают туда и обратно по своим домам каждый день на спинах стаи огромных буревесников.

Богато украшенный и изысканный дворец Махотокоро выполнен из белого нефрита и стоит на самой высокой точке «необитаемого» (по мнению маглов) вулканического острова Минами Иводзима.


ОСОБЕННОСТИ ОБУЧЕНИЯ


Студентам, когда они поступают в школу, вручают заколдованные мантии, которые вырастают в размерах вместе с учащимися, и которые постепенно меняют цвет, в зависимости от увеличения учёности того, кто их носит, начиная от бледно-розового и становясь (если высший уровень мастерства достигается в каждом магическом предмете) золотым. Если мантии белеют, это признак того, что студент изменил японскому кодексу волшебника и перенял незаконную практику (которую в Европе называют «Тёмной» магией) или нарушил Международный статут о секретности. «Побелеть» — это ужасный позор, который приводит к мгновенному исключению из школы и судебному процессу в японском Министерстве магии.


КВИДДИЧ


Репутация Махотокоро опирается не только на свою впечатляющую академическую доблесть, но и на выдающуюся репутацию в квиддиче, который, как гласит легенда, был привнесён в Японию столетия назад компанией отчаянных студентов Хогвартса, которых унесло с курса во время попытки обогнуть земной шар на неадекватных мётлах, совершенно не отвечающих требованиям подобных перелётов. Спасённые группой волшебного персонала школы Махотокоро, которые наблюдали за движением планет, они остались в качестве гостей на достаточно долгое время, чтобы научить своих японских коллег азам игры, тот шаг, о котором они впоследствии пожалели. Каждый член японской команды по квиддичу и текущего победителя Лиги Чемпионов («Тоёхаси тэнгу») приписывает своё мастерство изнурительным тренировкам, которые проводились в Махотокоро, где они практиковались над иногда бурным морем в штормовых условиях, вынужденные следить не только за бладжерами, но также и за самолётами с магловской авиабазы на соседнем острове.


ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ


Студентами школы ценятся палочки из вишнёвого дерева. Такие палочки там считаются особенно престижными.

Студенты Махотокоро традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям.

0

47

http://funkyimg.com/i/2sbLu.png
Школа магии Уагаду (англ. Uagadou School of Magic) — древняя африканская школа магии, расположенная в горном хребте «Лунные горы».


ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ


Несмотря на то, что в Африке существует ряд небольших магических школ, есть только одна, которая выдержала испытание временем (по крайней мере тысячу лет) и достигла завидной международной репутации: Уагаду. Самая большая из всех волшебных школ, она приветствует студентов со всего огромного континента. Единственно, что известно из её адреса — это «Лунные Горы»; посетившие её рассказывают о потрясающем здании, вырезанном в горном склоне и закутанном в туман так, что иногда оно кажется просто плывущим в воздухе. Значительная часть магии (если не сказать, вся) возникла в Африке, и выпускники Уагаду особенно хорошо разбираются в Астрономии, Алхимии и Само-Трансфигурации.


АФРИКАНСКАЯ МАГИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ


Волшебная палочка является европейским изобретением, и несмотря на то, что африканские ведьмы и волшебники приняли её в качестве полезного инструмента в прошлом веке, многие заклинания выполняются простым указанием пальца или с помощью жестов. Это даёт студентам Уагаду прочную линию обороны, когда обвиняемый нарушает Международный статут о секретности («Я всего лишь махал руками, я и не хотел, чтобы его подбородок отвалился»).

На последнем Международном Симпозиуме Анимагии, школьная команда Уагаду привлекла большое внимание прессы, когда их демонстрация синхронной трансформации вызвала практически бунт. Многие пожилые и более опытные ведьмы и волшебники почувствовали угрозу от четырнадцатилетних подростков, которые могли обернуться по своему желанию в слонов и гепардов, а в Международную конфедерацию магов была подана официальная жалоба от Адриана Татли (анимаг: песчанка).

Студенты школы традиционно участвуют в Чемпионате мира по зельям.


МЕТОДЫ ОТБОРА


Студенты получают извещение, что он зачислены в Уагаду через Сонные послания, отправленные директором или директрисой, действующим на тот момент. Сонные послания предстают перед детьми пока они спят, и оставляют знак, обычно начертанный на камне, который находится в руках ребенка при пробуждении. Ни одна другая школа не применяет этот метод отбора учащихся.

0

48

http://funkyimg.com/i/2sbLr.png
Кастелобрушу (порт. Castelobruxo) — бразильская школа волшебства, в которой обучаются юные волшебники со всей Южной Америки.


ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ


Кастелобрушу — внушительное квадратное здание, выполненное из золотого камня, которое часто сравнивают с храмом. Само здание и прилежащие к нему земли находятся под защитой кайпора — маленьких мохнатых сущностей, чрезвычайно озорных и ловких, которые появляются под покровом ночи, чтобы следить за студентами и существами, которые живут в лесу. Прежняя директриса Кастелобрушу, Бенедита Дораду, однажды от души посмеялась во время ответного визита в Хогвартс, когда директор Армандо Диппет посетовал на полтергейста Пивза. Её предложение послать ему нескольких кайпора в Запретный лес, «чтобы показать вам, что такое настоящая проблема», не было принято.

Студенты Кастелобрушу носят яркие зелёные мантии.


ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ


Травология и Магозоология в школе Кастелобрушу преподаются на очень высоком уровне. В школе очень распространена практика обмена студентами из различных школ Европы, желающих изучать магическую флору и фауну Южной Америки.


РАСПОЛОЖЕНИЕ


Школа расположена глубоко в Амазонских джунглях. Как и Хогвартс, сказочный замок Кастелобрушу предстаёт перед взглядами немногих заблудших в эти места маглов в виде руин. Кто у кого перенял подобную идею не ясно, по этому вопросу каждая школа осталась при своём мнении.

0

49

http://funkyimg.com/i/2sbLq.png
Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни (англ. Ilvermorny School of Witchcraft and Wizardry) — школа магии в Северной Америке, основанная в семнадцатом столетии. Она находится на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс) и скрыта от обычного взгляда не магов с помощью мощного колдовства, результат которого иногда проявляется в виде завитков у дымчатых облаков.


ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ


Школа основана ирландской волшебницей-иммигранткой Изольдой Сейр, мечтавшей учиться в Хогвартсе, и не магом Джеймсом Стюардом для двух приёмных сыновей: Чедвика и Вебстера Бутов. Школа была названа «Ильверморни», в честь родного дома Изольды, уничтоженного её тётей Гормлайт Мракс.

На протяжении следующих нескольких лет репутация Ильверморни постепенно росла. К 1634 году их домашняя школа расширилась до таких размеров, о которых они даже не мечтали. Всё больше и больше студентов поступало в школу, и хотя она всё ещё была довольно небольшой, в ней уже числилось достаточно студентов, чтобы воплотить в реальность мечту Чедвика — межфакультетные состязания. Единственными людьми, которые оставались в Ильверморни на ночь, были Изольда, Джеймс, Чедвик, Вебстер и девочки-близняшки, которых родила Изольда: Марта, названная в честь покойной матери Джеймса, и Риона, в честь покойной матери Изольды.


РАЗВИТИЕ ШКОЛЫ


Со временем, из-за роста количества учеников, на работу в Ильверморни были приняты новые учителя. Теперь детей волшебниц и волшебников со всей Америки отправляли на круглогодичное обучение в школу, ставшую интернатом. К началу девятнадцатого века авторитет Ильверморни, каким он пользуется и сегодня, уже был известен всему миру. Многие годы Изольда и Джеймс вместе руководили этим учебным заведением, и многие поколения студентов любили их так же, как и свои собственные семьи. Изольда и Джеймс прожили более ста лет. На их глазах дом Ильверморни постепенно превратился в гранитный замок. Они умерли, зная, что школа стала настолько известной, что не было отбоя от семей со всей Северной Америки, желающих, чтобы их дети обучались в Ильверморни. Они наняли на работу персонал, построили студенческие общежития, скрыли школу от взора не магов, используя хитрое колдовство — одним словом, мечта Изольды учиться в Хогвартсе, помогла основать её эквивалент в Северной Америке.


НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ


Как и можно было ожидать от школы, частично основанной не магом, Ильверморни имеет репутацию одной из самых демократичных, в наименьшей степени элитарных из великих школ волшебства.

Мраморные статуи Изольды и Джеймса украшают входные двери в замок Ильверморни. Войдя в него, вы окажетесь в круглой комнате со стеклянным куполом на потолке. Деревянный балкон образует окружность с верхним этажом комнаты. Кроме этого, в комнате довольно пусто, не считая четырех гигантских, вырезанных из дерева фигур символизирующих четыре факультета: рогатый змей, пантера вампус, птица-гром и пакваджи.


ФАКУЛЬТЕТЫ


Символ

http://funkyimg.com/i/2rcaH.png

http://funkyimg.com/i/2rcaJ.png

http://funkyimg.com/i/2rcaG.png

http://funkyimg.com/i/2rcaF.png

Факультет

Вампус

Пакваджи

Птица-гром

Рогатый змей

Олицетворяет

Тело

Сердце

Душа

Ум

Качества

Воин

Целитель

Авантюрист

Ученый

Основатель

Вебстер Бут

Джеймс Стюард

Чедвик Бут

Изольда Сейр


СОРТИРОВКА


Студенты в этой школе, как и в Хогвартсе, также распределяются по четырём факультетам (домам), когда впервые прибывают в школу. В то время как вся школа наблюдает за ними с окружающего комнату балкона, новые студенты проходят в круглый вестибюль. Они стоят по кругу вдоль стены. Их по одному призывают выйти и ступить на символ гордиевого узла, который находится посреди каменного пола. Дальше вся школа в полной тишине ожидает реакции заколдованных фигур. Если рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если же вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром выражает свое одобрение битьем крыльев, а пакваджи — подняв в воздух свою стрелу.

Если сразу несколько фигур проявляют своё расположение к студенту, то выбор остаётся за ним. Очень редко — где-то раз в десятилетие — бывает так, что все четыре факультета открывают свои двери одному счастливому студенту. Серафина Пиквери, которая являлась президентом МАКУСА с 1920-го по 1928-й годы, была единственной волшебницей своего поколения, которой выпала честь выбирать факультет из всех четырёх, и она выбрала факультет Рогатого змея.

Говорят, что факультеты Ильверморни отображают всю суть избираемой волшебницы или волшебника: ум — Рогатый змей; тело — Вампус; сердце — Пакваджи; душа — Птица-гром. Другие же версии говорят о том, что рогатый змей — это покровитель ученых, вампус — воинов, пакваджи — целителей, а птица-гром — искателей приключений.

Церемония отбора — это не единственная значимая разница между Хогвартсом и Ильверморни, хотя в общем, они очень схожи. После выбора факультета учеников вводят в большой холл, где они выбирают волшебную палочку (или волшебная палочка выбирает их). До отмены закона Раппапорт в 1965-м году, который был очень похож на Статут о Секретности, детям было запрещено иметь волшебную палочку до приезда в Ильверморни. Более того, во время каникул ученики должны были оставлять волшебные палочки в Ильверморни, и только когда им исполнялось семнадцать лет, волшебницам и волшебникам позволялось легально выносить волшебные палочки за пределы школы.

Мантии в Ильверморни голубого цвета и цвета спелой клюквы. Цвета символизируют Изольду и Джеймса: голубой — в честь любимого цвета Изольды, а также потому, что в детстве она очень хотела учиться на факультете Рейвенкло; бордовый — в честь любви Джеймса к клюквенным пирогам. Каждая мантия учеников Ильверморни подвязана золотым гордиевым узлом, в память о броши, которую Изольда нашла среди руин её родного дома Ильверморни.

0

50

http://funkyimg.com/i/2sbLt.png


КОЛДОВСТВОРЕЦ


Колдовстворец (англ. Koldovstoretz) — российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства. Студенты Колдовстворца традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям.

Ученики школы Колдовстворец играют в особую версию квиддича, где игроки летают на целых, вырванных с корнем деревьях. Да, русские игроки настолько суровы.


САЛЕМСКИЙ ИНСТИТУТ ВЕДЬМ


Салемский институт ведьм (англ. Salem Witches' Institute) — магическая школа, расположенная в США в штате Массачусетс в городке Салем.


В.А.Д.И.


Волшебная академия драматических искусcтв (В.А.Д.И.) (англ. Wizarding Academy of Dramatic Arts (W.A.D.A)) — волшебная школа, предоставляющая образование молодым ведьмам и волшебникам, которые собираются делать театральную или исполнительскую карьеру.

В.А.Д.И. была основана в 30-е годы XX века. После работы в Хогвартсе в академию пришёл работать Герберт Бири. В данной школе обучалась Селестина Уорлок, известная в волшебном мире певица.


АКАДЕМИЯ ПОЛЕТОВ НА МЕТЛЕ


Академия Полётов на Метле - учебное заведение, специализирующееся на обучении волшебников и волшебниц лётному мастерству. Одно из рекламных объявлений Академии обычно размещено в автобусе Ночной рыцарь.


КУРСЫ МРАКОБОРЦЕВ (АВРОРОВ)


Мракоборец (англ. auror) — должность волшебников в министерстве магии, которые специализируются на борьбе с тёмными магами и тёмной магией.

Это элитные бойцы, нечто вроде магловского спецназа. Кроме великолепного знания таких предметов, как Защита от Тёмных искусств, травология, зельеварение, трансфигурация и заклинания, мракоборцы должны обладать определёнными личными качествами — уметь противостоять давлению и неблагоприятным обстоятельствам. Для этого их перед приёмом на курсы мракоборцев подвергают тестированию. Также тщательно проверяется и прошлое претендентов. Волшебники с криминальным или сомнительным прошлым просто не допускаются к поступлению на курсы.

Курсы длятся три года и оканчиваются серией экзаменов. Очевидно, кроме названных дисциплин сдаются экзамены по маскировке, скрытому проникновению, подкрадыванию и слежке. Программу подготовки мракоборцев в XVIII веке разработал Элдрич Диггори.

0

51

http://funkyimg.com/i/2sbrU.png
Министерство магии - это высший невыборный орган управления магического сообщества Британии, учрежденный в 1707 году, во главе которого стоит Министр Магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. До этого в стране правил Совет Волшебников, а первым Министром Магии стал Улик Гамп. Девиз Министерства магии - Ignorantia juris neminem excusat (Незнание законов не освобождает от ответственности).

Министр Магии - единственный, кто представляется магловскому премьер-министру Британии и поддерживает таким образом связь между миром маглов и магов, контролируя, чтобы последние не досаждали простецам, тем самым обнаруживая факт своего существования и нарушая "Статус секретности", контролем за которым занимаются многочисленные отделы.

Отделы Министерства Магии представляют собой различные государственные службы, которые занимаются урегулированием того или иного аспекта жизни магического сообщества. Связь между отделами осуществляется посредством самолетиков-посланий (ранее использовали сов). Каждый отдел Министерства занимается своим пластом работы и занимает свой этаж (уровень), до которого можно добраться с помощью многочисленных лифтов из холла (Атриума).

Точный адрес Министерства Магии неизвестен, а само Министерство представляет собой восьмиэтажное здание с подвальными помещениями, этажи которого занимают различные отделы (чем выше номер уровня - тем глубже под землей он находится).

Камины Атриума и аппарация предназначены лишь для волшебников, занимающих важные посты в Министерстве, а рядовые сотрудники вынуждены пользоваться специальными входами через общественные туалеты, где с помощью жетонов "смывают" себя, попадая на работу в Министерство. Для посетителей Министерства существует отдельный вход в виде телефонной будки, где необходимо назвать цель прибытия, получить значок посетителя, а позже сдать волшебную палочку на осмотр.


I УРОВЕНЬ: МИНИСТР МАГИИ И ОБСЛУЖИВАЮЩИЙ ПЕРСОНАЛ


На этом уровне располагаются кабинеты Министра Магии, его заместителей и иных руководящих лиц Министерства.


II УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКОГО ПРАВОПОРЯДКА


Отдел борьбы с неправомерным использованием магии, отдел борьбы с незаконным использованием изобретений маглов, штаб-квартира аврората, административные службы Визенгамота.


III УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКИХ ПРОИСШЕСТВИЙ И КАТАСТРОФ


Группа аннулирования случайного волшебства, штаб-квартира стирателей памяти, комитет по выработке объяснений для маглов.


IV УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ РЕГУЛИРОВАНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПОПУЛЯЦИЙ И КОНТРОЛЯ НАД НИМИ


Подразделение тварей (управление по связям с кентаврами, бюро регистрации и контроля оборотней, группа борьбы с упырями, бюро по розыску и контролю драконов, отдел по борьбе с домашними вредителями, комиссия по обезвреживанию опасных существ), подразделение существ (управление по связям с гоблинами, бюро распределения домашних эльфов, управление поддержки оборотней), подразделение духов.


V УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МЕЖДУНАРОДНОГО МАГИЧЕСКОГО СОТРУДНИЧЕСТВА


Международный совет по выработке торговых стандартов, международное бюро магического законодательства, британский филиал международной конфедерации магов.


VI УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКОГО ТРАНСПОРТА


Центр сети летучего пороха, отдел контроля за метлами, портальное управление, аппарационный испытательный центр.


VII УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ МАГИЧЕСКИХ ИГР И СПОРТА


Штаб-квартира британско-ирландской лиги по квиддичу, официальный клуб игроков в плюй-камни, сектор патентов на волшебные шутки.


VIII УРОВЕНЬ: АТРИУМ


Холл, через камины (с одной стороны - на вход, а с другой - на выход) которого маги попадают в Министерство. Также в Атриуме расположен фонтан Магического Братства с золотыми скульптурами Мага, Волшебницы, Гоблина, Кентавра и Домашнего Эльфа (все монеты, которые кидают в фонтан, идут в качестве пожертвований в Больницу Святого Мунго).


IX УРОВЕНЬ: ОТДЕЛ ТАЙН


Секретный отдел, занимающийся различного рода загадками и тайнами, включающий в себя комнаты: мозгов, времени, смерти, планет и закрытую, а также зал пророчеств.


X УРОВЕНЬ: ВИЗЕНГАМОТ


Судебные залы, в которых проводятся слушания и заседания верховного магического суда - Визенгамота.


XI УРОВЕНЬ: ТЮРЬМЫ


Камеры для преступников, которые ждут суда Визенгамота или отправки в Азкабан (магическую тюрьму Британии).

0

52

http://funkyimg.com/i/2sbMr.png

"Если вы не знаете, куда обратиться, не в состоянии нормально говорить или не помните,
зачем пришли, наша привет-ведьма с удовольствием вам поможет."

Объявление в больнице Св. Мунго у стола привет-ведьмы.

Больница Св. Мунго (англ. St Mungo's Hospital for Magical Maladies and Injuries; полное название: «Больница магических болезней и травм Святого Мунго») — лондонская больница для лечения магических болезней, недугов и травм, основанная великим целителем по имени Мунго Бонам. Предназначена для лечения людей-волшебников. Другие разумные волшебные создания (домашние эльфы, гоблины, кентавры, водяной народ и т.д.) имеют собственные лечебницы. Изредка в больницу Св. Мунго попадают и маглы, но после окончания лечения им стирают память о пребывании здесь.

В больнице Св. Мунго работают не врачи, а целители. Они носят лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость.


РАСПОЛОЖЕНИЕ


Нелегко было найти хорошее место для больницы: в Косом переулке тесно, а разместить под землёй, как Министерство Магии, нельзя — для здоровья вредно. В конце концов удалось приобрести здание в самом сердце Лондона с расчётом, что больные волшебники смогут приходить и уходить незаметно, смешавшись с толпой.

Этим зданием стал старый кирпичный универмаг «Чист и Лозоход лимитед» — запущенный, невзрачный дом с большими вывесками на пыльных дверях: «Закрыто на ремонт». В его витринах находятся несколько облупленных манекенов в съехавших париках и нарядах, лет десять как вышедших из моды. Особняком стоит очень уродливый манекен женского пола. Искусственные ресницы у неё отклеились, а из одежды — только зеленый нейлоновый фартучек. Чтобы попасть внутрь, необходимо подойти вплотную к витрине, обратиться к манекену, назвать цель посещения, подождать, пока манекен чуть заметно кивнет и поманит суставчатым пальцем, и затем пройти сквозь стекло.

В холле на первом этаже висят плакаты, до боли напоминающие подобные творения литературно-просветительской деятельности маглов: «Чистый котёл не даст превратиться вашему зелью в яд», «Самолечение — это самообольщение» и т.д.

Больница Св. Мунго насчитывает 6 этажей, на каждом из них — своё отделение.


1 ЭТАЖ. ТРАВМЫ ОТ РУКОТВОРНЫХ ПРЕДМЕТОВ


Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и прочее.


2 ЭТАЖ. РАНЕНИЯ ОТ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ


Укусы, ожоги, застрявшие шипы и прочее.


3 ЭТАЖ. ВОЛШЕБНЫЕ ВИРУСЫ


Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и прочее.


4 ЭТАЖ. ОТРАВЛЕНИЕ РАСТЕНИЯМИ И ЗЕЛЬЯМИ


Сыпи, рвота, неудержимый смех и прочее.


5 ЭТАЖ. НЕДУГИ ОТ ЗАКЛЯТИЙ


Наговор, не совместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары, потеря рассудка и прочее.


6 ЭТАЖ. БУФЕТ ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ И БОЛЬНИЧНАЯ ЛАВКА


Этаж используемый, в основном, как зал ожидания. Больничная аптека. Небольшой кафетерий.

0

53

http://funkyimg.com/i/2sbts.png
Волшебный банк "Гринготтс" был основан в 1474 году гоблином Гринготтом, а в 1865 году по указу Министерства Магии гоблины получили банк под свой полный контроль. И именно гоблины являются теми, кто в основном работают в банке, кто занимаются его охраной, а также теми, кто занимают руководящие посты и имеют доступ к финансовым операциям.

Самый известный филиал банка находится в Британии - в Косом Переулке в Лондоне - и представляет собой внушительное белоснежное здание с бронзовыми дверьми и мраморными ступеньками. Сразу за бронзовыми дверьми идут серебряные, которые открывают вход в холл банка, где работают гоблины за своими высокими стойками. В холле множество различных дверей, без каких-либо табличек или указателей: лишь гоблины знают, куда приведет та или иная дверь, и надежно хранят свои секреты.

Все хранилища, ячейки и личные сейфы расположены глубоко под землей, и к ним ведут специальные рельсы, которые и доставляют посетителей на тележках (обязательно в сопровождении гоблинов) к их собственности, хранящейся в подземельях Гринготтса.

"Гринготтс" - одно из самых надежных мест хранения чего бы то ни было, где система безопасности имеет множество ступеней, включая защитные заклинания вроде чар умножения, охранников-драконов и "Гибель воров" (водопад, который смывает все защитные и обманные заклинания). Чтобы получить доступ к сейфу или ячейке, посетитель должен подтвердить свою личность (обычно с помощью волшебной палочки), а также предъявить ключ и назвать номер своего хранилища. Все перемещения посетителей в Гринготтсе отслеживаются гоблинами, которые сопровождают клиентов от входа и до выхода: например, без участия гоблинов нельзя воспользоваться тележкой и открыть свой сейф (второй ключ хранится в Гринготтсе и никогда не выдается на руки).


ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА


В о л ш е б н ы е   д е н ь г и   д е л я т с я   н а :

Золотые галлеоны

Серебряные сикли

Бронзовые кнаты

1 галлеон = 17 сиклей

1 сикль = 29 кнатов

493 кната = 1 галлеон

Также волшебные деньги можно поменять на маггловские по курсу: 1 галлеон = 5 английских фунтов стерлингов.

0

54

http://funkyimg.com/i/2sbWP.png

Косой Переулок (Diagon Alley) - извилистая улочка в магическом Лондоне, вымощенная булыжником и пересекающая город с северо-запада на северо-восток. Старейшим зданием Косого Переулка может считаться лавка Олливандера, о чем говорит надпись на лавке, датируемая концом IV века до н.э. Но и Волшебный банк "Гринготтс" также считается самым старым зданием, вокруг которого впоследствии и строились многочисленные магазины, лавки, различные заведения, из которых ныне и состоит весь Косой Переулок, где можно купить все, что угодно. Попасть на эту улицу можно через бар "Дырявый Котел", аппарировать сюда или воспользоваться летучим порохом. К Косому Переулку примыкает опасный и темномагический Лютный Переулок.


ЗАВЕДЕНИЯ КОСОГО ПЕРЕУЛКА


Волшебный банк "Гринготтс" — магический банк под управлением гоблинов, в котором волшебники хранят свои сбережения. По всему миру у банка есть множество филиалов, а самый известный находится именно в Косом Переулке. Банк работает с 9 утра и до 19 часов вечера без перерыва на обед, а также в выходные дни остаются "дежурные сотрудники", чтобы обеспечить бесперебойную работу банка.

Лавка волшебных палочек Олливандера — магазин волшебных палочек, принадлежащий семье мастеров Олливандеров. Нынешний владелец лавки - Гаррик Олливандер - помнит все проданные им палочки, а семья Олливандеров считается лучшими мастерами в Британии.

Бар "Дырявый котел" — бар, соединяющий магловский и магический Лондон. Именно через него можно попасть в Косой Переулок. "Дырявый котел" является старейшим заведением Лондона и был построен примерно в 1500 году. После принятия "Статуса секретности" в 1689 году бар получил специальное разрешение принимать в своих стенах в магловском Лондоне волшебников - для этих ночевок на верхних этажах заведения оборудованы специальные комнаты. В XIX веке бар едва не снесли, но все же его удалось приспособить под новые архитектурные проекты города.

Кафе-мороженое Флориана Фортескью — самое знаменитое кафе-мороженое Лондона. Здесь можно попробовать самые разнообразные сорта мороженого, а хозяин лавки - Флориан Фортескью - большой любитель истории - всегда с удовольствием рассказывает ученикам Хогвартса, которые у него сидят, о тех или иных исторических событиях. Кафе работает ежедневно без перерывов на обед.

Кондитерская Шугарплама — лучшая кондитерская Косого Переулка, чья витрина, которая, кстати, к праздникам оформляется особенно ярко и тематично, не оставляет никого равнодушным. Здесь можно купить леденцы "Берти Боттс", шоколадных лягушек с вкладышами знаменитых волшебников и многое другое. Перед началом учебного года здесь всегда самый большой ажиотаж, и кондитерская даже продлевает часы работы.

Чайный пакетик Розы Ли — чайная, которая также расположена в Хогсмиде. Здесь можно попробовать разнообразные сорта чая, которые подаются с традиционными небольшими печеньями (входят в стоимость чайничков или чашки). Чайная начинает работать с раннего утра, а закрывается к 18 часам вечера, когда проходит время традиционного английского "5 o'clock tea".

Мантии на все случаи жизни от мадам Малкин — самое известно ателье-магазин в Лондоне. Здесь можно не только купить одежду, но и подогнать ее по фигуре. Кстати, ателье-магазин обслуживает самые разные слои населения, и одежду здесь могут себе позволить даже не самые состоятельные волшебники. В ателье хранятся и обновляются (в зависимости от изменений размера) мерки всех тех, кто здесь когда-либо покупал себе одежду.

"Твилфитт и Таттинг" — магазин элитной одежды, куда зайти может далеко не каждый, где каждая вещь - индивидуальна и сшита из лучших материалов, где каждый клиент, едва переступая порог, тут же окружен таким сервисом, что многие сюда возвращаются исключительно, чтобы почувствовать свою значимость.

Магазин "Совы" — двухэтажный зоомагазин, расположенный по адресу: Косой Переулок, 521. В Лондоне магазин открыл свои филиалы в Глазго и Лидсе. Магазин находится слева от ателье мадам Малкин и продает различных сов и сопутствующие товары (клетки, корм и т.д.). Здесь всегда стоит полумрак и постоянный гул от птиц, а под ногами шуршат перья и опилки.

Лавка письменных принадлежностей — небольшой магазинчик возле арки в Лютный Переулок, который торгует перьями, пергаментами, чернилами и прочими письменными принадлежностями. Филиал этого магазина есть в Хогсмиде. На заказ здесь также можно сделать уникальные магические чернила, а также для письма выбрать состаренные пергаменты. Выходной день в лавке - понедельник, а в воскресенье она работает лишь до обеда.

Магазин "Все для квиддича" — магазин, специализирующийся на товарах для квиддича. Здесь можно купить метлу, форму, мячи, сопутствующие товары (например, набор для ухода за метлой), разную литературу и символику команд (флаги, плакаты и так далее). В дни чемпионатов или важных матчей Лиги сувенирная атрибутика продается (например, флажки) не только в магазине, но и дополнительный персонал выходит на улицы.

Аптека Малпеппера — магазин, принадлежащий мистеру Малпепперу, созданный в 1006 году. Аптека находится рядом со своим главным конкурентом -  аптекой "Слизень и Джиггер". В магазине можно купить все, что понадобится для зельеварения: различные ингредиенты, наборы флаконов и тому подобное. Также, если ингредиент довольно редкий, то на него можно оставить предварительный заказ и оплату, чтобы позже получить его на дом с совой.

Аптека "Слизень и Джиггер" — магазин, основанный в 1207 году, расположенный рядом со своим главным конкурентом - аптекой Малпеппера. Здесь можно купить все для зелий: различные ингредиенты, флаконы и тому подобное. Наравне с конкурентом здесь также берутся за предзаказы на редкие ингредиенты.

Зелья Дж. Пиппина — магазин, принадлежащий Дж. Пиппину и открытый в 1753 году. Магазин специализируется на продаже уже готовых зелий. Однако не стоит ждать особых чудес: редкие и опасные зелья вы здесь не купите: магазин скорее продает "ежедневные запасы" вроде укрепляющих зелий. В магазине принимают заказы на изготовления зелий, а цена и сроки работы оговариваются отдельно с каждым клиентом.

Магазин "Волшебное оборудование для умников" — магазин располагается на северной стороне Косого Переулка, а также имеет филиал в Хогсмиде. Здесь можно приобрести различные магические инструменты вроде телескопа, часов и прочего. Магазин в Косом Переулке обладает большим ассортиментом, в то время как магазин в Хогсмиде ориентирован на нужды студентов. Однако, имея общий каталог, покупатели могут легко заказать что-то из главного магазина в филиал для последующей покупки.

Магазин "Волшебный зверинец" — еще один зоомагазин, в котором можно купить самых разнообразных животных, а не только сов - например, жабу, кошку, крысу. В витрине зоомагазина выставляют самых "выигрышных" животных, чтобы привлекать покупателей.

Издательский дом "Обскурус" — самый знаменитый издательский дом в магической Британии, чей центральный офис находится по адресу: Косой Переулок, 18а. Именно здесь в 1927 году была напечатана книга Ньюта Скамандера "Фантастические твари и места их обитания". С того времени издательство заметно расширилось, появились филиалы в разных городах и странах, а многие молодые авторы мечтают выпустить свою первую книгу именно в "Обскурусе".

"Флориш и Блоттс" — самый известный книжный магазин Британии, который существует с 1654 года. Здесь можно купить учебники, публицистические книги, а также, если в ассортименте магазина желаемой книги не нашлось, заказать ее с доставкой совиной почтой. В магазине частенько проводятся встречи авторов с читателями, а также презентации новых произведений. Примечательно, что на все книги в данном магазине наложено "проклятие воришки".

Волшебный магазин фейерверков и забав — магазин расположен на южной стороне Переулка между издательским домом "Обскурус" и "Твилфитт и Таттинг" и принадлежит доктору Фойерверкусу. В магазине продаются всякие шуточные волшебные предметы для развлечений и забав, для розыгрышей и вечеринок. Любимый магазин всех озорников и проказников из Хогвартса.

Магазин котлов мадам Потаж — магазин расположен на заднем дворе "Дырявого котла" по соседству с магазином-ателье мадам Малкин. Здесь можно приобрести котлы разных размеров из различных материалов. Также в ассортименте лавки есть средства для ухода за котлами и различные инструменты для помешивания зелий в них. Владеет магазином мадам Потаж.

Омолаживающие зелья мадам Примпернель — косметический магазин по адресу Косой Переулок, дом 257. Магазин принадлежит мадам Примпернель и занимается продажей различных косметических средств для красоты: зелья, кремы, сыворотки и так далее. Магазин также осуществляет доставку товаров с помощью совиной почты и имеет множество постоянных клиентов.

Чудесные волшебные палочки Джимми Кидделла — магазин волшебных палочек, принадлежащий Джимми Кидделу. Здесь палочки не такие именитые, как у Олливандера, но гораздо дешевле - такую палочку может себе позволить даже волшебник, чьи финансы слишком малы. Однако у этой дешевизны есть и другая сторона: качество, которое сильно страдает, а палочки из этой лавки частенько подводят своих владельцев.

Мантии "из рук в руки" — магазинчик расположен рядом с лавкой старьевщика и продает поношенные мантии и другую одежду. Здесь можно найти вполне пригодные для носки вещи за меньшие деньги, чем у мадам Малкин. Своеобразный волшебный "сэконд-хэнд".

Лавка старьевщика — маленький неприметный магазин, где торгуют поддержанными вещами, качество которых крайне сомнительно, но зато цена довольно дешевая. Разбитые котлы, сломанные волшебные палочки, разодранные книги и многое другое из подобного.

0

55

http://funkyimg.com/i/2sbWR.png
Лютный Переулок (Knockturn Alley) — одна из улочек волшебного мира магической Британии, которая находится в Лондоне и примыкает к Косому Переулку. По площади Лютный гораздо меньше Косого, а сами здания и вся атмосфера здесь - темная и мрачная.

Именно здесь можно купить запрещенные зелья и яды, артефакты и обереги, различные ингредиенты, а также завести не самые добропорядочные знакомства и нажить себе неприятности. В Лютном Переулке предпочитают не афишировать себя, не задавать лишних вопросов и не привлекать к себе внимания, а зайти сюда рискнет далеко не каждый.

Все заведения и магазины Лютного Переулка имеют не самую хорошую репутацию, и многие семьи запрещают своим детям до совершеннолетия сворачивать на эту улочку. Однако место никогда не пустует: за хорошую плату в Лютном Переулке можно найти все, что угодно. Лютный Переулок - черный рынок магического мира.


ЗАВЕДЕНИЯ ЛЮТНОГО ПЕРЕУЛКА


"Борджин и Берк" — самый известный в Лютнои магазин, открывшийся в 1863 году, который славится своими артефактами и предметами, чья история сомнительна, а темномагический фон - несомненен. Мистер Берк и мистер Борджин - потомки первых владельцев лавки - никогда не пытались продать свое заведение, вели бизнес, оставленный им их предками, а две семьи всегда находились в тесном контакте.

Бар "Белая Виверна" — самое известное питейное заведение Лютного, которое находится вверх по лестнице недалеко от тату-салона Маркуса Скаррса. Здесь всегда можно пропустить стаканчик огневиски, а его качество - на совести посетителя. Драки в этом заведении давно уже стали нормой, как и тайные темные встречи за дальними столиками за перегородкой, которую владелец обновляет после каждого выяснения отношений у себя в заведении.

Тату-салон Маркуса Скаррса" — салон волшебных татуировок располагается слева от лестницы, ведущей в "Белую Виверну". Здесь за разумную плату можно сделать любую татуировку, на которую хватит фантазии клиента и таланта мастера. Сразу оговоримся, что меток Пожирателей здесь не делают: такие авторские "татуировки" приобретают в ином месте. Тату-салон работает вплоть до поздней ночи, а открывается после обеда.

Эльф-трубочист — офис организации располагается как раз между Лютным Переулком и Косым - крайне удобное место, через которое ежедневно проходят множество магов. Контора занимается тем, что предоставляет своих эльфов для прочистки дымоходов. В конторе трудятся с десяток домовиков, чьи графики плотно расписаны на месяцы вперед. Чтобы нанять эльфа для прочистки, следует заполнить форму и, если речь идет о ближайших датах, то вам предоставляется свободное время в графиках. За срочность, если вы не желаете ждать, также взимается плата, а плата за услуги эльфа - почасовая, включая фиксированный задаток за работу.

Букмекерская контора — располагается рядом с конторой "Эльф-трубочист" и занимает не менее выигрышное положение, находясь между Лютным Переулком и Косой Аллеей. Здесь принимают ставки на квиддичные матчи, на турниры по магическим шахматам или т.д. Словом, на все то, где есть соревнование и где есть победители. Однако это лишь фасад, а за потайной дверью существует еще одно помещение, где принимаются ставки на совсем иные и не совсем благопристойные и законные дела. Например, кто победит в магической дуэли насмерть, которую вчера вечером один назначил другому после попойки в "Белой Виверне".

Яды и отравы Шайверетча — лавка находится возле прохода между Лютным переулком и Косой аллеей - напротив "Борджин и Берк". Здесь вполне себе официально или полу-официально можно приобрести яд, какую-либо отраву или ингредиенты к ним. Зачем? Конечно же извести садовых гномов, ибо более редкие и ценные товары кому попало не продадут. Аврорат уже не раз пытался ловить за руку владельца лавки, но пока что никаких улик и свидетельских показаний причастности к случаям отравления нет. Конкурентов в данном ремесле у владельца лавки нет: видимо, яды тут продают все-таки качественные.

E.L.M. — волшебные похороны и бальзамирование — похоронное бюро в Лютном находится рядом с тату-салоном Маркуса Скаррса и специализируется на ритуальных обрядах для волшебников, а также бальзамировании. Здесь предоставляют полный спектр услуг, а также не гнушаются "левыми заработками". Нет, ничего такого противозаконного: просто, продавая клиентам кое-какие "сопутствующие товары", здесь предпочитают не знать то, что потом можно будет использовать против них в суде. Бюро работает без выходных, а персонал выходит по сменам, чтобы в конторе всегда кто-то был. Дополнительно оплачиваются сверхурочные работы, а также за срочность и за конфиденциальность.

"Дистальная фаланга" — магазин специализируется на торговле костями, окаменелостями и клыками, а также мебелью и другими деталями интерьера, сделанными из костей. В витрине можно увидеть два скелета в полный рост, а вывеску украшают череп и кости. Помимо торговли здесь также принимают заказы на авторские работы - будь то кресло или особенный клык, берут задаток и информируют заказчика о сроках поставки его товара. За свою репутацию владелец магазина готов сражаться и пока что делает это успешно: у него нет ни одного недовольного отзыва, возврата или сомнения в качестве работы среди его покупателей и заказчиков.

"Ноггин и Боунс" — магазин занимается продажей сушеных голов, а его витрину украшают лучшие и наиболее колоритные экспонаты. Если вам необходима сушеная голова для ритуала или же вы будете использовать ее, как украшение-артефакт (например, в автобусе "Ночной Рыцарь" такая голова предупреждает о препятствиях на дороге и была куплена именно в этом магазине), то вы обратились по адресу. К каждой покупке прилагается специальная инструкция на всяких случай: "что, почему, зачем". Тут клиент предупреждается сразу о возможных последствиях, ибо товар обратно не принимается, и деньги не возвращаются.

Флидерамус — летучие мыши и их шкурки — магазин расположен слева от слесарной мастерской, но пропустить его нельзя и так: вывеска с летучими мышами, а также несколько живых в витрине, которые тут же кидаются на стекло при приближении кого-либо. Здесь продают летучих мышей, которых некоторые волшебники держат у себя, а также их шкуры, являющиеся компонентами многих зелий. Шкуры здесь продают на вес, а также исходя из "элитности происхождения" летучей мыши (цена за некоторые редкие виды, что находятся на грани исчезновения, может достигать баснословных размеров).

"Волшебные принадлежности" — небольшая лавка, которая носит вполне мирное название, если бы не находилась в Лютном. Здесь можно приобрести то, что на прилавок стараются не выкладывать: запрещенные ингредиенты, темномагические артефакты (не путать с "Борджином и Берком" - не тот класс и размах), какие-то краденные вещи или вещи с явно криминальным прошлым. И, пока все это успешно продается, на прилавке лежат какие-то волшебные палочки, пустые флаконы для зелий, несколько книг в потертых переплетах - словом все то, что создавало бы должный законопослушный антураж и не говорило о настоящих "волшебных принадлежностях".

Слесарная мастерская — лавка находится неподалеку от арки, ведущей на Горизонтальную Аллею, и специализируется на том, что изготавливает замки и ключи. Здесь можно заказать особые замки, с секретом, с дополнительной магической защитой, что, впрочем, не будет панацеей, если вас захотят ограбить. Ибо наборы отмычек и хитрости некоторых замков здесь продают гораздо охотнее и менее респектабельной публике за процент от добычи. Разумеется, за руку никто никого не ловил, но все же у авроров лавка давно вызывает сильные сомнения: особенно после краж, где ловко были вскрыты замки.

"Дом гроба" — название лавки говорит само за себя: здесь торгуют всевозможными книгами, артефактами, волшебными вещами, которые связаны с темной магией и с некромантией. Примечательно, что в лавке нет ни витрины, ни окон - как будто замкнутое пространство, а источником света здесь служат свечи, которые едва горят - поэтому здесь всегда царит зловещий полумрак. И, как и везде в Лютном, самые интересные товары в лавке - вовсе не на виду, и их не продадут первому встречному: самые "высокие" покупатели никогда не входят в лавку через парадный вход - для них есть особая скрытая дверь, менее приметная, которая сразу же говорит об их статусе.

"Жир и токсичные конопляные свечи" — магазин находится неподалеку от арки на Горизонтальную Аллею и специализируется на продаже свечей и материалов для их изготовления. Разумеется, речь идет не о свечах, как об источнике освещения, а о свечах, необходимых для тех или иных ритуалов - в особенности, темномагических. Здесь охотно берут заказы на самые сложные работы, а в магазине работают явно не самые светлые маги, раз знакомы с подобными тонкостями и всегда их выполняют без нареканий.

Казино "Мизер" — казино работает от заката до рассвета и не сверкает яркими вывесками, а, скорее, наоборот: фасад заведения не самый приметный, и мало кто из посторонних может догадаться, что здесь идет игра. Ставки тут бывают не только денежными, а некоторые маги проигрывают и свои жизни - в прямом смысле. Самые популярные игры казино - это рулетка, покер и преферанс. В казино два зала: большой для простых смертных и другой поменьше для привилегированных особ. Небольшой бар обслуживает оба зала, но в заведении нет официантов: алкоголь тут продают бутылками, а не стаканами - ничто не должно отвлекать от игры, а обилие градусов должно помогать притуплять бдительность: шулеров здесь всегда хватало.

Бордель "Веселая Вейла" — яркая вывеска, леди улыбаются с балконов - в районе борделя Лютный будто оживает, мигом окрашиваясь в яркие цвета. Заведение работает без выходных с вечера до утра. Вас всегда встретят стаканчиком горячительного, а девушки здесь - на любой вкус, а также и цену. Самые верхние "номера" - мансарды трехэтажного заведения - занимают лучшие работницы, и в их покоях, похожих на дворцы, клиентов ждет не только особый комфорт, но и особые услуги - разумеется, за совсем особые деньги. Скандалы и драки в борделе, ставшие почти классикой, решаются силами местной охраны, которая также стоит на фейс-контроле и кого попало точно не пустит в заведение.

0

56

http://funkyimg.com/i/2sbMa.png
Хогсмид (англ. Hogsmeade) — маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса, единственный поселок в Великобритании, где совершенно нет маглов. Основан в средние века Энгистом из Вудкрофта.

На центральной Верхней улице Хогсмида находятся кондитерская «Сладкое королевство», несколько магазинов смешных сувениров, магазин письменных принадлежностей «Писарро», совиная почта и пара пивных баров, наиболее популярный из которых — «Три метлы».

Ещё одна достопримечательность Хогсмида — стоящая на окраине Визжащая хижина — но к ней жители деревни предпочитают не приближаться. Обитатели Хогсмида частенько слышат вой и крики, доносящиеся из мрачного домика, и начали сплетничать о том, что хижина наполнена множеством жутких привидений, а Дамблдор активно поддерживает эти слухи.

Любой ученик Хогвартса, начиная с третьего курса, получает право посещать Хогсмид 3-4 раза в год, если родители или опекун предоставят школьной администрации письменное разрешение. За плохое поведение студента этого права может лишить декан факультета.


СТАНЦИЯ ХОГСМИД


Хогсмид — название не только деревни, но и ближайшей к Хогвартсу железнодорожной станции. Чтобы добраться до станции Хогсмид, надо сесть на поезд «Хогвартс-экспресс», который отправляется со станции «Кингс-Кросс» в Лондоне, с платформы 9¾. На платформу 9¾ можно попасть, пройдя через кирпичную стену, разделяющую платформы 9 и 10. На карте станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.


МАГАЗИНЫ ХОГСМИДА


«Дэрвиш и Бэнгз» — магазин волшебных принадлежностей в Хогсмиде. Продаёт оборудование для квиддича, вредноскопы, спектрально-астральные очки, напоминалки и другие магические инструменты. Находился на Верхней улице.
«Зонко» — лавка диковинных волшебных штучек в Хогсмиде, чьи товары весьма популярны у студентов Хогвартса. Ассортимент магазина: мыло из жабьей икры; навозные бомбы; чудо-хлопушки Доктора Фойерверкуса; клыкастые фрисби; черви-свистелки; кусачая кружка; икотные конфеты; рыгательный порошок; драже-вонючки.
Магазин перьев «Писарро» — небольшой магазин в Хогсмиде. В этом заведении можно найти пишущие перья на любой вкус: самозаправляющиеся, со встроенной орфографией, здесь также продают перья из хвоста фазана. Там же продаются пергаменты и различные чернила.
«Сладкое королевство» — знаменитая кондитерская в Хогсмиде, где продают всевозможные волшебные сладости: драже на любой вкус «Берти Боттс», «Летучие шипучки», шоколад, мороженое и пр. Целый стеллаж занимают «потешные угощения»: жевательная резинка «Друбблс» (из неё можно выдувать огромные синие пузыри, которые потом несколько дней летают по комнате), мятные нитки для чистки зубов, перечные чёртики в пакетах с надписью «Дохни огнём!», «Мышки-ледышки», «Мятные жабы», хрупкие сахарные перья и карамельные бомбы». Все самые необычные и даже странные сладости сложены на стеллаже со слоганом «О вкусах не спорят».
Магазин представляет собой двухэтажный дом с подвалом. Хозяева магазина, муж с женой, живут на втором этаже дома. На первом этаже находится прилавок и витрины со сладостями. В подвальном помещении расположен склад товаров и оборудование кондитерской. Из подвала «Сладкого королевства» в Хогвартс ведёт подземный ход.

«Шапка-невидимка» — магазин одежды в Хогсмиде. Основан в 1750 году. Это филиал сети магазинов одежды для волшебников, её отделения также есть в Лондоне и Париже. В сети магазинов «Шапка-невидимка» широкий ассортимент праздничных нарядов и мантий, и не только их. Магазин предоставляет скидки по купонам, которые публикуются в «Ежедневном пророке».
Музыкальный магазин Доминика Маэстро — небольшой магазинчик на окраине деревни, в котором можно найти различные музыкальные инструменты, как волшебные, так и самые обычные - магловские. Так же в магазине можно найти множество музыкальных шкатулок, поющих открыток и других зачарованных приятных мелочей, готовых порадовать ваш слух.


КАФЕ И БАРЫ


«Кабанья голова» — трактир в Хогсмиде в стороне от главной дороги, который держит Аберфорт Дамблдор. Скорее всего назван в честь меры объёма жидкостей «hogshead», равной двум баррелям. На ржавой скобе над дверью висит скрипящая даже в безветренную погоду облезлая деревянная вывеска с изображением отрубленной головы кабана, с которой течет кровь на белую скатерть.
Состоит из двух этажей. Нижний являет собой разительный контраст с пабом «Три метлы» — это убогая грязная комнатка, чем-то насквозь пропахшая, скорее всего, козлами. Окна покрывает такой слой сальной грязи, что дневной свет едва просачивается в комнату, и освещается она огарками свечей, расставленными на грубых деревянных столах. Посыпанный опилками пол, на первый взгляд земляной, оказывается каменным, с вековым наслоением грязи. Не отличается особой чистотой и подаваемая здесь посуда.
За стойкой располагается дверь, за которой находится скрипучая деревянная лестница, ведущая на второй этаж. Пройдя по ней, оказываешься в гостиной с потертым ковром и камином, над которым висит большая картина маслом — портрет светловолосой девочки, глядевшей в пространство рассеянными ласковыми глазами, портрет Арианы Дамблдор. На втором этаже находятся и кишащие клопами сдаваемые мебилированные комнаты.
Цены тут много ниже, чем в других пабах Хогсмида, а хозяин никогда не задаёт никаких вопросов: кто? откуда? какие дела привели вас к нам? может, помочь чем? В «Голове» спокойно отнесутся и к вуали до полу, и к надвинутому на самые глаза капюшону, и даже к продаваемой из-под полы контрабанде... Неудивительно, что у «Кабаньей головы» давняя и устойчивая репутация сомнительного заведения. В трактире мало что изменилось с тех пор, как гоблины устраивали здесь штаб-квартиру своего восстания.
Впрочем,  «Кабаньей  голове»  грех  жаловаться, что  её  золотые  денёчки прошли. Трактир  пользуется  популярностью  и практически никогда не бывает пуст, вне зависимости от погоды и поры года. Более того, хоть «Кабанья голова» выглядит чуть ли не воровским притоном, она может похвастаться намного более интересной историей, чем любой другой бар в Хогсмиде.

Кафе мадам Паддифут — милое уютное кафе в Хогсмиде, где традиционно встречаются влюблённые парочки. Находится в переулке.
«Три метлы» — паб в Хогсмиде. Наиболее популярное место встреч студентов и преподавателей Хогвартса.
Паб размещается на первом этаже маленькой гостиницы. Ходит слух, что в этом доме жил Энгист из Вудкрофта. Заведение славится своим сливочным пивом и фирменной медовухой.

«Чайный пакетик Розы Ли» — чайная, расположенная в Хогсмиде и в Косом переулке.


ДРУГИЕ ЗАВЕДЕНИЯ


Хогсмидское отделение совиной почты — единственное место в округе (не считая Хогвартского совятника), где можно отправить посылку или письмо служебной совой. Это отделение примечательно тем, что в нем работает около трёхсот сов всех цветов и размеров... от серых гигантов до совсем крошечных, умещающихся на ладони (только местная доставка).

+1

57

http://funkyimg.com/i/2sbWS.png


ЧАРИНГ-КРОСС-РОУД


Чаринг-Кросс-Роуд (англ. «Charing Cross Road») — реальная улица в Лондоне (Англия), на которую выходит фасад бара «Дырявый котёл». И хотя бар находится на магловской улице, волшебники могут из магловского мира пройти через бар и, открыв арку, попасть в Косой переулок.

Чаринг-Кросс-Роуд начинается на севере от улицы Тотенхэм-Корт-Роуд (пересечение с Оксфорд-стрит) и заканчивается Трафальгарской плошадью. В общей сложности её длина составляет около 1 км. Дырявый котёл располагался на участке длиной около 600 м, между станцией метро «Leicester Square Station» и улицей Тотенхэм-Корт-Роуд. Там же находился книжный магазин «Charing Cross Books» и кольцо («Circle»). Последнее было расположено на Чаринг-Кросс-Роуд недалеко от «Дырявого котла», через дорогу от станции метро «Leicester Square Station».


ТУПИК ПРЯДИЛЬЩИКОВ


Паучий тупик или Тупик прядильщиков (англ. Spinner's End) — невзрачная улочка в бедном квартале Коукворта, в котором находится дом Снейпов. Рядом стоит фабрика (скорее всего, ткацкая) из труб которой поднимается едкий дым, из-за чего окрестная река и лес стали непригодными для жизни. Обстановка говорит сама за себя — дом Снейпов, наверное, находится в Северной части Англии, в заброшенном, ранее процветавшем районе. Да и один из вариантов названия (Тупик Прядильщика) улицы, по-видимому, происходит от вида деятельности, распространённой в этой местности. Недалеко стоит дом Эвансов и детская площадка с качелями, где Северус познакомился с Лили, и рощица, где они сидели вместе и разговаривали...


ГОДРИКОВА ВПАДИНА


Годрикова Впадина (другие переводы «Годрикова Лощина», «Лощина Годрика» и даже «Годрикова Долина» (англ. Godric's Hollow)) — небольшое поселение на юго-западе Англии. Издавна здесь бок о бок живут маги и маглы. Именно тут обитают семейства Поттеров, Дамблдоров и Бэгшотов.

Улицы Годриковой впадины довольно однообразны. Все дома похожи друг на друга. На кладбище огромное количество могильных плит, расставленных и рядами, и в некоторых местах хаотично. Посреди кладбища стоит маленькая церквушка. Из-за северного расположения Годриковой впадины снег здесь выпадает в очень больших количествах, и обычно температура держится очень низкая.

Деревня насчитывает не одну сотню лет. Именно здесь родился один из четырех основателей Хогвартса — Годрик Гриффиндор (в его честь и назвали поселение), здесь Боуменом Райтом был выкован первый магический снитч, здесь на кладбище находится могила Игнотуса Певерелла, младшего из братьев Певереллов, кровь которых течёт в каждом маге.


ВОКЗАЛ КИНГС-КРОСС


Вокзал Кингс-Кросс (англ. King's Cross Station) — железнодорожный вокзал в центре Лондона, откуда можно попасть на платформу 9¾, с которой отправляется специальный поезд Хогвартс-экспресс, доставляющий учеников до школы магии и волшебства Хогвартс (вернее, до магической деревушки Хогсмид - ближайшей по расположению к школе). Платформа была открыта в 1850-ых годах, и, чтобы на нее попасть, нужно пройти через определенную колонну, которая служит барьером и проходом на платформу.


ОТТЕРИ-СЕНТ-КЭЧПОУЛ


Оттери-Сент-Кэчпоул — небольшая магловская деревушка на южном побережье Англии, рядом с которой находятся дома волшебных семейств Уизли («Нора»), Лавгудов, Диггори и Фосеттов. Оттери-Сент-Кэчпоул упомянута в «Истории магии» Батильды Бэгшот как полумагическое поселение, где бок о бок издавна живут маги и маглы.


ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ АЛЛЕЯ


Горизонтальная аллея (англ. Horizont Alley) —  небольшая улица, которая находится в Лондоне - в магической части города. Улица соединяет Лютный Переулок и Каркиттский рынок. Из Лютного на нее можно выйти через арку, которая расположена рядом со слесарной мастерской.

+2

58

1111

0

59

вввв написал(а):

вввв

Свернутый текст
Код:
[align=center][b][font=Georgia][size=13]НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА КАПСОМ[/size][/font][/b]
[font=Pacifico][size=13]"Цитата" © Автор цитаты[/size][/font][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top]
[td bgcolor=#000000][align=center][color=silver][b]День недели и время[/b][/color][/align][/td]
[td bgcolor=#000000][align=center][color=silver][b]Погодные условия[/b][/color][/align][/td]
[td bgcolor=#000000][align=center][color=silver][b]Место действия[/b][/color][/align][/td]
[/tr]
[tr valign=top]
[td][align=center]Пишем день недели, соответствующий дате в названии эпизода, а также время суток, когда происходят события.[/align][/td]
[td][align=center]Описываем погодные условия во время происходящих событий.[/align][/td]
[td][align=center]Указываем локацию обыгрываемого эпизода. Мест может быть несколько.[/align][/td]
[/tr]
[/table]

[align=center][img]Изображение[/img][/align]

[align=center]Ссылки на профили игроков, участвующих в эпизоде, согласно очередности постов.[/align]

[align=center]Краткое описание обыгрываемых событий.[/align]

+10

60

dddd

0


Вы здесь » Probnick » Пост дежурного колдуна » темы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно