Счастье отупляет, превращает мужчин в боровов, а женщин в коров. Несчастье – это выжженный сад, это осень, это пустота – словом, точка отсчёта. Пустота, из которой происходит всё важное. Счастливые люди скучны, их счастье – не более чем шоры, за которыми прячется мир. Всё самое важное в этой жизни делают те, кто несчастен. Монстры Багровой лощины никогда бы не зародились в счастливой семье.
Под его рукой появляется столик, где уже стоит чашка чая, молочник и вечерний выпуск Пророка. Эльфы знают свое дело и всю процедуру, которую ждет от них хозяин. Можно не сомневаться, что этот ритуал исполняется не в первые, и можно только гадать сколько людей побывало на месте Трэверса и сколько их еще будет тут... Темный паркет и стены хранят свои тайны. А Родо уже не обращает внимание на происходящее, он просто занимает место главного зрителя, позволяя своей супруге вести разговор.

Probnick

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Probnick » Пост дежурного колдуна » темы


темы

Сообщений 1 страница 30 из 74

1

http://funkyimg.com/i/2sc6L.png

На нашей ролевой существует внутрифорумная валюта - галлеоны - которую можно, как заработать, так и потратить. И сделать все это можно в этой теме, заполнив предложенные ниже формы.

ЗАРАБОТОК

РЕГИСТРАЦИЯ И АКЦИИ


♦ Регистрация канонического персонажа - 100 галлеонов;
♦ Регистрация авторского персонажа - 50 галлеонов;
♦ Регистрация акционного персонажа - 50 галлеонов;
♦ Заявка на нужного персонажа - 30 галлеонов;
♦ Заполнение хронологии в анкете (в хронологии должно быть не менее пяти эпизодов) - 10 галлеонов;
♦ Привел(а) к нам друга - 150 галлеонов.


ИГРОВАЯ АКТИВНОСТЬ


♦ Пост в сюжетных квестах - 15 галлеонов;
♦ Пост в сюжетных квестах со сменой внешности - 20 галлеонов;
♦ Пост в личных эпизодах (в настоящем / прошлом / будущем) - 10 галлеонов;
♦ Пост в альтернативе - 5 галлеонов;
♦ Отыгранный сюжетный эпизод - 30 галлеонов;
♦ Отыгранный личный эпизод (в настоящем / прошлом / будущем) - 20 галлеонов;
♦ Отыгранный эпизод в альтернативе - 15 галлеонов;
♦ Ответ на пост в течение дня - 10 галлеонов;
♦ Каждые 10 постов - 100 галлеонов;
♦ Одобренная идея для сюжетного квеста - 50 галлеонов.


ПОПАДАНИЕ В ТАБЛИЦУ


♦ Пост недели - 20 галлеонов;
♦ Активист недели - 10 галлеонов;
♦ Постописец недели - 50 галлеонов;
♦ Эпизод недели - 20 галлеонов;
♦ Пара недели - 10 галлеонов.


ТВОРЧЕСТВО


♦ Создание темы в разделе творчества - 20 галлеонов;
♦ Пост с работами в личной теме творчества - 5 галлеонов;
♦ Помощь нашему сайту с графикой:
  - выполненный заказ на аватар - 10 галлеонов;
  - выполненный заказ на комплект - 20 галлеонов;
  - выполненный заказ на эпиграф - 30 галлеонов;
  - рекламная листовка - 50 галлеонов;
  - баннер 88х31 - 20 галлеонов;
  - баннер 468х60 - 30 галлеонов;
♦ Размещение нашего баннера в вашей подписи на артфорумах и каталогах (цена за неделю) - 50 галлеонов.


ПОМОЩЬ ПРОЕКТУ


♦ Вычитка сайта (цена за 1 найденную ошибку) - 1 галлеон;
♦ Реклама (цена за 1 рекламный пост) - 2 галлеона;
♦ Отзыв на РПГ-топе - 10 галлеонов.


ДРУГОЕ


♦ Каждые 100 сообщений на форуме - 20 галлеонов;
♦ Одобренная идея для конкурса - 20 галлеонов;
♦ Ведение и курирование конкурса на сайте - 100 галлеонов;
♦ Открытая тема флуда - 10 галлеонов;
♦ Открытая тема мыслей - 10 галлеонов.

ПОДАРКИ

РАЗДЕЛ: ГРИФФИНДОР
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6w4.png
Флаг

http://funkyimg.com/i/2s6w3.png
Печать

http://funkyimg.com/i/2s6w1.png
Галстук

http://funkyimg.com/i/2s6w5.png
Шарф

http://funkyimg.com/i/2s6w2.png
Меч


РАЗДЕЛ: ХАФФЛПАФФ
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6w9.png
Флаг

http://funkyimg.com/i/2s6w8.png
Печать

http://funkyimg.com/i/2s6w7.png
Галстук

http://funkyimg.com/i/2s6wb.png
Шарф

http://funkyimg.com/i/2s6wa.png
Чаша


РАЗДЕЛ: РЕЙВЕНКЛО
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6wg.png
Флаг

http://funkyimg.com/i/2s6wf.png
Печать

http://funkyimg.com/i/2s6wd.png
Галстук

http://funkyimg.com/i/2s6wh.png
Шарф

http://funkyimg.com/i/2s6we.png
Диадема


РАЗДЕЛ: СЛИЗЕРИН
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6wr.png
Флаг

http://funkyimg.com/i/2s6wq.png
Печать

http://funkyimg.com/i/2s6wo.png
Галстук

http://funkyimg.com/i/2s6ws.png
Шарф

http://funkyimg.com/i/2s6wp.png
Медальон


РАЗДЕЛ: МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ И СУЩЕСТВА
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6wH.png
Почтовая сова

http://funkyimg.com/i/2s6wK.png
Галлеон

http://funkyimg.com/i/2s6wL.png
Дементор

http://funkyimg.com/i/2s6wM.png
Снитч

http://funkyimg.com/i/2s6wN.png
Карта Мародеров

http://funkyimg.com/i/2s6wP.png
Коллекцион- ные карточки

http://funkyimg.com/i/2s6wQ.png
Лепреконское золото

http://funkyimg.com/i/2s6wR.png
Маховик времени

http://funkyimg.com/i/2s6wS.png
Метла

http://funkyimg.com/i/2s6xb.png
Напоминалка

http://funkyimg.com/i/2s6xc.png
Омут памяти

http://funkyimg.com/i/2s6xd.png
Волшебная палочка

http://funkyimg.com/i/2s6xe.png
Радио

http://funkyimg.com/i/2s6xf.png
5 галлеонов

http://funkyimg.com/i/2s6xg.png
Хрустальный шар

http://funkyimg.com/i/2s6xh.png
Шахматы

http://funkyimg.com/i/2s6xi.png
Шляпа

http://funkyimg.com/i/2s6xv.png
Состояние в банке

http://funkyimg.com/i/2s7Tp.png
Феникс

http://funkyimg.com/i/2s7Tq.png
Гиппогриф

http://funkyimg.com/i/2s7Tr.png
Дракон

http://funkyimg.com/i/2s7Ts.png
Жаба

http://funkyimg.com/i/2s7Tt.png
Низзл

http://funkyimg.com/i/2s7Tu.png
Нюхлер


РАЗДЕЛ: ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6xP.png
Бодроперцовое зелье

http://funkyimg.com/i/2s6xQ.png
Оборотное зелье

http://funkyimg.com/i/2s6xV.png
Амортенция

http://funkyimg.com/i/2s6xW.png
Феликс Фелицис

http://funkyimg.com/i/2s6xZ.png
Напиток живой смерти

http://funkyimg.com/i/2s6y5.png
Рябиновый отвар

http://funkyimg.com/i/2s6y6.png
Сыворотка правды

http://funkyimg.com/i/2s6y9.png
Умиротворяю- щий бальзам

http://funkyimg.com/i/2s6ye.png
Бадьян

http://funkyimg.com/i/2s6yf.png
Глаза жабы

http://funkyimg.com/i/2s6yh.png
Кипящий котел

http://funkyimg.com/i/2s6yi.png
Пустой котел


РАЗДЕЛ: НАПИТКИ
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s6yE.png
Эльфийское вино

http://funkyimg.com/i/2s6yF.png
Какао

http://funkyimg.com/i/2s6yG.png
Коньяк

http://funkyimg.com/i/2s6yH.png
Медовуха

http://funkyimg.com/i/2s6yJ.png
Огневиски

http://funkyimg.com/i/2s6yK.png
Пунш

http://funkyimg.com/i/2s6yL.png
Тыквенный сок

http://funkyimg.com/i/2s6yM.png
Херес

http://funkyimg.com/i/2s6yN.png
Чай

http://funkyimg.com/i/2s6z5.png
Ячменный виски

http://funkyimg.com/i/2s6zj.png
Шипучка

http://funkyimg.com/i/2s6z9.png
Сливочное пиво

http://funkyimg.com/i/2s6za.png
Кофе

http://funkyimg.com/i/2s6zb.png
Шампанское

http://funkyimg.com/i/2s6zd.png
Вино из бузины

http://funkyimg.com/i/2s6zi.png
Смородиновый ром

http://funkyimg.com/i/2s6zk.png
Коктейль

http://funkyimg.com/i/2s6zm.png
Пиво


РАЗДЕЛ: ЕДА
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s7DX.png
Драже "Берти Боттс"

http://funkyimg.com/i/2s7DY.png
Сахарное печенье

http://funkyimg.com/i/2s7DZ.png
Леденец

http://funkyimg.com/i/2s7E1.png
Черничный пирог

http://funkyimg.com/i/2s7E2.png
Шоколад

http://funkyimg.com/i/2s7Gz.png
Не тающее мороженое

http://funkyimg.com/i/2s7GA.png
Друбблс

http://funkyimg.com/i/2s7GB.png
Имбирный тритон

http://funkyimg.com/i/2s8mW.png
Стейк

http://funkyimg.com/i/2s7GD.png
Шоколадная лягушка

http://funkyimg.com/i/2s7GE.png
Шоколадный котелок

http://funkyimg.com/i/2s7HT.png
Блинчики

http://funkyimg.com/i/2s7HU.png
Бургер

http://funkyimg.com/i/2s7HV.png
Вареники

http://funkyimg.com/i/2s7HW.png
Кекс

http://funkyimg.com/i/2s7HX.png
Печенье с секретом

http://funkyimg.com/i/2s7HY.png
Пирожное

http://funkyimg.com/i/2s7HZ.png
Пицца

http://funkyimg.com/i/2s7J1.png
Пончик

http://funkyimg.com/i/2s7J2.png
Суши

http://funkyimg.com/i/2s7J3.png
Сыр

http://funkyimg.com/i/2s7KB.png
Ананас

http://funkyimg.com/i/2s7KC.png
Арбуз

http://funkyimg.com/i/2s7KD.png
Вишенка

http://funkyimg.com/i/2s7KE.png
Гранат

http://funkyimg.com/i/2s7KF.png
Ежевика

http://funkyimg.com/i/2s7KG.png
Киви

http://funkyimg.com/i/2s7KH.png
Клубника в шоколаде

http://funkyimg.com/i/2s7KJ.png
Мандарин

http://funkyimg.com/i/2s7KK.png
Яблоко


РАЗДЕЛ: ЦВЕТЫ
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s7Zp.png
Белые розы

http://funkyimg.com/i/2s85z.png
Сирень

http://funkyimg.com/i/2s7Zr.png
Красные розы

http://funkyimg.com/i/2s7Zs.png
Пионы

http://funkyimg.com/i/2s7Zt.png
Подснежники

http://funkyimg.com/i/2s7Zu.png
Ромашки

http://funkyimg.com/i/2s7Zw.png
Тюльпаны

http://funkyimg.com/i/2s7Zx.png
Фиалка

http://funkyimg.com/i/2s81Q.png
Желтые розы

http://funkyimg.com/i/2s81R.png
Ландыши

http://funkyimg.com/i/2s81S.png
Лилии

http://funkyimg.com/i/2s81T.png
Орхидея


РАЗДЕЛ: ЛЮБОВЬ
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s82L.png
Сердце

http://funkyimg.com/i/2s82K.png
Сердце в шипах

http://funkyimg.com/i/2s82J.png
Прости

http://funkyimg.com/i/2s82H.png
Перебинтованное сердце

http://funkyimg.com/i/2s856.png
Духи

http://funkyimg.com/i/2s82G.png
Обручальные кольца

http://funkyimg.com/i/2s82F.png
Кольцо с рубином

http://funkyimg.com/i/2s82E.png
Кольцо с бриллиантом

http://funkyimg.com/i/2s82D.png
Кольца в форме сердец

http://funkyimg.com/i/2s83f.png
Любовное письмо

http://funkyimg.com/i/2s83g.png
Белье

http://funkyimg.com/i/2s83h.png
Вишенки

http://funkyimg.com/i/2s83i.png
Love is...

http://funkyimg.com/i/2s83j.png
Наручники

http://funkyimg.com/i/2s8gx.png
Подарок

http://funkyimg.com/i/2s83m.png
Поцелуй

http://funkyimg.com/i/2s83n.png
Презерватив

http://funkyimg.com/i/2s83o.png
Свечи

http://funkyimg.com/i/2s83p.png
Стикер

http://funkyimg.com/i/2s83F.png
Кошак

http://funkyimg.com/i/2s83G.png
Мишень

http://funkyimg.com/i/2s83H.png
Пес с розой

http://funkyimg.com/i/2s83J.png
Собакен

http://funkyimg.com/i/2s83K.png
Тедди


РАЗДЕЛ: РАЗНОЕ
Стоимость: 150 галлеонов


http://funkyimg.com/i/2s87b.png
Звезда

http://funkyimg.com/i/2s87c.png
Карманные часы

http://funkyimg.com/i/2s87d.png
Корона

http://funkyimg.com/i/2s87e.png
Очки

http://funkyimg.com/i/2s87f.png
Песочные часы

http://funkyimg.com/i/2s87g.png
Свитер

http://funkyimg.com/i/2s8io.png
Клубок ниток

http://funkyimg.com/i/2s87h.png
Сигара

http://funkyimg.com/i/2s87i.png
Школьная сумка

http://funkyimg.com/i/2s8gM.png
Гитара

http://funkyimg.com/i/2s8gN.png
Глаз

http://funkyimg.com/i/2s8gP.png
Кость

http://funkyimg.com/i/2s8gQ.png
Кот в мешке

http://funkyimg.com/i/2s8in.png
Баскетболь- ный мяч

http://funkyimg.com/i/2s8gR.png
Кукла Вуду

http://funkyimg.com/i/2s8gS.png
Мозги в подарок

http://funkyimg.com/i/2s8gT.png
Мыло

http://funkyimg.com/i/2s8gU.png
Рогатка

http://funkyimg.com/i/2s8gV.png
Скрипка

http://funkyimg.com/i/2s8gW.png
Чемодан

http://funkyimg.com/i/2s8ip.png
Маскарадная маска

http://funkyimg.com/i/2s8hj.png
Боксерские перчатки

http://funkyimg.com/i/2s8hk.png
Градусник

http://funkyimg.com/i/2s8hm.png
Динамит

http://funkyimg.com/i/2s8hn.png
Игральные кости

http://funkyimg.com/i/2s8ho.png
Кальян

http://funkyimg.com/i/2s8hp.png
Помада

http://funkyimg.com/i/2s8iq.png
Мишка

http://funkyimg.com/i/2s8hq.png
Сигареты и зажигалка

http://funkyimg.com/i/2s8hr.png
Туалетная бумага

http://funkyimg.com/i/2s8hs.png
Туфли

http://funkyimg.com/i/2s8ht.png
Чешир

http://funkyimg.com/i/2s8ir.png
Острый перец

http://funkyimg.com/i/2s8is.png
Пиратский флаг

http://funkyimg.com/i/2s8it.png
Пластинка

http://funkyimg.com/i/2s8iu.png
Супермен

http://funkyimg.com/i/2s8iv.png
Футбольный мяч

http://funkyimg.com/i/2s8iw.png
Шарики

http://funkyimg.com/i/2s8k4.png
Аист

http://funkyimg.com/i/2s8k5.png
Ежик

http://funkyimg.com/i/2s8k6.png
Кирпич

http://funkyimg.com/i/2s8k7.png
Компас

http://funkyimg.com/i/2s8k8.png
Панда

http://funkyimg.com/i/2s8k9.png
Пингвин

http://funkyimg.com/i/2s8ka.png
Младенец

http://funkyimg.com/i/2s8kb.png
Скотч

http://funkyimg.com/i/2s8kc.png
Топор

http://funkyimg.com/i/2s8kd.png
Шапочка выпускника

http://funkyimg.com/i/2s8m1.png
Кеды

ПЕРСОНАЖНОЕ

ИЗМЕНИТЬ ВОЗРАСТ ПЕРСОНАЖА
Стоимость: 500 галлеонов


После принятия анкеты, в соответствии с правилами, Вы не можете вносить в нее коррективы, однако за определенную плату это можно сделать. Все изменения заранее необходимо согласовать с администрацией проекта (до оплаты).
P.S. Изменить возраст можно любому персонажу, дата рождения которого не была упомянута в книгах, фильмах, поттермор или википедии.


СМЕНИТЬ ИМЯ ПЕРСОНАЖУ
Стоимость: 700 галлеонов


Изменить имя можно только (!) неканоническому персонажу или малоизвестному канону, имя которого не указывалось в книгах, фильмах, на поттермор или википедии. Согласовывать изменение имени в этом случае с администрацией не нужно.


СМЕНИТЬ ФАМИЛИЮ ПЕРСОНАЖУ
Стоимость: 700 галлеонов


Изменить фамилию можно только (!) неканоническому персонажу. Согласовывать изменение фамилии в этом случае с администрацией не нужно.


ИЗМЕНИТЬ ЛЗ ПЕРСОНАЖА
Стоимость: 700 галлеонов


Если вы заметили, так называемую, очепятку в вашем ЛЗ, то оплачивать его изменение не нужно. Просто обратитесь к администраторам или модераторам проекта. Если же Вы хотите изменить определенный пункт своего ЛЗ, то следует провести оплату, прежде чем повторно заполнять форму в соответствующей теме. Все изменения заранее необходимо согласовать с администрацией проекта (до оплаты).


СМЕНИТЬ РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПЕРСОНАЖА
Стоимость: 800 галлеонов


Иногда выбранный род деятельности в игре довольно быстро становится скучным и хочется его сменить. К счастью, у Вас есть такая возможность. После оплаты Вы сможете изменить род деятельности Вашего персонажа в анкете на любую из доступных свободных, а так же должны будете заново заполнить необходимые списки, в которых указывалась занятость Вашего персонажа. Так же Вам нужно будет прописать в биографии Вашего персонажа произошедшие с ним изменения. Все изменения заранее необходимо согласовать с администрацией проекта (до оплаты).


ВНЕСТИ КОРРЕКТИВЫ В БИОГРАФИЮ / ХАРАКТЕР / СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА
Стоимость: 900 галлеонов


После принятия анкеты, в соответствии с правилами, Вы не можете вносить в нее коррективы, однако за определенную плату это можно сделать. Все изменения заранее необходимо согласовать с администрацией проекта (до оплаты).


ИЗМЕНИТЬ ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА
Стоимость: 1000 галлеонов


Если Вам вдруг наскучила или разонравилась собственная внешность - не беда. Вы всегда можете ее сменить. После оплаты Вам необходимо будет внести коррективы в свою анкету и в списки, в которых указывалась Ваша внешность.

ДРУГОЕ

СОВЕРШИТЬ БАНКОВСКИЙ ПЕРЕВОД
Стоимость: 50 галлеонов


Вы можете перечислить часть средств или все средства, имеющиеся в вашем профиле, на свой другой профиль или на профиль любого, кто зарегистрирован на сайте. Средства будут списаны с Вашего счета с комиссией в 50 галлеонов и зачислены на другой профиль уже без комиссии.


СОЗДАТЬ СОБСТВЕННУЮ АКЦИЮ
Стоимость: 1000 галлеонов


Иногда появляется необходимость прописать в нужных довольно много персонажей, например, целую семью или клан. Если Вы не хотите, чтобы они потерялись среди других заявок, то можете выкупить отдельную акцию, оформить ее так, как вам хочется и описать каждого персонажа вне зависимости от шаблонов. Персонажей в предполагаемой акции должно быть не менее пяти!


БЕССРОЧНО ВЫКУПИТЬ ВНЕШНОСТЬ ДЛЯ НУЖНОГО ПЕРСОНАЖА
Стоимость: 2000 галлеонов


Выкупленная внешность будет бессрочно закреплена за Вами и никто не сможет на нее претендовать, за исключением прописанного Вами персонажа или лично Вас. Внешность будет внесена в список придержанных и не будет из него удаляться.


ЗАВЕСТИ ВТОРОЙ (И ЛЮБОЙ ПОСЛЕДУЮЩИЙ) ПРОФИЛЬ
Стоимость: 4000 галлеонов


Чтобы завести второго (третьего / двадцатого) персонажа на нашем проекте Вы должны быть достаточно активны, а, значит, должны получать за свою активность галлеоны и для Вас не составит труда собрать нужную сумму. Перед оплатой предупредите администрацию о Вашем решении, если Вам не сложно.

Получить галлеоны (код)
Код:
[hr]
[align=center][b]ПОЛУЧИТЬ ГАЛЛЕОНЫ[/b][/align]
[hr]

[b]1. За что:[/b]
Цитируем первое сообщение темы.
[b]2. Подтверждение:[/b]
Оставляем доказательства свой активности.
[b]3. Текущий баланс:[/b]
Указываем сколько галлеонов в вашем профиле в данный момент.
[b]4. Баланс после пополнения:[/b]
♦ [i]Вычислительный процесс:[/i] Здесь опишите вычислительный процесс, например, 20+20=40.
♦ [i]Сумма счета:[/i] Указываем сколько галлеонов должно быть в вашем профиле после пополнения.
Подарить подарок (код)
Код:
[hide=99999999999999999999999999999999999999999999999][hr]
[align=center][b]ПОДАРКИ[/b][/align]
[hr]

[b]1. Никнейм получателя:[/b]
Указываем ник адресата, которому будет вручен подарок.
[b]2. Раздел и название подарка:[/b]
Например: Гриффиндор / Флаг.
[b]3. Ваш комментарий к подарку:[/b]
Максимальная длина комментария 255 символов с пробелами и знаками препинания. Учтите это!
[b]4. Баланс счета до списания средств:[/b]
Указываете то число, которое отображается у вас в профиле в данный момент. Если подарков несколько, то 4 и 5 пункт перенесите в конец сообщения. Не надо его дублировать.
[b]5. Баланс счета после списания средств:[/b]
Указываете сумму галлеонов, которая должна остаться в вашем профиле после списания средств. Если подарков несколько, то 4 и 5 пункт перенесите в конец сообщения. Не надо его дублировать.[/hide]
Потратить галлеоны (код)
Код:
[hr]
[align=center][b]ПОТРАТИТЬ ГАЛЛЕОНЫ[/b][/align]
[hr]

[b]1. На что:[/b]
Цитируем первое сообщение темы.
[b]3. Текущий баланс:[/b]
Указываем сколько галлеонов в вашем профиле в данный момент.
[b]4. Баланс после списания средств:[/b]
♦ [i]Вычислительный процесс:[/i] Здесь опишите вычислительный процесс, например, 20+20=40.
♦ [i]Сумма счета:[/i] Указываем сколько галлеонов должно быть в вашем профиле после оплаты.

0

2

http://funkyimg.com/i/2scyz.png

Ниже перечислены достижения или ачивки, которые отмечаются наградами в ваш профиль. Это может быть определенное количество закрытых эпизодов, сообщений или попросту принадлежность Вашего персонажа к той или иной фракции.

В большинстве случаев, эти награды будут автоматически проставляться администрацией проекта. Однако если Вы заметите отсутствие в Вашем профиле той или иной заслуженной награды, то добро пожаловать в эту тему.

ДОСТИЖЕНИЯ ДОСТУПНЫЕ НА "MARAUDERS: ROYAL FLUSH"

http://funkyimg.com/i/2rXME.png
Администратор

http://funkyimg.com/i/2rXMG.png
Модератор

http://funkyimg.com/i/2rXMN.png
Принятая анкета

http://funkyimg.com/i/2rXMS.png
Орден Феникса

http://funkyimg.com/i/2rXMV.png
Пожиратели Смерти

http://funkyimg.com/i/2rXN6.png
Работник ММ

http://funkyimg.com/i/2rXN9.png
Целитель в Св. Мунго

http://funkyimg.com/i/2rXNb.png
Первый пост

http://funkyimg.com/i/2rXNa.png
Отзыв в ТОПе

http://funkyimg.com/i/2rXNi.png
Лучший пост недели

http://funkyimg.com/i/2rXNt.png
Акционный персонаж

http://funkyimg.com/i/2rXNr.png
Активист недели

http://funkyimg.com/i/2rXNs.png
Постописец недели

http://funkyimg.com/i/2rXNu.png
Эпизод недели

http://funkyimg.com/i/2rXQn.png
Пара недели

http://funkyimg.com/i/2rXPi.png
5 завершенных эпизодов

http://funkyimg.com/i/2rXPh.png
10 завершенных эпизодов

http://funkyimg.com/i/2rXPd.png
15 завершенных эпизодов

http://funkyimg.com/i/2rXPc.png
20 завершенных эпизодов

http://funkyimg.com/i/2rXPg.png
25 завершенных эпизодов

http://funkyimg.com/i/2rXPe.png
30 завершенных эпизодов

http://funkyimg.com/i/2rXPW.png
Помощь АМС

http://funkyimg.com/i/2rXPY.png
Постоянная помощь с рекламой

http://funkyimg.com/i/2rXQ6.png
Студент Гриффиндора

http://funkyimg.com/i/2rXQ7.png
Студент Рейвенкло

http://funkyimg.com/i/2rXQ8.png
Студент Слизерина

http://funkyimg.com/i/2rXQ9.png
Студент Хаффлпаффа

http://funkyimg.com/i/2rXQg.png
Преподаватель Хогвартса

http://funkyimg.com/i/2rXQt.png
Отыгранный сюжетный квест

http://funkyimg.com/i/2s8go.png
Творческая тема

http://funkyimg.com/i/2rXQB.png
1000 сообщений на форуме

http://funkyimg.com/i/2rXQC.png
5000 сообщений на форуме

http://funkyimg.com/i/2rXQA.png
10000 сообщений на форуме

http://funkyimg.com/i/2rXQz.png
15000 сообщений на форуме

http://funkyimg.com/i/2s8qi.png
Привел(а) к нам друга

Сообщайте об отсутствии той или иной награды в Вашем профиле в произвольной форме в этой теме или в ЛС администраторам или модераторам проекта.

0

3

http://funkyimg.com/i/2sBjz.png
В этой теме можно в прямом смысле этого слова ограбить гоблина банка Гринготтс. Забудьте все, что Вы слышали ранее об этом банке - не так уж он неприступен, как всем кажется. Грабить гоблина можно только один раз в день, получая за это 20 галлеонов на свой счет. Вы же не хотите быть замеченными, правда? Именно поэтому не стоит красть большие суммы.

СОВЕРШИТЬ КРАЖУ


Для того, чтобы совершить кражу и получить галлеоны на свой счет, Вам нужно всего лишь нажать на баннер RPG-TOPa, представленный ниже, оставить голос от имени Вашего персонажа и отписаться об этом в этой теме.
http://img.rpgtop.su/88x31x11x6.gif

0

4

ИНФОРМАЦИЯ ОБ АКЦИИ


Эта тема предназначена для поиска нужных для игры персонажей уже принятыми игроками. Если Вы в поиске друзей, врагов, любимых, родственников или знакомых, то Вам стоит заполнить шаблон, представленный ниже.
Если Вы хотите взять одного из персонажей этой акции, то можете заполнять как полную анкету, так и упрощенную. Упрощенная анкета отличается от полной тем, что вместо биографии и характера персонажа, Вы предоставляете лишь пробный пост за выбранного Вами персонажа. Тем не менее, упрощенную анкету тоже нужно заполнять согласно шаблону.
Если Вы хотите взять одного из канонических персонажей, описанных ниже, и не хотите играть то, что предлагает автор заявки или у Вас иное видение этого канона, у Вас есть право не следовать заявке. Однако предупредите о своем решении администрацию и автора заявки в гостевой до того, как подадите анкету.

ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА АНГЛ. || ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУС.
http://funkyimg.com/i/2sA8M.png
Имя и фамилия знаменитости на английском языке

Возраст


Чистота крови


Лояльность


Деятельность


00 y.o.

Чистокровный | Полукровка | Маглорожденный

Пожиратели Смерти | Орден Феникса | Министерство Магии | Нейтралитет | Своя собственная

Опишите место работы искомого персонажа, либо то, чем он занимается по жизни, например, путешествует.

ИСТОРИЯ

Опишите жизнь нужного Вам персонажа. Расскажите о его особенностях, о привычках, о детстве, о взрослении. Распишите характер персонажа, которого Вы хотели бы увидеть на нашем форуме. Никто не придет по заявке в стиле "Хочу то, не знаю что", поэтому постарайтесь.

ОТНОШЕНИЯ

Что связывает Вашего персонажа и нужного Вам персонажа? Опишите это здесь. Можете расписать наброски своих идей для отыгрышей и т.д.

ПРОЧЕЕ

В этом пункте Вы можете написать что-то от себя: отдельные пожелания, дополнительные средства связи, напутствия, важна ли Вам внешность, указанная выше или ее можно сменить.

ПОСТ

Скопируйте сюда любой пост Вашего персонажа, написанный на этом проекте. Покажите Ваш уровень игры. Для многих ролевиков, находящихся в поиске, уровень игры партнера несомненно важен.

Код:
[align=center][font=lora][size=16]ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА АНГЛ. || ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУС.[/size][/font][/align]
[align=center][img]Изображение с внешностью нужного Вам персонажа[/img]
[i]Прототип внешности[/i][/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]Возраст[/b][/align][hr]
[/td]
[td][align=center][b]Чистота крови[/b][/align][hr]
[/td]
[td][align=center][b]Лояльность[/b][/align][hr]
[/td]
[td][align=center][b]Деятельность[/b][/align][hr]
[/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]Указываем возраст искомого персонажа[/align][/td]
[td][align=center]Указываем чистоту крови искомого персонажа[/align][/td]
[td][align=center]Какую сторону поддерживает искомый персонаж в первой магической войне?[/align][/td]
[td][align=center]Чем искомый персонаж будет заниматься по жизни?[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[align=center][font=lora][size=14]ИСТОРИЯ[/size][/font][/align]

[align=justify]Опишите жизнь нужного Вам персонажа. Расскажите о его особенностях, о привычках, о детстве, о взрослении. Распишите характер персонажа, которого Вы хотели бы увидеть на нашем форуме. Никто не придет по заявке в стиле "Хочу то, не знаю что", поэтому постарайтесь.[/align]

[align=center][font=lora][size=14]ОТНОШЕНИЯ[/size][/font][/align]

[align=justify]Что связывает Вашего персонажа и нужного Вам перса? Опишите это здесь. Можете расписать наброски своих идей для отыгрышей и т.д.[/align]

[align=center][font=lora][size=14]ПРОЧЕЕ[/size][/font][/align]

[align=justify]В этом пункте Вы можете написать что-то от себя: отдельные пожелания, дополнительные средства связи, напутствия, важна ли Вам внешность, указанная выше или ее можно сменить.[/align]

[spoiler="[align=center][size=14][font=lora]ПОСТ[/font][/size][/align]"][align=justify]Скопируйте сюда любой пост Вашего персонажа, написанный на этом проекте. Покажите Ваш уровень игры. Для многих ролевиков, находящихся в поиске, уровень игры партнера несомненно важен.[/align]
[/spoiler]

0

5

ИНФОРМАЦИЯ ОБ АКЦИИ


В этой акции Вы можете оставить заявку на различные внешности, которые бы Вам хотелось видеть у нас на проекте. Часто вдохновение на того или иного интересного персонажа начинается именно с внешности, ведь визуализация, порой, очень важна. Так давайте поможем нашим гостям с выбором того самого лица, с которым они придут к нам на проект!

Я ХОЧУ ВСТРЕТИТЬ В ДЫРЯВОМ КОТЛЕ ИМЯ ФАМИЛИЯ ЗНАМЕНИТОСТИ
http://funkyimg.com/i/2sBff.png


ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА


Может, у Вас есть какие-то мысли по поводу этой внешности? Может, Вы хотели бы обыграть что-то конкретное с персонажем с таким лицом? Опишите все это здесь. Дайте краткие наброски сюжета или попросту амплуа персонажа, которого Вы видите именно под такой личиной.

Код:
[align=center][font=lora][size=16]Я ХОЧУ ВСТРЕТИТЬ В ДЫРЯВОМ КОТЛЕ ИМЯ ФАМИЛИЯ ЗНАМЕНИТОСТИ[/size][/font][/align]
[align=center][img]Картинка с внешностью[/img][/align]
[hr][align=center][size=13][font=lora]ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА[/font][/size][/align]
[hr]
[align=justify]Может, у Вас есть какие-то мысли по поводу этой внешности? Может, Вы хотели бы обыграть что-то конкретное с персонажем с таким лицом? Опишите все это здесь. Дайте краткие наброски сюжета или попросту амплуа персонажа, которого Вы видите именно под такой личиной.[/align]

0

6

http://funkyimg.com/i/2scAL.png


КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОРДЕНЕ


Орден Феникса (англ. Order of the Phoenix) — организация, основанная Альбусом Дамблдором в 1970-х годах для борьбы с лордом Волдемортом и Пожирателями Смерти. Цель организации — оппозиция режиму Темного Лорда и его Пожирателям Смерти, полное искоренение нависшей угрозы. Участниками формирования являются опытные работники Министерства Магии, одаренные волшебники, относительно недавно завершившие Хогвартс, и прочие надежные люди, в коих верит и которым доверяет сам Дамблдор. Могущественный директор также изобрел надежный способ общения между членами ордена — говорящий Патронус.


ОБ АКЦИОННЫХ ПЕРСОНАЖАХ


Если Вы берете одного из предложенных ниже персонажей, Вы можете заполнить как полную анкету, так и упрощенную. Упрощенная анкета отличается от полной тем, что вместо биографии и характера персонажа, Вы предоставляете лишь пробный пост за выбранного Вами персонажа. Тем не менее, упрощенную анкету тоже нужно заполнять согласно шаблону.
Предполагается, что если Вы берете акционного персонажа, Вы хорошо знаете канон. В акциях представлена далеко не вся информация о персонажах, а только основные моменты, характеризующие персонажа. Более детальную информацию можно найти в википедии или на поттермор.

ALBUS DUMBLEDORE | АЛЬБУС ДАМБЛДОР

http://funkyimg.com/i/2snuA.jpg
Richard St. John Harris

Возраст: 96 лет;
Чистота крови: полукровка;
Лояльность: Орден Феникса;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: директор Школы Чародейства и Волшебства «Хогвартс», Верховный чародей Визенгамота, Президент Международной конфедерации магов, лидер и идейный вдохновитель Ордена Феникса;
Патронус: феникс.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Альбус Дамблдор известен как сильнейший волшебник своего времени и не зря: он с самого раннего детства проявлял свои экстраординарные способности в магии. Мужчина имеет большую сферу влияния, он весьма уважаем в обществе, с его мнением считаются и именно к нему зачастую идут за советом.
Дамблдор очень умен, расчетлив и скрытен. Несмотря на то, что когда-то он учился в Гриффиндоре, Альбус кидается в омут с головой исключительно в редких случаях. Его можно описать как очень хорошего шахматиста, а шахматные фигуры на его доске – живые люди, с которыми он знаком не понаслышке.
Директор Хогвартса – прекрасный оратор, он умеет убеждать, умеет найти нужные слова в любой ситуации. В этом ему немало помогают общий внешний облик и наработанная репутация светлого и очень сильного мага. Для того, кто не знает Альбуса близко, мужчина будет выглядеть убеленным сединами мудрецом, все понимающим, все прощающим и довольно добродушным.
Дамблдор экстравагантен и эксцентричен, обладает хорошим чувством юмора, обожает сладости, а в частности лимонные дольки (засахаренный мармелад). Имеет привычку предлагать свои любимые сладости и чашечку чая любому, кто входит в его кабинет.
Как же такой добрый дедушка смог стать сильнейшим волшебником двадцатого века, спросите Вы? Мы посоветовали бы не отвлекаться на внешний облик мага так сильно. Впрочем, не Вы первые, не Вы последние, кто клюнул на эту удочку. И все же мы настоятельно рекомендовали бы Альбуса не злить. Пребывая в ярости, он излучает такую мощь, что, кажется, ее можно ощутить физически и от этого, честно говоря, становится жутко.
Маг является создателем, лидером и идейным вдохновителем организации под название "Орден Феникса". Ее участники - колдуны и ведьмы, готовые отдать свои жизни за мир в магической Британии и искоренение темных магов.


MINERVA MCGONAGALL | МИНЕРВА МАКГОНАГАЛЛ

http://funkyimg.com/i/2snuB.jpg
Courteney Cox

Возраст: 43 года;
Чистота крови: полукровка;
Лояльность: Орден Феникса;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: заместитель директора Школы Чародейства и Волшебства «Хогвартс», декан Гриффиндора, преподаватель трансфигурации, член Ордена Феникса;
Анимагическая форма: полосатая кошка.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Если попытаться описать Минерву Макгонагалл в двух словах, то на ум придут такие эпитеты как строгая и справедливая. Выросшая в семье священника, женщина обладает обостренными чувствами долга, справедливости и ответственности.
Минерва обладательница острого ума и хорошего чувства юмора. Она умеет поддержать любую беседу, искренне порадуется успехам кого бы то ни было, искренне огорчится чужим проблемам, что характеризует ее как очень доброго и отзывчивого человека. Тем не менее, она очень строга к себе и окружающим, возможно, эта черта характера привилась ей еще в детстве отцом священником.
Волшебница просто обожает квиддич и даже играла в гриффиндорской команде, когда училась в Хогвартсе. В спорт она, конечно, не подалась, но является настоящим ценителем этой игры и ярой фанаткой команды своего факультета.
Профессор еще в школе проявила себя как будущий мастер Трансфигурации. Под руководством тогдашнего преподавателя этого предмета – Альбуса Дамблдора – она смогла добиться этого звания. И посвятила свою жизнь преподавательской деятельности, несмотря на то, что могла построить хорошую карьеру в Министерстве Магии.
Макгонагалл лояльна Ордену Феникса и является человеком Дамблдора, а также считает себя его другом. Впрочем, мужчина никогда не разуверял свою бывшую ученицу в этом. Напротив, он часто советуется с женщиной по поводу принятых решений и зачастую именно она первая узнает о его гениальных планах.


ALASTOR MOODY | АЛАСТОР ГРЮМ

http://funkyimg.com/i/2snuz.jpg
Charlie Hunnam

Возраст: 30-35 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Орден Феникса;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: аврор (мракоборец), член Ордена Феникса.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Аластор Грюм – потомственный мракоборец (аврор), вся его семья посвятила свою жизнь именно этой профессии и Ал не стал исключением. После школы мужчина подался именно в эту область и работает там до сих пор.
Грюм, как и все истинные гриффиндорцы, скор в принятии решений, очень импульсивен, порой фанатичен и тяготеет к разному роду сражениям и приключениям. Он азартен, любит адреналин и, при этом, обладает грубоватым нравом. Этакая взрывоопасная смесь. Впрочем, работа мракоборцем как раз и позволяет Аластору направлять свою энергию в правильное русло.
Маг поддерживает Альбуса Дамблдора, а так же все его начинания, в том числе и Орден Феникса. Он всегда готов выйти на операцию в любое время дня и ночи. За идею готов сражаться до последнего, особенно если знает, что делает благое дело. Ко всем преступникам, к коим приписал и Пожирателей Смерти, испытывает далеко не теплые чувства, желая отправить их всех в Азкабан.
Никогда никому не признается, но война ему по душе. Постоянное чувство опасности, увлеченность общим делом в ордене, успешная карьера в Министерстве – все то, что так важно Грюму в жизни, все то, что подстегивает его добиваться больших и больших высот, все то, что делает его необходимым – дала ему именно война. На этом поприще мужчина чувствует себя, как лукотрус в лесу, и пока что он совсем не готов от такой жизни отказаться.


MOLLY WEASLEY | МОЛЛИ УИЗЛИ

http://funkyimg.com/i/2snuC.jpg
Isla Fisher

Возраст: 28 лет;
Чистота крови: чистокровная;
Лояльность: Орден Феникса, Уизли;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: домохозяйка.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Молли Уизли очень рано вышла замуж, сбежав из дома со своим суженым, так как ее родители, а в частности отец, были против такого брака. И не удивительно, ведь Уизли, который и являлся избранником наследницы Пруэтт, предатель крови. Для чистокровных родов довольно унизительно общаться с подобными людьми, а тем более родниться, пускай даже Пруэтты особо и не кичатся своим происхождением. Молли всегда отличалась целеустремленностью и силой характера. Она любила Артура всем сердцем и не побоялась пойти против воли семьи и главы рода.
Сейчас женщина счастливая многодетная мать. У нее пятеро детей и все мальчишки, но она мечтает о дочери. Молли считает себя главой в своей семье, по крайней мере, домашними делами заправляет именно она. Несмотря на доброту, она очень властная в быту женщина. Волшебница не работает, однако заведует финансами большого семейства, решает все организационные вопросы, воспитывает детей, в то время как ее муж – работает. Однако Артур не зарабатывает достаточно, чтобы прокормить такую ораву, поэтому Уизли далеко не богаты от слова «совсем».
Тем не менее, Молли не считает бедность пороком или недостатком. Семейный быт, пускай порой и сложный, ей очень нравится. Она любит своих детей, любит мужа и считает себя по-настоящему счастливой женщиной. Миссис Уизли очень трудолюбива, что, скорее всего, и помогает ей в быту.
Несмотря на то, что с виду Молли можно принять за обычную домохозяйку, женщина очень хороша в чарах и является довольно сильной чистокровной волшебницей. Ей присущи такие черты характера как гордость, самоконтроль, смелость и отзывчивость. Она настоящая гриффиндорка с большим львиным добрым сердцем.
Семья Уизли поддерживает Орден Феникса, однако членами этой организации, в силу того, что у них много маленьких детей, Артур и Молли не являются. Чета Уизли порой участвует в собраниях ордена, поддерживая это «движение» скорее морально. Молли же на собраниях может видеться и общаться со своими младшими братьями, которых очень любит.


ARTHUR WEASLEY | АРТУР УИЗЛИ

http://funkyimg.com/i/2spiN.jpg
Kevin McKidd

Возраст: 28 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Орден Феникса, Уизли;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: работает в Министерстве Магии в отделе «Противозаконного использования изобретений маглов».

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Артур Уизли родился и вырос в семье «предателей крови». Предатели крови, по мнению остальных чистокровных семей, это такие люди, которым не важна чистота крови тех, с кем они общаются. Артур никогда не видел и не видит в этом факте ничего зазорного, считая, что все люди – прежде всего люди и кровь у всех красная, как у чистокровных магов, так и у маглов.
Уизли очень рано женился на Молли Пруэтт, с которой учился на одном курсе и факультете в Хогвартсе. Родители Молли были против такого брака, поэтому молодые попросту сбежали вместе, как только окончили школу. После школы Артур устроился в Министерство Магии на невысокую должность в отдел «Противозаконного использования изобретений маглов». Платили там не много, однако для Артура это была работа мечты, ведь он с детства увлекался магловскими изобретениями.
Мужчина по-настоящему восхищается различными изобретениями маглов и их способностью обходиться без магии. Артура поражает фантазия простецов, которые без магии умудряются делать поистине волшебные вещи. Пускай, многие изобретения для чистокровного волшебника, ни разу не жившего среди обычных людей, и не понятны, зато очень интересны.
Сейчас мистер Уизли – многодетный отец большого семейства. У него есть жена и целых пять сыновей, младшим из которых (они близнецы) всего месяц. За эти годы Артур не продвинулся по карьерной лестнице, ведь он никогда не был честолюбив. Ему нравится его работа, нравится отдел, он наслаждается жизнью, однако на эту самую жизнь заработать у него получается с горем пополам. Тем не менее, он не унывает, собственно, как и все остальное его семейство.
Артура отличают такие черты характера как доброта, честность, храбрость, верность, выдержанность и неконфликтность. Мужчина позволяет своей жене руководить бытом в его доме и со стороны может показаться, что именно Молли – глава семьи Уизли, однако Артур так не считает. Он не спорит со своей любимой ровно до тех пор, пока ее решения его устраивают, но если он принял какое-то решение – то даже Молли с ним не спорит. Артур не по годам мудр, что помогает ему в семейных отношениях.
Семья Уизли поддерживает Орден Феникса, однако членами этой организации, в силу того, что у них много маленьких детей, Артур и Молли не являются. Чета Уизли порой участвует в собраниях ордена, поддерживая это «движение» скорее морально. Артур частенько поставляет информацию об остановке в Министерстве ордену.


FABIAN PREWETT | ФАБИАН ПРУЭТТ

http://funkyimg.com/i/2snuD.jpg
Felix Kjellberg

Возраст: 26 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Орден Феникса, Пруэтты;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: возможно аврор (мракоборец), член Ордена Феникса

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Фабиан Пруэтт не мыслит свою жизнь без риска и веселья. Он обожает шутить, однако обладает довольно специфическим чувством юмора. То, что кажется ему смешным, может кого-то обидеть и отвернуть от этого парня на всю оставшуюся жизнь. Все бы так и было, если бы все конфликтные моменты не сглаживал его младший брат – Гидеон, который почти всегда находится рядом.
Фаб очень прямолинеен, смел, довольно открыт и искренен. Всегда готов прийти на помощь, поддержать, но утешать не станет. Не любит когда кто-то рядом с ним разводит нюни, не знает, что делать, когда видит чужие слезы. В такой ситуации маг будет пытаться свести все в шутку, развеселить своего собеседника, что нередко воспринимается окружающими как поддержка.
Пруэтт верный друг, заботливый брат, хитрый соперник и жестокий враг. Если он записал Вас в список своих недругов, то не ждите от него сочувствия, он уничтожит Вас, не моргнув и глазом, если представится такая возможность, не разбираясь в причинах и следствиях. Это может характеризовать его как довольно жестокого человека, но с семьей и друзьями он очень заботлив. Иногда, даже чересчур.
Самый дорогой и близкий для Фаба человек – это его младший брат Гидеон. Младшие дети Пруэтта-старшего – погодки, росли вместе, вместе учились, почти всегда были рядом друг с другом, оказывая поддержку и определенное влияние друг на друга. Когда братья рядом, создается впечатление, что им море по колено и что все невозможное возможно. Они самые лучшие друзья, которые никогда друг друга не бросят в сложной ситуации, придут друг к другу на помощь в любое время дня и ночи.
В отношениях с братом Гидеон выступает как своеобразный сдерживающий фактор для старшего из них. Он этакая совесть и ясный разум сего тандема. Фабиана нередко «заносит» в общении с кем-либо, в решениях, в своих поступках. Он более импульсивен, чем его младший брат. Последний же частенько помогает взглянуть на все с другой стороны, умеет успокоить, умеет донести правильные мысли до хозяина горячей головы.
Орден Феникса стал для братьев некоторой отдушиной, где они могут вместе сражаться за благое дело, борясь за справедливость в этом непростом мире. Братья, не задумываясь, поддержали Альбуса Дамблдора, считая его позицию правильной, ведь никто и никогда не должен быть принижен только из-за его происхождения. По крайней мере, Пруэтты в этом уверены, пускай даже их отец и не поддерживает их точку зрения.


GIDEON PREWETT | ГИДЕОН ПРУЭТТ

http://funkyimg.com/i/2snuy.jpg
Danny Worsnop

Возраст: 25 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Орден Феникса, Пруэтты;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: возможно аврор (мракоборец), член Ордена Феникса.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Гидеона с легкостью можно назвать балагуром и весельчаком – это та видимость, которую они со старшим братом привыкли вокруг себя создавать. Пруэтт довольно усидчив, когда дело касается всего, что ему важно или интересно, но, в то же время, если пытаться приобщить его к работе, которая его не интересует – он быстро теряет сосредоточенность, переключая свое внимание на что-то более интересное.
Гид – человек своего слова. Если он что-то пообещал, то можно быть уверенным, что это будет выполнено. Он ответственен и целеустремлен, умеет ставить себе цели и добиваться их. Отчасти парень зависим от мнения окружающих. Кто-то может сказать что-то в его адрес, и он запомнит это надолго, пытаясь исправить свои, так называемые, недостатки. Естественно, он даже себе в этом качестве не признается, не то, что окружающим.
Заботлив. Если вы близкий человек или просто друг этого парня, то будьте готовы, что он будет заботиться о ваших проблемах. К Гидеону можно обратиться с любыми трудностями: он выслушает и поможет, чем сможет. Всегда высказывает свою точку зрения. Довольно принципиален и уверен в себе. Когда злится или чем-то недоволен, становится крайне саркастичен.
Самый дорогой и близкий для Гида человек – это его старший брат Фабиан. Младшие дети Пруэтта-старшего – погодки, росли вместе, вместе учились, почти всегда были рядом друг с другом, оказывая поддержку и определенное влияние друг на друга. Когда братья рядом, создается впечатление, что им море по колено и что все невозможное возможно. Они самые лучшие друзья, которые никогда друг друга не бросят в сложной ситуации, придут друг к другу на помощь в любое время дня и ночи.
В отношениях с братом Гидеон выступает как своеобразный сдерживающий фактор для старшего из них. Он этакая совесть и ясный разум сего тандема. Фабиана нередко «заносит» в общении с кем-либо, в решениях, в своих поступках. Он более импульсивен, чем его младший брат. Последний же частенько помогает взглянуть на все с другой стороны, умеет успокоить, умеет донести правильные мысли до хозяина горячей головы.
Орден Феникса стал для братьев некоторой отдушиной, где они могут вместе сражаться за благое дело, борясь за справедливость в этом непростом мире. Братья, не задумываясь, поддержали Альбуса Дамблдора, считая его позицию правильной, ведь никто и никогда не должен быть принижен только из-за его происхождения. По крайней мере, Пруэтты в этом уверены, пускай даже их отец и не поддерживает их точку зрения.

0

7

http://funkyimg.com/i/2scBn.png


КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЖИРАТЕЛЯХ


Пожиратели смерти (англ. Death Eaters) — группа тёмных волшебников, последователей лорда Волдеморта, сражающиеся в качестве элитных бойцов в первой магической войне. У каждого имеется особый знак Пожирателя смерти — Чёрная метка, посредством которой они могут связываться с Тёмным Лордом и наоборот.


ОБ АКЦИОННЫХ ПЕРСОНАЖАХ


Если Вы берете одного из предложенных ниже персонажей, Вы можете заполнить как полную анкету, так и упрощенную. Упрощенная анкета отличается от полной тем, что вместо биографии и характера персонажа, Вы предоставляете лишь пробный пост за выбранного Вами персонажа. Тем не менее, упрощенную анкету тоже нужно заполнять согласно шаблону.
Предполагается, что если Вы берете акционного персонажа, Вы хорошо знаете канон. В акциях представлена далеко не вся информация о персонажах, а только основные моменты, характеризующие персонажа. Более детальную информацию можно найти в википедии или на поттермор.

TOM RIDDLE | ТОМ РЕДДЛ

http://funkyimg.com/i/2sofp.jpg
Ralph Fiennes

Возраст: 51 год;
Чистота крови: полукровка;
Лояльность: Пожиратели Смерти;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: лидер и идейный вдохновитель Пожирателей Смерти;
Необычные способности: змееуст;
Крестражи: личный дневник, кольцо Марволо Мракса (один из даров Смерти), чаша Хельги Хаффлпафф, медальон Салазара Слизерина, диадема Ровены Рейвенкло.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Том Реддл в магической Британии да и за ее пределами больше известен как лорд Волдеморт или как Тот-Кого-Нельзя-Называть. Первое прозвище мужчина придумал себе сам в то время, когда еще учился в школе, не желая иметь ничего общего с маглом отцом, в честь которого мать и дала ему имя. А второе – появилось совсем недавно, в семидесятых годах, когда первая магическая война только набирала свои обороты. Страх перед волшебником и его силой вселил людям страх и произносить его имя. Приспешники лорда Волдеморта, по-другому Пожиратели Смерти, называют своего лидера Темным Лордом.
Реддл невероятно жестокий человек, чему поспособствовала юность в сиротском приюте, где к нему никогда никто хорошо не относился. Так же созданные крестражи медленно, но верно уничтожают последние крупицы его человечности. Мужчина искренне ненавидит маглов, несмотря на то, что один из его родителей относится именно к этой расе. Том собственноручно убил своего отца-магла еще тогда, когда был студентом Хогвартса.
Волдеморт испытывает страсть к запрещенным Темным искусствам, темной магии, кровной ритуалистике и всему, что с этим связано. Он очень подкован в этой области и является самым сильным темным магом современности. Его магический потенциал просто поражает. Так же мужчина стремится к бессмертию, именно поэтому он создал уже пять крестражей, расколов свою душу на 6 частей, что чисто в теории считалось невозможным.
Темный Лорд прекрасный оратор, он умен, хитер, сообразителен. Эти качества присущи ему с самого раннего детства. Он всегда умел располагать к себе людей ради собственной выгоды, что, скорее всего, и позволило мужчине в свои 50 лет иметь такую обширную сферу влияния, несмотря на то, что он попал когда-то в магический мир обычным сиротой. Самообразованием Том занимался и занимается до сих пор, он жаден до новых знаний и умений, любит быть лучше и «выше» других.
Волшебник прекрасный стратег, осторожный тактик. Он, скорее, интуитивно, чем опираясь на какие-то знания, знает когда, что и как нужно сделать, чтобы получить желаемое. Своих целей и желаний этот человек умеет добиваться как никто другой. Волдеморту абсолютно не присуща такая эмоция как сочувствие. Он давно разучился сопереживать людям, ведь никто никогда не сопереживал ему самому. К тому же он крайне тяжело переносит собственные неудачи, его гнев страшен в такие моменты.
Считая, что маглам и маглорожденным не место в магическом мире, Волдеморт создал организацию под названием «Пожиратели Смерти» и является ее лидером. Пожиратели Смерти борются за идею того, что чистокровные волшебники должны управлять магическим миром. Последователи этой идеи – древние магические семьи, в большинстве своем, поддерживающие философию чистоты крови.


ROSIER SR. | РОЗЬЕ-СТАРШИЙ

http://funkyimg.com/i/2sofu.jpg
Hugh Jackman

Возраст: 51 год;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Пожиратели Смерти, Розье;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: возможно работник Министерства Магии или Ежедневного Пророка, Пожиратель Смерти.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Розье - древний французский чистокровный род волшебников, одна из ветвей которого давно перебралась и обосновалась в Великобритании. Нынешний глава Рода и английской ветви когда-то учился с Томом Реддлом на одном курсе в Хогвартсе и уже с того времени с ним приятельствовал.
Воспитанный в семье, где до сих пор преобладает французское влияние, Розье-старший с самого детства был большим ценителем прекрасного, поклонником искусства и изящной словесности, перенял многие французские традиции и вкусы, а также свободно говорил на языке своей второй Родины. Поэтому ничего удивительного, что, когда в 11 лет он отправился в Хогвартс, он неплохо разбирался в вине, мог оценить вкус и крепость, сорт винограда и отличить "Шато Лафит" от "Мерло".
В Хогвартсе Розье-старший увлекался темной магией, начиная совершенствовать свой талант вместе со своими однокурсниками под предводительством Тома Реддла. Тогда во всё той же компании впервые прозвучали идеи, которые легли в основу идеологии будущего движения во славу чистоты крови - догмы Пожирателей Смерти. Розье-старший, один из членов так называемой "Старой Гвардии", одним из первых получил метку и, как и в школьные годы, готов идти дальше вперед и добиваться своих целей. Он уже достиг определенного уровня владения темной магией, которую также приравнял к своеобразному искусству, проделывая пасы волшебной палочкой с истинно французским изяществом.
Розье-старший зарекомендовал себя в борьбе не только на поле боя, но и на страницах печатных изданий. Он частенько публикует свои статьи и обзоры под псевдонимами или прикрываясь чужими именами. Хороший оратор и мастер красивого слова, маг прекрасно понимает, как важно направить общественное мнение в нужное русло, чтобы упростить жизнь, облегчить дорогу к власти и к цели Пожирателям Смерти. Его статьи всегда разные, одна непохожа на другую, но изящный слог, меткие эпитеты и нужные слова помогают Розье-старшему раз за разом склонять чашу весов магического общества в пользу чистоты крови.
Маг давно и прочно женат, а своему сыну Эвану он прочит неплохое будущее среди Пожирателей, и метка на руке наследника - дело давно уже решенное.


NOTT SR. | НОТТ-СТАРШИЙ

http://funkyimg.com/i/2sogx.jpg
Rufus Sewell

Возраст: 51 год;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Пожиратели Смерти, Нотты;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: возможно работник Министерства Магии либо владелец частного бизнеса, Пожиратель Смерти.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Нотты - древний чистокровный Род, который может похвастаться своей историей ничуть не меньше, чем Блэки или Малфои. Нотт-старший - сын знаменитого Кантанкеруса Нотта, автора справочника "28 чистокровных семей" - с самого детства знал все о философии чистоты крови, был лучшим на курсе по истории магии, а также всегда чувствовал себя в тени своего знаменитого отца, которым гордился и на которого равнялся, пытаясь соответствовать и даже превзойти своего родителя.
В семье Ноттов темная магия никогда не считалась каким-то особым табу, и Кантанкерус лично показывал сыну и наследнику некоторые заклинания и ритуалы. И вот уже юный Нотт среди однокурсников находит также заинтересованных молодых людей, которые хотят постигать азы этой науки, стремясь к вершинам. Поначалу, не слишком доверяя Тому Реддлу, слизеринец не спешит к нему примыкать также быстро, как остальные однокурсники. Все-таки Нотт всегда был осторожным - именно этому учил его отец.
Амбициозный и целеустремленный, он не привык пасовать перед трудностями и опускать руки. Нотт всегда старается заранее просчитать ситуацию с ее вероятностями, чтобы выбрать оптимальный путь и, конечно же, самый эффективный для достижения цели. Маг скуп на слова, но каждое его слово - выверено и сказано к месту, не простое сотрясение воздуха. А, если он это слово дал, то обязательно сдержит: вопросы чести для Ноттов - это святое.
Отличаясь прагматичным и несколько циничным подходом, он твердо уверен в том, что все и вся имеют свою цену. Пускай эта цена не измеряется в галлеонах, коих у него достаточно в банке Гринготтс, но иногда даже шантаж или ловкая манипуляция могут послужить разменной монетой в сделке. Кстати, Нотт практически никогда не заключает убыточных сделок: если он пошел на какие-то уступки, то это значит, что ему что-то от вас нужно или же рядом - ловушка. Но тут поймать его за руку или заранее заметить подвох - крайне тяжело: слишком уверенно и осторожно маг плетет свои интриги.
Будучи неплохим дуэлянтом, Нотт также в бою с удовольствием использует и различные артефакты, являясь коллекционером многих опасных вещей и книг, которые надежно спрятаны в подвалах его поместья.
Заядлый холостяк, Нотт женился совсем недавно на молодой чистокровной ведьме и то ради продолжения Рода: ему нужен наследник, а "в любовь играют дети ©".


RODOLPHUS LESTRANGE | РОДОЛЬФУС ЛЕСТРЕЙНДЖ

http://funkyimg.com/i/2soft.jpg
Colin O'Donoghue

Возраст: 29 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Пожиратели Смерти, Лестрейнджи;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: возможно ведет семейный бизнес, Пожиратель Смерти.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Родольфус - наследник древнего чистокровного рода Лестрейнджей, старший сын в семье, на которого с детства возлагались все надежды и чаяния отца семейства. Именно его воспитанию уделялось пристальное внимание, и с самого детства Родольфусу раз за разом приходилось оправдывать чужие ожидания.
Всегда сдержанный и спокойный, он тщательно продумывает каждое свое действие, каждый поступок, всегда производит благоприятное впечатление и, как говорится, "замечен не был". Он и правда не склонен к импульсивным поступкам, предпочитая действовать логически и обосновано. Родольфус никогда ни с кем не спорит, не считая нужным кому-то что-то доказывать, и он также редко меняет свою точку зрения, никогда не колеблется и не сомневается в своих решениях.
Родольфус всегда знал, какая ему уготована судьба, а идеи чистоты крови казались парню теми необходимыми столпами, на которых следовало бы строить общество. Он без колебаний присоединился к Пожирателям Смерти, на самом деле веря в Темного Лорда и его идеи. Со здоровым прагматизмом маг рассудил, что жертвы в таком деле необходимы - его рука не дрогнула, когда он совершал свое первое убийство. Также Лестрейндж не стал противиться договорному браку, который его родитель организовал с семьей Блэков. Никакой любви между молодыми, естественно, не было, однако было нечто большее: одно общее дело и одна цель, к которой супруги стремились всей душой.
Благодаря своим целеустремленности, хладнокровию и преданности Родольфус быстро завоевал место поближе к Темному Лорду, постепенно входя в круг его доверенных лиц, уже будучи не простой пешкой, а кем-то большим. Возможно, парень не такой уж хороший боевой маг, не может сражаться в одиночку против нескольких противников, зато в защитной магии - он ас. Его магические щиты невероятно сильны, что отражает стойкий и спокойный характер мага, а так же позволяет быть очень полезным в групповых рейдах.


BELLATRIX LESTRANGE | БЕЛЛАТРИКС ЛЕСТРЕЙНДЖ

http://funkyimg.com/i/2sofo.jpg
Eva Green

Возраст: 27 лет;
Чистота крови: чистокровная;
Лояльность: Пожиратели Смерти, Блэки, Лестрейнджи, Лорд Волдеморт;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: Пожирательница Смерти.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Беллатрикс происходит из древнего и очень уважаемого рода Блэк и отвечает его лучшим качествам: она обладает мощным магическим потенциалом, вспыльчивым характером Блэков и их красотой. Помимо всего прочего, она чистокровна и воспитала как леди, однако характер этой леди часто затмевает воспитание.
Белла прекрасный дуэлянт, причем не только в магии, но и с холодным оружием. Боевая магия – это ее стихия, в которой женщина чувствует себя словно русалка в водах Черного озера. Так же она освоила такую сложную область магии как окклюменция, что характеризует ведьму как целеустремленную и дисциплинированную особу, ведь освоить этот раздел магии может только упорный и умеющий добиваться своих целей человек.
Миссис Лестрейндж поддерживает сторону Пожирателей Смерти и является одной из самых преданных и жестоких последователей Темного Лорда. Перед лидером темной стороны и его силой Белла испытывает почти физически ощутимый трепет, несравнимый ни с чем другим, что она когда-либо испытывала к кому-либо. Ради своего господина она готова на любые безумства, она прекрасный исполнитель любых приказов Лорда.
Беллатриса надменна, высокомерна и очень вспыльчива. Так же ее отличает поразительная кровожадность – ей действительно нравится причинять боль кому-то, в ее душе цветет и пахнет склонность к садизму. Видя поощрение от Темного Лорда этого качества в девушке, она не спешит его скрывать. Тем не менее, «достойные» родственники и близкие люди для женщины очень важны. Она будет предана и верна им всю свою жизнь, защищая близких до последнего вдоха.


RABASTAN LESTRANGE | РАБАСТАН ЛЕСТРЕЙНДЖ

http://funkyimg.com/i/2sofs.jpg
Jack Falahee

Возраст: 25 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Пожиратели Смерти, Лестрейнджи;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: возможно работает в Министерстве Магии, Пожиратель Смерти.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Рабастан - младший сын в семействе Лестрейджей, которого воспитывали почти так же строго, как и старшего брата. Почти, ибо главным наследником и будущим главой Рода являлся и является все же Родольфус. Поэтому в воспитании Рабастана не было столь пристального контроля и завышенных требований, что вовсе не означало, что воспитание младшего отпрыска Лестрейндж-старший пускал на самотек.
Рабастану все с детства давалось легко: он быстро усваивал науки, у него многое получалось с первой же попытки, но ему не доставало усидчивости, чтобы закрепить уже пройденное или достичь высоких результатов в чем бы то ни было. Импульсивный и порывистый, брюнет всегда чем-то интересовался и всегда чем-то новым, буквально на следующий же день забывая прошлое увлечение.
Азартный сам по себе, Рабастан с удовольствием ввязывается во всевозможные авантюры и ищет себе приключений, где можно бросить вызов, испытать себя и победить противника. Вкус победы для него самый сладкий, и он тяжело переносит горечь поражения. Увы, будучи не в силах вовремя остановиться, маг подчас оказывается втянутым в противостояние с противником, который превосходит его по силе, и, не в пример старшего брата, Рабастан обожает всячески споры, пари и словесные пикировки.
Пожалуй, единственная константа в жизни парня - это идеалы чистоты крови, метка на его руке, а авторитет Темного Лорда для него - незыблем. Здесь Рабастан проявляет удивительное для себя постоянство, ни разу не усомнившись в правильности выбранного пути, будучи готовым следовать по нему и дальше и только вперед. Он очень сильный боевой маг, но, входя в раж, волшебник не всегда адекватно оценивает расстановку сил и часто бездумно использует атакующую магию, напрочь забывая про щиты, про защиту и точно не собираясь отступать, пока победа не будет за ним.


LUCIUS MALFOY | ЛЮЦИУС МАЛФОЙ

http://funkyimg.com/i/2sofq.jpg
Toby Hemingway

Возраст: 24 года;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Пожиратели Смерти;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: не работает, Пожиратель Смерти.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Люциус Малфой выходец из древней, очень богатой, влиятельной и чистокровной семьи аристократов. Философию чистоты крови и превосходства чистокровных над остальными магами Люциус впитал, считай, с молоком матери. Он гордится своим происхождением и именем, презрительно относясь ко всем, кто ниже его по социальному статусу.
Воспитанный строгим отцом, юноша всесторонне развитая личность. Люциус всегда в курсе политической обстановки в стране, постоянно поддерживает нужные связи, знает где и когда ему нужно быть, с кем общаться, как себя преподнести, что именно говорить. Он прекрасный оратор и талантливый маг. Аристократ очень самоуверен, целеустремлен и честолюбив. Люциуса отличает гибкость ума и его острота. Молодой человек с легкостью лавирует в любых обстоятельствах, всегда выходя сухим из воды, а также умеет быстро принимать решения, опираясь лишь на холодный расчет. Отрицательными чертами характера Малфоя являются некоторый нарциссизм и холодность в отношениях с кем бы то ни было, также он может быть довольно резок в своих мыслях и выражениях с людьми, которых он считает не достойными своего внимания.
Наверное, всех Малфоев до единого отличает крайняя приверженность и любовь к своей семье и роду. Люциус отнюдь не исключение из правил: для своей семьи и близких он сделает все, что угодно, пойдет на любые безумства и авантюры. Малфой-младший бесконечно уважает своего отца – Абраксаса Малфоя – он для него беспрекословный авторитет. Однако один член семьи аристократа все-таки смущает – это его собственная жена, которая вот уже довольное продолжительное время все никак не может забеременеть.
В первой магической войне Люциус поддерживает сторону Пожирателей Смерти, так как политика Темного Лорда точно соответствует личным взглядам парня. Он тоже считает, что магическим мир должен принадлежать только «настоящим» магам, а потому с удовольствием и полной самоотдачей выполняет указания лидера темной стороны.

0

8

http://funkyimg.com/i/2scU4.png


КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МАРОДЕРАХ


Мародёрами назвают себя четыре друга: Джеймс Поттер (Сохатый), Сириус Блэк (Бродяга), Римус Люпин (Лунатик) и Питер Петтигрю (Хвост). Римус оборотень, а поскольку оборотни очень опасны для людей в период полнолуния, остальные нашли способ общаться с Люпином даже в эти дни: они стали анимагами. Правда, сделали это нелегально. В зверином облике Джеймс, Сириус и Питер могут не бояться оборотня. В дни, точнее ночи, полнолуний вся четвёрка покидает территорию Хогвартса и отправляется на поиски приключений. Они вложили свои знания окрестностей в карту мародёров.


ОБ АКЦИОННЫХ ПЕРСОНАЖАХ


Если Вы берете одного из предложенных ниже персонажей, Вы можете заполнить как полную анкету, так и упрощенную. Упрощенная анкета отличается от полной тем, что вместо биографии и характера персонажа, Вы предоставляете лишь пробный пост за выбранного Вами персонажа. Тем не менее, упрощенную анкету тоже нужно заполнять согласно шаблону.
Предполагается, что если Вы берете акционного персонажа, Вы хорошо знаете канон. В акциях представлена далеко не вся информация о персонажах, а только основные моменты, характеризующие персонажа. Более детальную информацию можно найти в википедии или на поттермор.

JAMES POTTER | ДЖЕЙМС ПОТТЕР

http://funkyimg.com/i/2soBr.jpg
Aaron Johnson

Прозвища: Сохатый, Свинья;
Возраст: 18 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Орден Феникса, Поттеры, Мародеры;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: студент;
Анимагическая форма: олень;
Патронус: олень.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Джеймс Поттер единственный и долгожданный ребенок четы Поттеров. С детства он был окружен заботой и опекой, что воспитало в парне отнюдь не хорошие черты характера. Джеймс высокомерен и у него есть развитая потребность во внимании окружающих. Однако назвать его плохим человеком тоже нельзя. Он обладает хорошими коммуникативными навыками, отличным чувством юмора, внешней привлекательностью. Парень довольно добр и отзывчив со всеми, кого считает знакомыми или друзьями. К тому же его нельзя назвать глупым, ведь было бы это так и юный Поттер не смог бы играючи сдавать экзамены, совсем не сидя за учебниками.
Магический потенциал Джеймса так же очень высок. Уже к пятому курсу он смог стать анимагом, до выпуска из школы научился вызывать патронус, что говорит о незаурядных способностях в таких областях магии, как трансфигурация и чары. К тому же, Джеймс с друзьями создал артефакт, который Мародеры назвали «Картой мародеров», показывающий каждого, кто находится в Хогвартсе.
Сохатый прекрасный квиддичный игрок – он ловец гриффиндорской команды по квиддичу. Многие, когда рассказывают о парне, говорят, что он, наверное, родился в небе. Он мог бы сделать головокружительную спортивную карьеру, но предпочитает сразу после окончания школы присоединиться к Ордену Феникса под началом Альбуса Дамблдора и сражаться на стороне света.
Джеймс, собственно, как и все Мародеры, обожает нарушать правила, любит выводить, так сказать, людей на эмоции и смотреть за их реакциями. В Хогвартсе у Мародеров есть цель для издевательств номер один: Северус Снейп. Северус однокурсник Джеймса, правда, с другого факультета. Вражда между парнями завязалась с первой их встречи в первый же день обучения в школе и не утихла до сих пор.
У Поттера есть девушка – Лили Эванс – маглорожденная волшебница, бывшая подруга Северуса Снейпа. Джеймс собирается оформить свои отношения с любимой сразу после окончания школы (уже через пару месяцев).


SIRIUS BLACK | СИРИУС БЛЭК

http://funkyimg.com/i/2soBx.jpg
Kevin Zegers

Прозвище: Бродяга;
Возраст: 18 лет;
Чистота крови: чистокровный;
Лояльность: Орден Феникса, Мародеры, Поттеры;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: студент;
Анимагическая форма: огромный черный пес.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Сириус Блэк – этакая «золотая молодежь» магической Британии. С детства ему было доступно все, что бы он ни захотел, что приучило парня к тому, что он всегда будет получать все, что хочет. Блэки – древний чистокровный род, поддерживающий философию чистоты крови. Именно эту философию Сириус наотрез отказывается воспринимать. Волшебник считает себя выше того, чтобы оценивать кого бы то ни было только по чистоте его крови. Более того, он даже водит дружбу с полукровками и маглорожденными.
Такая позиция молодого человека с каждым годом его взросления все больше и больше отдаляла его от его семьи. Кроме того, в отличие от всех Блэков, Сириус учится на Гриффиндоре, а не на Слизерине. И родственники никогда не упускали возможности упомянуть какое это пятно на репутации – учиться с недостойными, что настраивало подростка против всех еще сильнее. В шестнадцать лет, окончательно разругавшись с матерью, Сириус сбежал из дома к своему лучшему другу – Джеймсу Поттеру. Поттеры, к счастью, не отказали парню в крыше над головой.
Юный Блэк, собственно, как и все Блэки, довольно одарен в магическом плане. Уже к пятому курсу он смог стать анимагом, что говорит о незаурядных способностях в трансфигурации. Так же он участвовал в разработке интересного артефакта – «Карты мародеров» - показывающего каждого, кто находится на территории Хогвартса.
Сириус любит риск, любит, когда адреналин растекается по венам, словно лава, разгоняя кровь. Парень обожает черный юмор и далеко не безобидные розыгрыши. Не может долго зацикливаться на чем бы то ни было, считая, что проблемы и раздумья о проблемах – это не его удел. Тем не менее, он верный друг, пускай и не всегда самый хороший. Он никогда не предаст тех, кого любит, не бросит в беде. Маг довольно мстителен и если его вывести из себя всего лишь раз – он будет портить Вам жизнь всяческими неприятными мелочами еще очень долго. Он целеустремлен и упорен, принципиален и категоричен.
После школы собирается податься в Орден Феникса назло своим родителям, которые всегда поддерживали политику чистокровности, а, значит, и Темного Лорда. Более того, в орден собирается вступать Джеймс, а сражаться на пару с лучшим другом со злом – вполне себе веселое занятие, на взгляд Сириуса.


REMUS LUPIN | РИМУС ЛЮПИН

http://funkyimg.com/i/2soBv.jpg
Xavier Samuel

Прозвище: Лунатик;
Возраст: 18 лет;
Раса: оборотень;
Чистота крови: полукровка;
Лояльность: Орден Феникса, Мародеры, Дамблдор;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: студент;
Патронус: волк.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

В пятилетнем возрасте Римус был заражен такой болезнью, как ликантропия. С тех пор его жизнь изменилась: каждый месяц он обращается в волка в полнолуние и становится опасен для окружающих. Маги к таким «существам» относятся плохо, оборотней не считают за людей, их не принимают на работу, с ними не заводят семьи и стараются вовсе не общаться. Люпины были уверены, что у Римуса нет будущего, однако директор Альбус Дамблдор принял мальчика на обучение в Хогвартс, превышая свои полномочия и нарушая закон, давая юноше шанс почувствовать себя нормальным.
В школе маленький оборотень нашел себе друзей и даже затесался в компанию Мародеров. По характеру тихий и спокойный Люпин был, если можно так выразиться, спящей совестью компании парней-хулиганов. Иногда он пытался на друзей повлиять, но чаще всего бездействовал, не участвуя в их шалостях, но и не останавливая проказников. Больше всего на свете он дорожил дружбой с Мародерами и своим местом в Хогвартсе. Чтобы не потерять ни то, ни другое, ему приходилось соблюдать этакий нейтралитет и соблюдая правила, и поддерживая друзей.
Мародеры еще на втором курсе узнали о «маленькой» пушистой тайне их друга и задались целью стать анимагами, чтобы Римус не был один во время полнолуний. В то время оборотень боялся, что друзья отвернутся от него, если узнают, кто он на самом деле, а все получилось совсем наоборот. К пятому курсу Джеймс, Сириус и Питер стали незарегистрированными анимагами именно ради поддержки Римуса.
Люпин оказался очень хорош в чарах и к выпуску из школы даже научился такому сложному заклинанию как патронус. Так же парень участвовал в создании сложного артефакта под названием «Карта мародеров». Эта карта способна показать каждого, кто находится на территории Хогвартса в данный момент.
Маг обладает такими чертами характера, как скромность, доброта, отзывчивость, вежливость, неконфликтность, верность, честность. Он всегда придет на помощь к кому бы то ни было, умеет поддержать, найдет нужные слова в любой ситуации.
Люпин прекрасно понимает, что особого будущего за пределами школы у него нет, только если богатые и влиятельные друзья не помогут ему с устройством в жизни, что очень маловероятно. Римус всегда будет благодарен директору Дамблдору за его доброту и доверие, поэтому после школы он, как и его друзья, собирается вступить в Орден Феникса и направить все свои силы на борьбу с Пожирателями Смерти.


PETER PETTIGREW | ПИТЕР ПЕТТИГРЮ

http://funkyimg.com/i/2soBw.jpg
Evan Peters

Прозвище: Хвост;
Возраст: 18 лет;
Чистота крови: полукровка;
Лояльность: всегда на своей стороне;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: студент;
Анимагическая форма: крыса.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Главная черта характера в жизни Питера Петтигрю – это завистливость. Он всю жизнь завидует кому-то, даже не пытаясь развивать самого себя, не считая себя способным сделать что-то, а не завидовать окружающим. Однако Питер не всегда был таким, ведь не зря его распределили на Гриффиндор.
В Хогвартс Питер приехал восторженным мальчишкой, готовым учиться магии прилежно и усердно. Однако с первой же минуты пребывания в стенах школы он понял, что не все так просто: кто-то уже изначально сильнее его и магически, и физически, кто-то более красив, кто-то более удачлив, а он – Питер – всегда не у дел.
Пытаясь понравиться окружающим, мальчик использует не совсем верную тактику – он пытается льстить и делает это не всегда умело. Тем не менее, такое явное подхалимство позволило ему оказаться в компании Мародеров, но и там он не чувствует себя в своей тарелке, ведь его, хоть и называют другом, но совсем не ценят. Питер знает, что если он вдруг пропадет – его «друзья», скорее всего, даже не заметят его отсутствие.
Джеймс Поттер общается с Петтигрю лишь потому, что тот день и ночь готов петь ему дифирамбы. Сириус Блэк в открытую насмехается над Питером и тот вынужден «проглатывать» все оскорбления, делая вид, что он ничего не замечает. Из Мародеров только Римус по-настоящему считает Питера другом, однако никогда не заступается за него. Хвост, конечно, мог бы разругаться со своими «друзьями» в пух и прах, однако он очень ценит их покровительство, более того, более сильные и магически одаренные друзья всегда помогают ему с учебой. Питер надеется, что так будет продолжаться и после школы.
От поступившего на первый курс когда-то наивного мальчишки не осталось и следа. Сейчас Питер завистливый, хитрый и изворотливый парнишка, готовый на все ради своей выгоды. В жизни он не видел от окружающих ни любви, ни заботы. Его проблемы все обходили стороной. И он, в свою очередь, не собирается оказывать окружающим услуги, не готов никому помогать, не готов ни с кем искренне дружить. Слишком много обид накопилось в его душе, что бы он был способен на такие поступки.
После школы он последует за Мародерами туда, куда они пойдут, дабы всегда и везде иметь покровителей. Пускай те и не всегда хорошо к нему относятся, зато он может их использовать в своих целях.


LILY EVANS | ЛИЛИ ЭВАНС

http://funkyimg.com/i/2soBt.jpg
Katherine McNamara

Возраст: 18 лет;
Чистота крови: маглорожденная;
Лояльность: Орден Феникса, Эвансы, Поттеры;
Альма-матер: Хогвартс, Гриффиндор;
Род деятельности: студентка;
Патронус: лань.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Лили – маглорожденная волшебница, однако о мире магии она узнала раньше, чем ей пришло письмо-приглашение в школу Хогвартс. О волшебном мире и о том, что она колдунья ей рассказал Северус Снейп, с которым она жила неподалеку в детстве. Он же и был ее лучшим другом вплоть до пятого курса обучения, когда оскорбительные слова парня разрушили все, что между ними было.
Лили имеет определенный талант в такой точной науке, как зельеварение. Так же она очень хороша в чарах и к окончанию школы смогла освоить довольное сложное заклинание – патронус. Как студентка девушка зарекомендовала себя с самой лучшей стороны: она усидчива, внимательна, исполнительна. Преподаватели Хогвартса, все как один, хвалят ее, а профессор Слагхорн даже пригласил ее в свой «клуб Слизней», куда попадают только самые перспективные его ученики.
Мисс Эванс обладает добрым нравом, однако это совсем не значит, что она глупа и наивна. Она умеет принимать сложные решения, честна с самой собой и не боится перемен в своей жизни. При общении с кем-либо она всегда ищет лучшую сторону в человеке, любит дарить хорошее настроение, любит быть полезной и нужной. Девушка очень принципиальна и категорична. Скорее всего, в силу своего юного возраста она делит весь мир на черное и белое, не замечая оттенков. Умеет отпускать людей, если они уходят из ее жизни. Всегда борется за справедливость, в какой бы ситуации не оказалась. Не боится высказывать свою точку зрения, что характеризует ее как смелого человека.
После школы Лили планирует остаться в мире магии, однако хорошо понимает, что волшебникам ее происхождения в данное время небезопасно находиться на территории магической Англии. Однако бежать она не собирается. Напротив, Эванс стремится вступить в Орден Феникса, как и ее парень – Джеймс Поттер – дабы бороться за справедливость и мирное небо над головой.


SEVERUS SNAPE | СЕВЕРУС СНЕЙП

http://funkyimg.com/i/2soBy.jpg
Richard Harmon

Прозвища: Принц-Полукровка, Нюниус;
Возраст: 18 лет;
Чистота крови: полукровка;
Лояльность: Пожиратели Смерти;
Альма-матер: Хогвартс, Слизерин;
Род деятельности: студент;
Патронус: лань.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

Северус Снейп вырос в неблагополучной и бедной семье. С детства его окружали жестокость, лишения и несправедливость, что сказалось на характере мальчишки. Он молчалив, горд, злопамятен и мстителен. Обладает хорошо развитым логическим мышлением, тягой к темным искусствам и мощным магическим потенциалом. Его страсть – это зельеварение, ставшее для замкнутого подростка некоторой отдушиной. Он мечтает стать мастером в этой области. Так же брюнет хорош в чарах: за время учебы в школе он даже изобрел несколько своих заклинаний и не все из них безобидны, однако все безотказно работают. Так же юный маг освоил сложное заклинание патронуса. В свои юные годы парень вполне неплохой окклюмент и средний легилимент.
Вплоть до пятого курса обучения в Хогвартсе у Снейпа была лучшая подруга – Лили Эванс – которую он любил всем сердцем и которой безгранично доверял. С сокурсницей он был знаком еще до школы, однако имел неосторожность сгоряча оскорбительно высказаться в ее адрес, что и разрушило все теплые отношения между ним и девушкой.
У Северуса в школе есть и враги – группа однокурсников с другого факультета, называющая себя Мародерами. Мародеры никогда не упускали возможность поиздеваться над бедным, затюканным парнем, что, собственно, и вынудило Снейпа с раннего возраста искать информацию для самозащиты. А темные искусства были полны способов сделать это.
Несмотря на свою замкнутость и озлобленность, Северус остается невероятно верным человеком. Подпускает он к себе людей отнюдь не часто, однако если уж такое произошло – Вы приобрели верного друга на всю жизнь. Снейп очень осторожен и недоверчив, скорее всего, именно поэтому он всегда один. Однако одиночество он не воспринимает как недостаток, парень наслаждается им, развивает себя, свой ум и способности.
После окончания школы Северус планирует присоединиться к Пожирателям Смерти. Он не видит смысла бороться с тиранией Темного Лорда по отношению к маглам и маглорожденным, ведь от последних ничего хорошего он в своей жизни не видел. А если поддержать лидера темной стороны, то есть возможность, так сказать, пробиться в люди, если не щелкать клювом. Ведь Темного Лорда поддерживают довольно влиятельные семьи магической Британии.

0

9

СТАНДАРТНЫЙ ШАБЛОН АНКЕТЫ


Если Ваш персонаж не проходит ни по одной из акций, и Вы хотите присоединиться к игре, то Вам нужно заполнить именно этот шаблон анкеты. Ниже приведены пример заполнения шаблона и сам шаблон (кодом). Свою анкету нужно будет выложить отдельной темой в этом же разделе.
Заголовок анкеты должен быть оформлен следующим образом:
Имя Фамилия персонажа на английском языке | возраст y.o. | основная лояльность (укажите только одну)

Если у Вас есть какие-либо вопросы по заполнению шаблона, задайте их в гостевой теме. Администрация проекта с радостью Вам поможет.

ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА АНГЛ. || ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУС.
"Цитата характеризующая Вашего персонажа" © Автор цитаты.

http://funkyimg.com/i/2sB6P.png
Имя Фамилия знаменитости

♦ ДАТА РОЖДЕНИЯ: 00.00.0000г.
♦ ВОЗРАСТ:  00 y.o.
♦ ЧИСТОТА КРОВИ: Чистокровный(ная), Полукровка, Маглорожденный(ная)
♦ АЛЬМА-МАТЕР: Школа, факультет (если есть)
♦ ЛОЯЛЬНОСТЬ: Пожиратели Смерти, Орден Феникса, Министерство Магии, Нейтралитет, Своя собственная, другое
♦ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Место работы и должность или занятие (хобби), увлечение на всю жизнь

♦ БОГГАРТ: Самый большой страх персонажа
♦ ЕИНАЛЕЖ: То, что Ваш персонаж желает всем сердцем (больше всего)
♦ ПАТРОНУС: Это очень сложный раздел магии. Если Ваш персонаж освоил это заклинание, то укажите в биографии каким именно образом, а здесь - форму патронуса. Если не освоил - поставьте просто прочерк.
♦ АМОРТЕНЦИЯ: Три самых приятных для Вашего персонажа запаха
♦ ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА: Дерево, сердцевина, длина, гибкость
♦ АРТЕФАКТЫ: Перечисляем

БЛИЖАЙШИЕ РОДСТВЕННИКИ

Перечисляем самых близких родственников, которых Ваш персонаж знает или знал. Не надо расписывать родословную до десятого колена.

БИОГРАФИЯ

Опишите жизнь Вашего персонажа от самого рождения до настоящего момента как можно подробнее.

ХАРАКТЕР

Опишите черты характера Вашего персонажа, сделайте его "человеком" - полным эмоций, чувств и реакций. Никто из нас не бывает идеально хорошим или абсолютным злом, Вам стоит это учесть.

♦ ПРИВЫЧКИ:
Опишите основные привычки Вашего персонажа. Может, он не представляет свое утро без чашечки кофе и утреннего выпуска газеты? Все сюда.

♦ УМЕНИЯ / ТАЛАНТЫ:
Напишите о том, в чем Ваш персонаж хорош. Укажите области магии, в которых он сведущ. Может, Ваш персонаж хорошо танцует или играет на гитаре? Это все тоже сюда.

♦ СВЯЗЬ С ВАМИ:
Оставьте связь с Вами. Mail и лс не подойдут.

♦ КАК ВЫ К НАМ ПОПАЛИ?
Напишите о том, как Вы нас нашли. Нам очень интересно это знать.

ПРОБНЫЙ ПОСТ

Любой Ваш пост от любого персонажа.

Код:
[align=center][font=lora][size=16]ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА АНГЛ. || ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУС.[/size]
[size=13][b][i]"Цитата характеризующая Вашего персонажа" © Автор цитаты.[/i][/b][/size][/font]
[img]Изображение с внешностью Вашего персонажа[/img]
[i]Имя Фамилия знаменитости[/i][/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=12][font=lora]♦ ДАТА РОЖДЕНИЯ:[/font][/size] 00.00.0000г.
[size=12][font=lora]♦ ВОЗРАСТ:[/font][/size]  00 y.o.
[size=12][font=lora]♦ ЧИСТОТА КРОВИ:[/font][/size] Чистокровный(ная), Полукровка, Маглорожденный(ная)
[size=12][font=lora]♦ АЛЬМА-МАТЕР:[/font][/size] Школа, факультет (если есть)
[size=12][font=lora]♦ ЛОЯЛЬНОСТЬ:[/font][/size] Пожиратели Смерти, Орден Феникса, Министерство Магии, Нейтралитет, Своя собственная, другое
[size=12][font=lora]♦ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ:[/font][/size] Место работы и должность или занятие (хобби), увлечение на всю жизнь[/td]
[td][size=12][font=lora]♦ БОГГАРТ:[/font][/size] Самый большой страх персонажа
[size=12][font=lora]♦ ЕИНАЛЕЖ:[/font][/size] То, что Ваш персонаж желает всем сердцем (больше всего)
[size=12][font=lora]♦ ПАТРОНУС:[/font][/size] Это очень сложный раздел магии. Если Ваш персонаж освоил это заклинание, то укажите в биографии каким именно образом, а здесь - форму патронуса. Если не освоил - поставьте просто прочерк.
[size=12][font=lora]♦ АМОРТЕНЦИЯ:[/font][/size] Три самых приятных для Вашего персонажа запаха
[size=12][font=lora]♦ ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА:[/font][/size] Дерево, сердцевина, длина, гибкость
[size=12][font=lora]♦ АРТЕФАКТЫ:[/font][/size] Перечисляем[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[align=center][font=lora][size=14]БЛИЖАЙШИЕ РОДСТВЕННИКИ[/size][/font][/align]

[align=justify]Перечисляем самых близких родственников, которых Ваш персонаж знает или знал. Не надо расписывать родословную до десятого колена.[/align]

[align=center][font=lora][size=14]БИОГРАФИЯ[/size][/font][/align]

[align=justify]Опишите жизнь Вашего персонажа от самого рождения до настоящего момента как можно подробнее.[/align]

[align=center][font=lora][size=14]ХАРАКТЕР[/size][/font][/align]

[align=justify]Опишите черты характера Вашего персонажа, сделайте его "человеком" - полным эмоций, чувств и реакций. Никто из нас не бывает идеально хорошим или абсолютным злом, Вам стоит это учесть.[/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=12][font=lora]♦ ПРИВЫЧКИ:[/font][/size]
Опишите основные привычки Вашего персонажа. Может, он не представляет свое утро без чашечки кофе и утреннего выпуска газеты? Все сюда.[/td]
[td][size=12][font=lora]♦ УМЕНИЯ / ТАЛАНТЫ:[/font][/size]
Напишите о том, в чем Ваш персонаж хорош. Укажите области магии, в которых он сведущ. Может, Ваш персонаж хорошо танцует или играет на гитаре? Это все тоже сюда.[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=12][font=lora]♦ СВЯЗЬ С ВАМИ:[/font][/size]
Оставьте связь с Вами. Mail и лс не подойдут.[/td]
[td][size=12][font=lora]♦ КАК ВЫ К НАМ ПОПАЛИ?[/font][/size]
Напишите о том, как Вы нас нашли. Нам очень интересно это знать.[/td]
[/tr]
[/table]

[spoiler="[align=center][size=14][font=lora]ПРОБНЫЙ ПОСТ[/font][/size][/align]"][align=justify]Любой Ваш пост от любого персонажа.[/align]
[/spoiler]

0

10

ШАБЛОН УПРОЩЕННОЙ АНКЕТЫ


Если Ваш персонаж проходит по одной из акций нашей ролевой, и Вы хотите присоединиться к игре, то Вам нужно заполнить именно этот шаблон анкеты. Ниже приведены пример заполнения шаблона и сам шаблон (кодом). Свою анкету нужно будет выложить отдельной темой в этом же разделе.
Заголовок анкеты должен быть оформлен следующим образом:
Имя Фамилия персонажа на английском языке | возраст y.o. | основная лояльность (укажите только одну)

Если у Вас есть какие-либо вопросы по заполнению шаблона, задайте их в гостевой теме. Администрация проекта с радостью Вам поможет.

ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА АНГЛ. || ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУС.
"Цитата характеризующая Вашего персонажа" © Автор цитаты.

http://funkyimg.com/i/2sB6N.png
Имя Фамилия знаменитости

♦ ДАТА РОЖДЕНИЯ: 00.00.0000г.
♦ ВОЗРАСТ:  00 y.o.
♦ ЧИСТОТА КРОВИ: Чистокровный(ная), Полукровка, Маглорожденный(ная)
♦ АЛЬМА-МАТЕР: Школа, факультет (если есть)
♦ ЛОЯЛЬНОСТЬ: Пожиратели Смерти, Орден Феникса, Министерство Магии, Нейтралитет, Своя собственная, другое
♦ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Место работы и должность или занятие (хобби), увлечение на всю жизнь

♦ БОГГАРТ: Самый большой страх персонажа
♦ ЕИНАЛЕЖ: То, что Ваш персонаж желает всем сердцем (больше всего)
♦ ПАТРОНУС: Это очень сложный раздел магии. Не все маги способны на такое волшебство. Учтите это при заполнении.
♦ АМОРТЕНЦИЯ: Три самых приятных для Вашего персонажа запаха
♦ ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА: Дерево, сердцевина, длина, гибкость
♦ АРТЕФАКТЫ: Перечисляем

БЛИЖАЙШИЕ РОДСТВЕННИКИ

Перечисляем самых близких родственников, которых Ваш персонаж знает или знал. Не надо расписывать родословную до десятого колена.

ПРОБНЫЙ ПОСТ

Напишите пост от лица выбранного Вами персонажа. Постарайтесь раскрыть его личность в своем творении, показать его эмоции и реакции.

СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ

Распишите сильные и слабые стороны Вашего персонажа как можно более подробно.

♦ ПРИВЫЧКИ:
Опишите основные привычки Вашего персонажа. Может, он не представляет свое утро без чашечки кофе и утреннего выпуска газеты? Все сюда.

♦ УМЕНИЯ / ТАЛАНТЫ:
Напишите о том, в чем Ваш персонаж хорош. Укажите области магии, в которых он сведущ. Может, Ваш персонаж хорошо танцует или играет на гитаре? Это все тоже сюда.

♦ СВЯЗЬ С ВАМИ:
Оставьте связь с Вами. Mail и лс не подойдут.

♦ КАК ВЫ К НАМ ПОПАЛИ?
Напишите о том, как Вы нас нашли. Нам очень интересно это знать.

Код:
[align=center][font=lora][size=16]ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА АНГЛ. || ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПЕРСОНАЖА НА РУС.[/size]
[size=13][b][i]"Цитата характеризующая Вашего персонажа" © Автор цитаты.[/i][/b][/size][/font]
[img]Изображение с внешностью Вашего персонажа[/img]
[i]Имя Фамилия знаменитости[/i][/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=12][font=lora]♦ ДАТА РОЖДЕНИЯ:[/font][/size] 00.00.0000г.
[size=12][font=lora]♦ ВОЗРАСТ:[/font][/size]  00 y.o.
[size=12][font=lora]♦ ЧИСТОТА КРОВИ:[/font][/size] Чистокровный(ная), Полукровка, Маглорожденный(ная)
[size=12][font=lora]♦ АЛЬМА-МАТЕР:[/font][/size] Школа, факультет (если есть)
[size=12][font=lora]♦ ЛОЯЛЬНОСТЬ:[/font][/size] Пожиратели Смерти, Орден Феникса, Министерство Магии, Нейтралитет, Своя собственная, другое
[size=12][font=lora]♦ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ:[/font][/size] Место работы и должность или занятие (хобби), увлечение на всю жизнь[/td]
[td][size=12][font=lora]♦ БОГГАРТ:[/font][/size] Самый большой страх персонажа
[size=12][font=lora]♦ ЕИНАЛЕЖ:[/font][/size] То, что Ваш персонаж желает всем сердцем (больше всего)
[size=12][font=lora]♦ ПАТРОНУС:[/font][/size] Это очень сложный раздел магии. Не все маги способны на такое волшебство. Учтите это при заполнении.
[size=12][font=lora]♦ АМОРТЕНЦИЯ:[/font][/size] Три самых приятных для Вашего персонажа запаха
[size=12][font=lora]♦ ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА:[/font][/size] Дерево, сердцевина, длина, гибкость
[size=12][font=lora]♦ АРТЕФАКТЫ:[/font][/size] Перечисляем[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[align=center][font=lora][size=14]БЛИЖАЙШИЕ РОДСТВЕННИКИ[/size][/font][/align]

[align=justify]Перечисляем самых близких родственников, которых Ваш персонаж знает или знал. Не надо расписывать родословную до десятого колена.[/align]

[align=center][font=lora][size=14]ПРОБНЫЙ ПОСТ[/size][/font][/align]

[align=justify]Напишите пост от лица выбранного Вами персонажа. Постарайтесь раскрыть его личность в своем творении, показать его эмоции и реакции.[/align]

[align=center][font=lora][size=14]СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ[/size][/font][/align]

[align=justify]Распишите сильные и слабые стороны Вашего персонажа как можно более подробно.[/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=12][font=lora]♦ ПРИВЫЧКИ:[/font][/size]
Опишите основные привычки Вашего персонажа. Может, он не представляет свое утро без чашечки кофе и утреннего выпуска газеты? Все сюда.[/td]
[td][size=12][font=lora]♦ УМЕНИЯ / ТАЛАНТЫ:[/font][/size]
Напишите о том, в чем Ваш персонаж хорош. Укажите области магии, в которых он сведущ. Может, Ваш персонаж хорошо танцует или играет на гитаре? Это все тоже сюда.[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=12][font=lora]♦ СВЯЗЬ С ВАМИ:[/font][/size]
Оставьте связь с Вами. Mail и лс не подойдут.[/td]
[td][size=12][font=lora]♦ КАК ВЫ К НАМ ПОПАЛИ?[/font][/size]
Напишите о том, как Вы нас нашли. Нам очень интересно это знать.[/td]
[/tr]
[/table]

0

11

ИНФОРМАЦИЯ О ТЕМЕ


Если у Вас есть конкретная идея для игры или уже готовый персонаж, но Вы не знаете, куда это все приткнуть, то Вы можете рассказать о Ваших идеях и о Вашем персонаже (или нескольких персонажах) ниже. Наши игроки и администрация проекта с радостью помогут Вам найти свою нишу на нашей ролевой.
Тема предназначена исключительно для заявок от гостей и еще не принятых в игру участников проекта. Чтобы оставить заявку нужно заполнить шаблон, представленный ниже в этом же сообщении.

http://funkyimg.com/i/2sBhC.png
Предполагаемая внешность


ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА


Опишите, как можно более подробно, персонажа, с которым Вы бы хотели прийти на наш проект, а также сюжетную линию, которую Вы хотели бы обыграть.


ПРОЧЕЕ


Оставьте связь с Вами, напутствия и пожелания тем, кто прочитает Вашу заявку. Можете добавить что-то лично от себя.

Код:
[align=center][img]Изображение[/img]
[i]Предполагаемая внешность[/i][/align]
[hr][align=center][size=13][font=lora]ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА[/font][/size][/align]
[hr]
[align=justify]Опишите, как можно более подробно, персонажа, с которым Вы бы хотели прийти на наш проект, а также сюжетную линию, которую Вы хотели бы обыграть.[/align]
[hr][align=center][size=13][font=lora]ПРОЧЕЕ[/font][/size][/align]
[hr]
[align=justify]Оставьте связь с Вами, напутствия и пожелания тем, кто прочитает Вашу заявку. Можете добавить что-то лично от себя.[/align]

0

12

Условные обозначения:


pb - чистокровный волшебник
hb - полукровный волшебник
mb - магглорожденный волшебник
de - Пожиратели Смерти
op - Орден Феникса
n - нейтралитет
mm - Министерство магии
sm - Клиника Святого Мунго
pr - пресса
q - квиддич (проф. игроки)
ins - заведения (магазины, бары и тд)
ed - педагоги
bs - частный предприниматель
un - безработный

Роль занята [pb, de, mm]
Роль придержана
Роль проходит по акции *
Роль на замену


Код шаблона для занятия роли (звездочки из кода убираем):

Код:
[code*][url=ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ]Фамилия, имя героя на англ. | Фамилия, имя героя на рус. [[i]pb/hb/mb, de/op/n, mm/sm/pr/q/ins/ed/bs/un[/i]][/url][/*code]

-A-
Abbot, Mr | Мистер Аббот
Abbot, Mrs | Миссис Аббот
Avery (Sr.), Mr | Эйвери-старший
Avery, Mrs | Миссис Эйвери
Avery (Jr.), Mr | Эйвери-младший

-B-
Baddock, Mr  | Мистер Бэддок
Baddock, Mrs | Миссис Бэддок
Bagman, Ludovic | Бэгмен, Людовик
Bagnold, Millicent | Бэгнольд, Миллисента
Black, Cygnus | Блэк, Сигнус
Black (Rosier), Druella | Блэк (Розье), Друэлла
Black, Orion | Блэк, Орион
Black, Regulus | Блэк, Регулус
Black, Sirius | Блэк, Сириус*
Black, Walburga | Блэк, Вальбурга
Bode, Broderick | Боуд, Бродерик
Bones, Amelia | Боунс, Амелия
Bones, Edgar | Боунс, Эдгар
Bones, Mr  | Мистер Боунс
Bones, Mrs | Миссис Боунс
Borgin, Mr  | Мистер Борджин
Borgin, Mrs | Миссис Борджин
Bulstrode, Mr | Мистер Булстроуд
Bulstrode, Mrs | Миссис Булстроуд
Burke, Mr | Мистер Берк
Burke, Mrs | Миссис Берк
Braithwaite, Betty| Брэйтуэйт, Бетти
Burbage, Charity| Бербидж, Чарити

-C-
Carrow, Alecto| Кэрроу, Алекто
Carrow, Amycus| Кэрроу, Амикус
Cattermole, Реджиналд| Кроткотт, Рэджинальд
Crabbe, Mr | Мистер Крэбб
Crabbe, Mrs | Миссис Крэбб
Chittock, Glenda | Читток, Гленда
Crouch, Bartemius Sr.| Крауч, Бартемиус-старший
Crouch, Bartemius Jr.| Крауч, Бартемиус-младший
Crouch, Mrs | Миссис Крауч

-D-
Davies, Mr | Мистер Дэвис
Davies, Mrs | Миссис Дэвис
Dawlish, John| Долиш, Джон
Dearborn, Caradoc | Дирборн, Карадок
Dingle, Dedalus | Дингл, Дедалус
Diggory, Amos | Диггори, Амос
Diggory, Mrs | Миссис Диггори
Doge, Elphias | Додж, Эльфиас
Dolohov, Antonin | Долохов, Антонин
Dumbledore, Albus | Дамблдор, Альбус*
Dumbledore, Aberfort | Дамблдор, Аберфорт

-E-
Edgecombe, Mr | Мистер Эджком
Edgecombe, Mrs | Миссис Эджком
Evans, Lily | Эванс, Лили*

-F-
Fenwick, Benjamin | Фэнвик, Бенджамин
Fenwick, Mrs | Миссис Фэнвик
Fletcher, Mundungus | Флэтчер, Мундагус
Finnigan, Mr | Мистер Финниган
Finnigan, Mrs | Миссис Финниган
Flint, Mr | Мистер Флинт
Flint, Mrs | Миссис Флинт
Fudge, Cornelius | Фадж, Корнелиус
Fudge, Mrs | Миссис Фадж

-G-
Gamp, Mr | Мистер Гамп
Gamp, Mrs | Миссис Гамп
Goshawk, Miranda | Гошок, Миранда
Goyle, Mr | Мистер Гойл
Goyle, Mrs | Миссис Гойл
Grayback, Fenrir | Грэйбек, Фенрир
Greengrass, Mr | Мистер Гринграсс
Greengrass, Mrs | Миссис Гринграсс
Griffiths, Wilda | Гриффитс, Вилда

-H-
Higgs, Mr | Мистер Хиггс
Higgs, Mrs | Миссис Хиггс
Hopkirk, Mafalda | Хоприк, Мафалда
Hooch, Rolanda | Хуч, Роланда

-I-
Imago, Inigo | Имаго, Иниго

-J-
Jones, Gwenog | Джонс, Гвеног
Jones, Hestia | Джонс, Гестия
Jorkins, Bertha | Джоркинс, Берта
Jugson, Mr | Мистер Джагсон
Jugson, Mrs | Миссис Джагсон

-K-
Karkaroff, Igor | Каркаров, Игорь

-L-
Lestrange (Black), Bellatrix | Лестрейндж (Блэк), Беллатрикс*
Lestrange, Rabastan | Лестрейндж, Рабастан*
Lestrange, Rodolphus | Лестрейндж, Рудольфус*
Lestrange, Mr | Мистер Лестрейндж
Lockhart, Gilderoy | Локхарт, Гилдерой
Longbottom, Alice | Лонгботтом, Алиса
Longbottom, Augusta | Лонгботтом, Августа
Longbottom, Frank | Лонгботтом, Фрэнк
Lovegood, Xenophilius | Лавгуд, Ксенофилиус
Lovegood, Mrs | Миссис Лавгуд
Lupin, Remus | Люпин, Ремус*

-M-
MacDonald, Mary | Макдональд, Мэри
Malfoy, Abraxas | Малфой, Абраксас
Malfoy, Lucius | Малфой, Люциус*
Malfoy (Black), Narcissa| Малфой (Блэк), Нарцисса
Malkin, Mrs | Миссис Малкин
McCormack, Mr | Мистер Маккормак
McCormack, Mrs | Миссис Маккормак
MсGonagall, Minerva | Макгонагалл, Минерва*
McKinnon, Marlene | Маккиннон, Марлен
McKinnon, Mr | Мистер Маккиннон
McMillan, Mr | Мистер Макмиллан
McMillan, Mrs | Миссис Макмиллан
Macnair, Walden | Макнейр, Уолден
Meadows, Dorcas | Медоуз, Доркас
Montague, Mr | Мистер Монтегю
Montague, Mrs | Миссис Монтегю
Moody, Alastor | Грюм, Аластор*
Morgan, Gwendolyn | Морган, Гвендолин
Mulciber, Mr | Мистер Мальсибер

-N-
Nott, Mr | Мистер Нотт*
Nott, Mrs | Миссис Нотт

-O-
Ogden, Bob | Огден, Боб
Ogden, Tiberius | Огден, Тибериус

-P-
Patil, Mr  | Мистер Патил
Patil, Mrs | Миссис Патил
Parkinson, Mr | Мистер Паркинсон
Parkinson, Mrs | Миссис Паркинсон
Pettigrew, Peter| Петтигрю, Питер*
Podmore, Sturgis | Подмор, Стерджис
Potter, James | Поттер, Джеймс*
Prewett, Fabian | Пруэтт, Фабиан*
Prewett, Gideon | Пруэтт, Гидеон*
Proudfoot,  Mr | Мистер Праудфут
Pucey, Mr | Мистер Пьюси
Pucey, Mrs | Миссис Пьюси

-Q-
Quirrell, Quirinus| Квирелл, Квиринус

-R-
Riddle, Tom Marvolo | Реддл, Том Марволо*
Rookwood, Augustus | Руквуд, Август
Rosier, Evan | Розье, Эван
Rosier, Mr | Мистер Розье*
Rosier, Mrs | Миссис Розье
Rowley, Mr | Мистер Роули
Rowley, Mrs | Миссис Роули
Runcorn, Albert| Ранкорн, Алберт

-S-
Savage, Mr | Мистер Сэведж
Savage, Mrs | Мисcис Сэведж
Selwyn, Mr | Мистер Сэлвин
Selwyn, Mrs | Миссис Сэлвин
Scrimgeour, Rufus | Скримджер, Руфус
Shacklebolt, Kingsley | Шеклболт, Кингсли
Skeeter, Rita | Скитер, Рита
Slughorn, Horace | Слагхорн, Гораций
Snape, Severus | Снейп, Северус*
Sprout, Pomona | Спраут, Помона

-T-
Tonks (Black), Andromeda |Тонкс (Блэк), Андромеда
Tonks, Ted | Тонкс, Тед
Trelawney, Sybill | Трелони, Сивилла
Turpin, Mr | Мистер Турпин
Turpin, Mrs | Миссис Турпин

-U-
Umbridge, Dolores | Амбридж, Долорес

-V-
Vance, Emmeline | Вэнс, Эммелина
Vector, Septima |Вектор, Септима

-W-
Weasley, Arthur | Уизли, Артур*
Weasley (Prewett), Molly | Уизли (Пруэтт), Молли*
Wilkes, Mr | Мистер Уилкс
Wood, Mr | Мистер Вуд
Wood, Mrs | Миссис Вуд

-X-

-Y-
Yaxley, Mr | Мистер Яксли
Yaxley, Mrs | Миссис Яксли

-Z-
Zabini, Mr | Мистер Забини
Zabini, Mrs | Миссис Забини

0

13

http://funkyimg.com/i/2swmG.png


РЕЕСТР АНИМАГОВ


Анимаг (от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного. Если Ваш персонаж является анимагом, то Вам нужно заполнить шаблон, представленный ниже.

ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ АНИМАГИ


НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ АНИМАГИ


Шаблон для заполнения (звездочки из кода нужно убрать)
Код:
Зарегистрированный анимаг | Не зарегистрированный анимаг (нужное оставить) 
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и фамилия Вашего персонажа на англ.[/url] - Форма обращения Вашего персонажа и ее основные признаки[/*code]

РЕЕСТР РАЗУМНЫХ ВОЛШЕБНЫХ СУЩЕСТВ


К разумным волшебным существам в магическом мире относятся: вампиры, вейлы, великаны, гоблины, домашние эльфы, кентавры, оборотни, русалки и тритоны, сфинксы. Если Ваш персонаж относится к одной из этих рас, то Вам нужно заполнить шаблон, представленный ниже.

РАЗУМНЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ СУЩЕСТВА


Шаблон для заполнения (звездочки из кода нужно убрать)
Код:
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и фамилия Вашего персонажа на англ.[/url] - раса[/*code]

РЕЕСТР ПОЛУЛЮДЕЙ


Полулюди — это те волшебники, которые появились на свет от связи волшебников-людей с разумными волшебными существами. К разумным волшебным существам в магическом мире относятся: вампиры, вейлы, великаны, гоблины, домашние эльфы, кентавры, оборотни, русалки и тритоны, сфинксы. Если Ваш персонаж является потомком одной из этих рас и мага, то Вам следует заполнить форму, представленную ниже.

ПОЛУЛЮДИ


Шаблон для заполнения (звездочки из кода нужно убрать)
Код:
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и фамилия Вашего персонажа на англ.[/url] - раса и процент крови этой расы в Вашем персонаже (1/2, 1/4, 1/8 и т.д.)[/*code]

ЛЕГИЛИМЕНТЫ И ОККЛЮМЕНТЫ


Легилименция (англ. Legilimency) — способность мага проникать в сознание другого человека (от латинского lego, legere — читать; mens — ум, разум). Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.
Окклюменция (существует транскрипция «окклУменция»; Occlumency, от лат. occlusio — сокрытие; англ. occlusion; а лат. mens — ум, мышление, рассудок) — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом сознании.
Если Ваш персонаж является легилиментом или окклюментом, то Вам следует заполнить шаблон, представленный ниже.

ЛЕГИЛИМЕНТЫ


ОККЛЮМЕНТЫ


Шаблон для заполнения (звездочки из кода нужно убрать)
Код:
Легилимент | Окклюмент | Легилимент и окклюмент (нужное оставить) 
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и фамилия Вашего персонажа на англ.[/url][/*code]

ПАТРОНУСЫ


Патронус (англ. Patronus) — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит как защита от Дементоров и Смеркутов. Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный патронус»). «Телесные патронусы» принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова Патронуса нужно вспомнить самые счастливые воспоминания, иначе кроме вспышки света ничего не получится.
Если Ваш персонаж умеет вызывать телесного патронуса, то Вам следует заполнить форму, представленную ниже.

ТЕЛЕСНЫЕ ПАТРОНУСЫ


Шаблон для заполнения (звездочки из кода нужно убрать)
Код:
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и фамилия Вашего персонажа на англ.[/url] - форма патронуса[/*code]

0

14

http://funkyimg.com/i/2sbMo.png


СТАРОСТЫ ШКОЛЫ


семикурсник любого факультета & семикурсница любого факультета


СТАРОСТЫ ФАКУЛЬТЕТОВ
Ежегодно на каждом факультете назначают старостами двух пятикурсников: юношу и девушку. Статус старосты сохраняется до окончания школы. Таким образом, на каждом факультете есть 6 старост: по двое на пятом, шестом и седьмом курсах. На седьмом курсе староста факультета может стать старостой школы.


СТАРОСТЫ ГРИФФИНДОРА


5 курс: пятикурсник & пятикурсница
6 курс: шестикурсник & шестикурсница
7 курс: семикурсник & семикурсница

СТАРОСТЫ СЛИЗЕРИНА


5 курс: пятикурсник & пятикурсница
6 курс: шестикурсник & шестикурсница
7 курс: семикурсник & семикурсница


СТАРОСТЫ РЕЙВЕНКЛО


5 курс: пятикурсник & пятикурсница
6 курс: шестикурсник & шестикурсница
7 курс: семикурсник & семикурсница


СТАРОСТЫ ХАФФЛПАФФА


5 курс: пятикурсник & пятикурсница
6 курс: шестикурсник & шестикурсница
7 курс: семикурсник & семикурсница


КОМАНДЫ ПО КВИДДИЧУ
В состав факультетских команд по квиддичу может попасть любой ученик старше первого курса, прошедший отборочные испытания на своем факультете.


ГРИФФИНДОР


Капитан команды:   nickname;
Охотники (3):          nickname, nickname, nickname;
Загонщики (2):        nickname, nickname;
Вратарь:                 nickname;
Ловец:                    nickname.

СЛИЗЕРИН


Капитан команды:   nickname;
Охотники (3):          nickname, nickname, nickname;
Загонщики (2):        nickname, nickname;
Вратарь:                 nickname;
Ловец:                    nickname.


РЕЙВЕНКЛО


Капитан команды:   nickname;
Охотники (3):          nickname, nickname, nickname;
Загонщики (2):        nickname, nickname;
Вратарь:                 nickname;
Ловец:                    nickname.


ХАФФЛПАФФ


Капитан команды:   nickname;
Охотники (3):          nickname, nickname, nickname;
Загонщики (2):        nickname, nickname;
Вратарь:                 nickname;
Ловец:                    nickname.


ШКОЛЬНЫЙ ХОР
Если Вы любите петь, то двери школьного хора для Вас всегда открыты. И совсем не важно есть у Вас слух или нет.


Участники хора


ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ
В дуэльный клуб могут вступить те студенты, которые хорошо проявили себя в классе Заклинаний, а так же те, кто хотел бы научиться такому искусству как дуэлинг.


Участники клуба


КЛУБ "СЛИЗНЕЙ" ПРОФЕССОРА СЛАГХОРНА
Клуб "Слизней" - закрытая школьная организация, членство в которой можно приобрести только по личному приглашению Горация Слагхорна.


Участники клуба


КЛУБ ИГРЫ ПЛЮЙ-КАМНИ


Участники клуба

Для записи Вашего персонажа в ту или иную организацию заполните форму, представленную ниже (звездочки из кода нужно удалить):

Код:
Факультет, курс, выбранное школьное сообщество/команда/клуб.
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и Фамилия вашего персонажа на англ.[/url][/*code]

0

15

http://funkyimg.com/i/2sc52.png

До 1960 года

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1960 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1961 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1962 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1963 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1964 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1965 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1966 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1967 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1968 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1969 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1970 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1971 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1972 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1973 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1974 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1975 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1976 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


1977 год

Гриффиндор


Рейвенкло


Слизерин


Хаффлпафф


Если Ваш персонаж уже выпустился из школы чародейства и волшебства Хогвартс, то Вам следует заполнить форму предложенную ниже. Если Ваш персонаж еще обучается в Хогвартсе, то ничего заполнять не нужно. Звездочки из кода при заполнении следует убрать.

Код:
Факультет, год выпуска
[code*][url=Ссылка на ваш профиль]Имя фамилия вашего персонажа на англ.[/url][/*code]

0

16

http://funkyimg.com/i/2sc5k.png

Дурмстранг


Шармбатон


Махотокоро


Уагаду


Кастелобрушу


Ильвермони


Колдотворец


Если Ваш персонаж получал начальное образование за пределами магической Британии, то Вам следует заполнить форму представленную ниже (звездочки из кода следует убрать). Если Ваш персонаж все еще проходит обучение, то ничего заполнять не нужно.

Код:
Название школы, год выпуска
[code*][url=Ссылка на Ваш профиль]Имя и фамилия Вашего персонажа на англ. языке[/url][/*code]

0

17

http://funkyimg.com/i/2sbSX.png
Заклинание Незримого расширения (англ. Extension Charms) — довольно сложное заклинание, позволяющее в небольшой по объёму ёмкости или маленьком помещении держать множество вещей. Иными словами, вещь внутри становится намного больше, чем снаружи. Вероятно, Заклинание незримого расширения наложено и на Выручай-комнату в Хогвартсе.

Частью этого заклинания являются «облегчающие» чары. Заклинание невидимого расширения принадлежит к типу магических обрядов.


НЕЗРИМОЕ РАСШИРЕНИЕ И ЗАКОНЫ


Заклинание Незримого расширения («Capacious extremis!») — самые передовые чары, но они строго контролируются из-за их возможного злоупотребления. Теоретически, сотни волшебников могут поселиться в туалетной кабинке, если они достаточно умелы в этом заклинании — возможность для нарушения Международного статута о секретности очевидна.

Поэтому Министерство магии установило строгое правило, что такое объёмо-совершенствование не для частного использования, а только для производства предметов (таких, как школьные чемоданы и семейные палатки), которые в частном порядке одобрены для изготовления соответствующим органом Министерства.


ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ


♦ Хогвартские школьные чемоданы, как и большинство волшебного багажа, стандартно выпускаются со встроенными увеличивающими или расширяющими чарами. Эти заклинания не только увеличивают внутренние размеры предметов, в то время как снаружи они остаются неизменными, они также делают содержимое легче.

♦ Палатки, которые можно приобрести в магических кварталах, явно находятся под воздействием чар Незримого расширения.

♦ Автомобили, которые иногда предоставляет Министерство магии, обработаны заклинанием Незримого расширения.

♦ Некоторые кабинеты Хогвартса так же расширены с помощью этого заклинания.

0

18

http://funkyimg.com/i/2sbSW.png

"Кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына!
Плоть слуги, отданная добровольно, оживи своего хозяина!
Кровь недруга, взятая насильно, воскреси своего врага!"

© "Гарри Поттер и Кубок огня"

Кость, плоть и кровь (англ. Flesh, Bloode, and Bone) — очень древнее и тёмное зелье, возвращающее полноценное тело тому, кто его лишился, но остался жив.


СОСТАВ


Точный состав зелья неизвестен за исключением 4 компонентов:

♦ кость отца;
♦ плоть слуги;
♦ кровь врага;
♦ вместилище души того, кому нужно возродить тело.


ПРИГОТОВЛЕНИЕ


Для приготовления зелья требуется каменный котел огромных размеров. Жидкость в котле нагревается быстро: менее чем через 5 минут она кипит вовсю, бросая вверх пунцовые искры, словно воспламенившись, а пар становится гуще. Когда поверхность зелья вся превращается в искры и сверкает, точно усыпанная бриллиантами, в зелье опускают вместилище души.

После этого произносится первая часть магической формулы: «Кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына!» и в зелье добавляется кость или прах отца того, кому нужно возродить тело. Сверкающая поверхность жидкости лопается, разметав по сторонам искры, и зелье становится ядовито-голубым.

Затем произносится вторая часть магической формулы: «Плоть слуги, отданная добровольно, оживи своего хозяина!» и в зелье помещается часть тела слуги. Варево приобретает кроваво-красный цвет.

Далее произносится третья часть магической формулы: «Кровь недруга, взятая насильно, воскреси своего врага!» и в зелье выливается кровь. Жидкость в котле становится ослепительно белой.

Котел продолжает кипеть, сверкающие искры летят во все стороны, затем они гаснут, из котла поднимается столб белого пара, становящегося всё гуще. Потом в облаке пара начинают возникать очертания возрожденного человека. Нагой, он выходит из котла.

0

19

http://funkyimg.com/i/2sbSV.png
Заклинание табу (англ. Taboo) накладывает запрет на какое-то действие (например, произнесение какого-либо слова).

Это заклинание вызывает магические помехи на месте «несанкционированных действий». Тот, кто совершил запрещенное действие, из-за этих помех лишается всех своих защитных и маскирующих заклятий, его местоположение мгновенно становится известно тому, кто табу наложил. Очевидно, что какое-то время с места происшествия нельзя трансгрессировать.

Весьма умное и действенное средство выявлять врагов. Заклинание табу принадлежит к типу магических обрядов.


ИНТЕРЕСНЫЕ ОСОБЕННОСТИ


♦ Заклинание «Табу» не срабатывает в месте, защищённом заклинанием «Фиделиус» (заклинанием Доверия).

♦ Заклинание "Табу" можно наложить на определенное помещение и запретить в нем, к примеру, произношение какого-либо заклинания. И оно попросту не будет работать. Такие же по природе, судя по всему, и антимагические чары, действующие в Азкабане, а также чары, мешающие действию акцио в сейфах банка Гринготтс.

♦ Заклинание «Надзор», вероятно, принадлежит к тому же классу заклинаний, что и заклинание «Табу», но оно несколько слабее. И хотя после произнесения заклинания несовершеннолетним, не наступает никаких последствий, оно указывает на место, где заклинание было произнесено.

0

20

http://funkyimg.com/i/2sbSU.png


НЕПРЕЛОЖНЫЙ ОБЕТ


Непреложный обет (англ. Unbreakable Vow) — закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.

Вероятно, заключить Непреложный обет можно как об одном обещании, так и о нескольких. При каждом обещании из волшебной палочки, которой закрепляют Обет, вырывается огненная петля, которая обвивается вокруг рук волшебников, дающих обет. Для заключения Непреложного обета требуется как минимум три волшебника: тот, который даёт клятву, тот, которому дают клятву и свидетель этой клятвы, который скрепляет обещания.

Заклинание Непреложного обета принадлежит к типу магических обрядов.


НАДЗОР


«Надзор» (англ. The Trace) — некое сигнальное заклинание, которое накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место — район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.

Возможно, существует некий аналог «Надзора» для взрослых, контролирующий нападение волшебников на маглов, а также применение непростительных заклятий.

Заклинание «Надзор» принадлежит к типу магических обрядов.


ОБРЯД ЖЕРТВЫ


Обряд жертвы (англ. Sacrificial protection) — очень древняя магия, защищающая от любого негативного воздействия. Для неё не существует ни определённых слов, ни определённых движений волшебной палочки. Более того, для обряда жертвы палочка вообще не нужна, а нужно лишь искреннее и горячее желание волшебника отдать свою жизнь за жизнь другого при возможности спастись самому.


ФИДЕЛИУС


Фиделиус (называемое также «заклинание Доверия») — особое заклинание, скрывающее местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц. Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса.

Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет.

В сущности, быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией.

Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».

Заклинание «Фиделиус» принадлежит к типу магических обрядов.

0

21

http://funkyimg.com/i/2sbSG.png
Зелье (англ. Potion) — это субстанция чаще всего в жидком состоянии, приготовленная по определённому рецепту, в состав которой могут входить разнообразные ингредиенты.

Различные зелья могут использоваться для различных целей. Лечебные зелья — в медицине, отравляющие — как способ нанесения вреда, зелья с различными свойствами — для придания выпившему их какие-то особые способности.

В Хогвартсе есть отдельный предмет — зельеварение, посвящённый изучению рецептов и эффектов различых зелий.


ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ВАРКИ ЗЕЛИЙ


♦ Серебряный, латунный, медный или оловянный котёл;
♦ Стеклянные или кристальные флаконы;
♦ Серебряный нож;
♦ Дощечка для измельчения ингредиентов;
♦ Мерные ложки различных размеров;
♦ Ступа и пест;
♦ Весы;
♦ Различные ингредиенты;
♦ Волшебная палочка.


КНИГИ ПО ЗЕЛЬЕВАРЕНИЮ


«1000 магических растений и грибов» (англ. One Thousand Magical Herbs and Fungi) — справочник, написанный известным травологом и бывшим директором Хогвартса Филлидой Спорой. Рекомендован как пособие для предмета Травология в школе Хогвартс. Также учебник используется на уроках по Зельеварению. В книге описаны все травы и растения, которые можно найти в Магическом мире. Книгу можно приобрести в Косом переулке в лавке «Флориш и Блоттс» всего за 2 галлеона.
«Сильнодействующие зелья» — книга, находящаяся в Запретной секции библиотеки Хогвартса. Она содержит много различных рецептов зелий, которые очень сложны в изготовлении и даже опасны. Пользоваться этой книгой могут только специалисты по Зельеварению. Иллюстрации книги очень жуткие и навевающие страх. Одно из зелий в этой книге — Оборотное зелье. Также в книгу было включено Слабительное зелье.
«Магические отвары и зелья» (англ. Magical Drafts and Potions) — книга, написанная Жигом Мышьякоффым и рекомендованная как учебник для первого курса по предмету зельеварение. Книгу можно приобрести в Косом переулке в лавке «Флориш и Блоттс» всего за 2 галлеона.
Расширенный курс зельеварения (англ. Advanced Potion-Making) — учебник по Зельеварению для 6 курса, написанный Либациусом Бораго не позже 1940 года, но не раньше XIX века, поскольку Альбус Дамблдор в юности (а это начало ХХ в) переписывается с автором. Стоимость — 9 галеонов (во Флориш и Блоттс).


ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ


♦ Даже следовать по всем инструкциям и имея все ингредиенты, маглы не могут варить зелья, потому что в какой-то момент нужно использовать магию, а маглы не смогут использовать волшебную палочку. Обычно, взмах палочкой — заключительный этап варки зелий.
♦ Зелья должны варится очень осторожно, чтобы достичь желаемых эффектов. Иногда, если зелье сварено неправильно или котёл грязный, можно получить яд.

0

22

http://funkyimg.com/i/2sbSH.png


АМОРТЕНЦИЯ


Амортенция (англ. Amortentia) — очень мощное приворотное зелье. Искусно приготовленное оно может вызвать у человека сильное увлечение, но никому еще не удавалось искусственно создать настоящую, вечную, безоговорочную привязанность, единственно достойную именоваться Любовью“. Многие называют Амортенцию одним из самых страшных зелий в мире. И если задуматься, то это правда. Ведь под воздействием этого зелья можно совершить ужасные поступки, якобы во имя любви.
Амортенцию можно узнать по особому перламутровому блеску на поверхности и тому, что пар поднимается и закручивается спиралями.
Одна из главных примет этого любовного напитка — запах, особый для каждого человека, связанный с тем, что ему дорого.


АНТИСГЛАЗНОЙ ЛАК


Антисглазной лак (англ. Anti-jinx varnish) — лак для покрытия деревянных поверхностей, отражающий проклятия. Компания «Чистомёт» применила этот лак в изготовлении метлы «Чистомёта-11».


БОДРОПЕРЦОВОЕ ЗЕЛЬЕ


Бодроперцовое зелье (англ. Pepperup Potion) — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.


БОЛТЛИВОЕ ЗЕЛЬЕ


Болтливое зелье (англ. Volubilis Potion; не путать с болтушкой для молчунов) — изменяет голос вашего собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием).

Смешав это зелье с водой или соком,волшебник, выпив его, может изменить свой голос. Аккуратнее в дозах, есть побочный эффект: иногда зелье побуждает выпившего нести несусветную околесицу. Это зелье помогает также вернуть голос, если он был потерян в результате действия заклинания немоты Силенцио.


БОЛТУШКА ДЛЯ МОЛЧУНОВ


Болтушка для молчунов (англ. Babbling Beverage) — зелье, заставляющее выпившего говорить сущую околесицу.


ВОЛЧЬЕ ПРОТИВОЯДИЕ


Волчье противоядие (также известно как «аконитовое зелье» и «ликантропное») (англ. Wolfsbane Potion) — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации.

Оборотень должен принимать зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком.

Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби, который изобрёл его примерно в середине 1970-х годов.

Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым. Одним из важнейших компонентов зелья является аконит (он же «клобук монаха» или «волчья отрава»). Поскольку сам аконит является очень сильным ядом, неправильно приготовленное зелье также становится ядом.

Зелье имеет отвратительный вкус. Однако в него нельзя добавлять сахар для улучшения вкуса. Вероятно, это его испортит или сделает неэффективным.


ВОЛШЕБНЫЙ ИСКРИСТЫЙ ПОРОШОК


Волшебный искристый порошок (англ. Fairy Spark Dust) — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.


ВРЕДЯЩЕЕ ЗЕЛЬЕ


Вредящее зелье (англ. Noxious Potion) — зелье, которое после приготовления испускает зелёный дым. Его точное применение и эффект неизвестны, но, возможно, зелье является смертельным ядом.


ЗЕЛЬЕ ВСЕМОГУЩЕСТВА


Зелье всемогущества, или Зелье всех возможностей (англ. Potion of All Potential) — легендарное зелье, которое реализует все самые лучшие скрытые до поры до времени качества и таланты человека (или животного), и таким образом позволяет достичь его максимального потенциала.

Зелье было изобретено в XXI веке на Чемпионате мира по зельям среди волшебных школ чемпионом Хогвартса, находящимся под воздействием зелья удачи «Феликс Фелицис».

В зелье используются очень редкие ингредиенты, которые, до момента его изобретения, не были хорошо изучены:

♦ Каша проповедника — редкое растение с сильными магическими свойствами. Отличается тем, что имеет стручки, из которых сочится густая синяя комковатая субстанция.
♦ Ганглии ведьмы — очень редкое эндемичное растение, имеет кроваво-красные лампообразные свисающие пульсирующие образования.
♦ Мечта нюхлера — очень редкое волшебное растение с ценными свойствами, имеющее блестящие, как полированная медь, листья, откуда и произошло его название.
♦ Таумагатория — легендарное растение, мечта зельеваров, по слухам свойства этого растения просто невообразимы.

Чемпион впервые испытал это зелье на самце одной из жаб, которые во время проведения Чемпионата использовались для проверки приготовленных зелий. При контакте с зельем самец жабы мгновенно засветился, словно бы наполнился светом, и это тут же привлекло к нему интерес жаб противоположного пола. Эта демонстрация вызвала переполох среди наблюдавших за соревнованием. Они стали требовать, чтобы и им тоже дали попробовать хотя бы глоток этого нового, мощного, замечательного зелья.


ГЕРБИЦИД


Зелье гербицида или Гербицид (англ. Herbicide Potion) — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Имеет отвратительный вкус, непригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье.


ДОКСИЦИД


Доксицид (англ. Doxycide) — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси. Спрей парализует мерзких созданий на время, которого вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенного вреда от их укуса.

Доксицид в начале 16 века изобрёл непризнанный гений зельеварения, Зигмунт Бадж. Каждую осень его уединённый остров Герметрей осаждали стаи докси и однажды Бадж изобрёл зелье, призванное избавиться от них. Первая попытка оказалась неудачной: когда он опрыскал докси зельем, те раскалились и стали гореть, летая в панике они подожгли дом Баджа и практически сожгли весь остров — зельевару пришлось провести всю ночь в море, дыша через полую трубку. К следующему сезону Бадж усовершенствовал зелье и оно сработало, тела погибших докси он выбросил в море.


ДРАКОНИЙ ТОНИК


Драконий тоник (англ. Dragon Tonic) — зелье, применяемое для лечения больных драконов.


ДУРМАНЯЩАЯ НАСТОЙКА


Дурманящая настойка (англ. Befuddlement Draught) — настой из трав: любистока, чихотника и ложечницы. Способен вызвать головокружение, смятение и безрассудство.


ДУШИЛЬНЫЙ ГАЗ


Душильный газ (англ. Garrotting Gas) — газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья. Любой попавший под воздействие газа начнет задыхаться и в итоге может умереть.


ДЫБОВОЛОСНОЕ ЗЕЛЬЕ


Дыбоволосное зелье (англ. Hair-Raising Potion) — зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом. Один из известных ингредиентов зелья – крысиные хвосты.


ЕЛЕЙНАЯ СМАЗКА ГРИГОРИЯ


Елейная смазка Григория – зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Если дать выпить это зелье незнакомому человеку, он после принятия начнет думать, что вы его лучший друг. У Елейной смазки возможен побочный эффект, подобный заклятию Империус. Предполагается, что жертва зелья может впасть в своего рода эйфорическое оцепенение.


ЖЕЛЧЬ БРОНЕНОСЦА


Зелье «Желчь броненосца» — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество, поскольку крышка зелья должна быть всегда закрыта во избежание попадания смеси на кожу (при попадании на кожу нужно немедленно промыть кожу тканью с раствором из волос единорога). Несмотря на название зелья, главным компонентом данного зелья является Армотенция.


ЖИВОТВОРЯЩИЙ ЭЛИКСИР


Животворящий эликсир (англ. Invigoration Draught) — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.


ЗЕЛЬЕ ВЗРЫВА


Зелье взрыва (англ. Exploding Potion, или «взрывающееся зелье») — как следует из названия, зелье, способное взорваться.


ЗЕЛЬЕ ДЛЯ ИЗЛЕЧЕНИЯ ФУРУНКУЛОВ И ПРЫЩЕЙ


Зелье для излечения фурункулов и прыщей (англ. Cure for Boils) – зелье, излечивающее фурункулы. Элементарное зелье, которое изучается на первом курсе по Зельеварению в школе Хогвартс. Варя зелье, следует убрать с огня котел, прежде чем добавить иглы дикобраза.


ЗЕЛЬЕ ДЛЯ ПРОЯВКИ ФОТОГРАФИЙ


Зелье для проявки фотографий (англ. Developing solution) — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться. Это зелье способно оживить даже магловские фотографии.


ЗЕЛЬЕ ЗАБЫВЧИВОСТИ


Зелье забывчивости (англ. Forgetfulness Potion) — зелье, которое стирает память. Неизвестно, долговечно зелье или же нет. Зелье изучается на первом курсе в школе Хогвартс на уроках по Зельеварению. В учебнике Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется инструкция по приготовлению этого зелья.


ЗЕЛЬЕ КРАСОТЫ


Зелье красоты (англ. Beautification Potion) — зелье, которое делает выпившего красивым и очень привлекательным. Действует даже на самых уродливых ведьм. Известная волшебница Сахарисса Тагвуд была не только изобретателем и экспертом по данному виду зелий, но и активным потребителем.

Малодора Гримм, знаменитая ведьма, использовала зелье красоты, чтобы скрыть свою истинную внешность, обманув короля и выйдя за него замуж, что у нее, несомненно, получилось.

Зельевар из Англии, Зигмунт Бадж изобрёл собственный рецепт зелья, и испытывал его на себе на протяжении всей жизни. Когда он, употребив зелье, прогуливался по своему необитаемому острову, проплывавшие мимо на лодках магловские женщины, завидев его кричали: "Красавчик!" и "Поцелуй меня!". В те времена, когда Бадж не принимал зелье, он отпугивал этих же женщин своей настоящей внешностью.


ЗЕЛЬЕ МОПСУСА


Зелье Мопсуса, или Мопсово зелье (англ. Mopsus Potion) — зелье, дающее провидческие способности, а также умение управлять предметами с помощью телекинеза, усилием мысли. Вероятно, зелье действует лишь некоторое время. Состав его не известен. Названо в честь античного провидца Мопсуса. Возможно, потому что он и изобрёл это зелье.


ЗЕЛЬЕ НЕВИДИМОСТИ


Зелье невидимости — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать. Для достижения необходимого эффекта его нужно либо выпить, либо пролить на человека, которого вы хотите скрыть.


ЗЕЛЬЕ НЕОБЫЧАЙНОЙ СИЛЫ


Укрепляющее зелье или зелье необычайной силы (англ. Strength Potion) — напиток, дающий выпившему необычайную силу на короткий промежуток времени. В состав зелья входит клыкастая герань, змеиный зуб и рука скелета. Зелье действует только на слабых физически магов. Изучается на первом курсе в Хогвартсе.


ЗЕЛЬЕ ОТ ИКОТЫ


Зелье от икоты — помогает избавится от икоты; в состав входит лирный корень. Снимает симптомы икотного зелья.


ЗЕЛЬЕ ОТ КАШЛЯ


Зелье от кашля (англ. Cough potion) – зелье, которое используется при заболеваниях верхних дыхательных путей. Способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.


ЗЕЛЬЕ ПРОБУЖДЕНИЯ


Зелье пробуждения (англ. Wideye Potion) — зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Скорее всего, зелье является антидотом к Усыпляющему зелью, а возможно и к Напитку живой смерти. Изучается на 1 курсе в школе Хогвартс на уроках Зельеварения. В книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется информация о приготовлении зелья пробуждения.


ЗЕЛЬЕ РЫГАНИЯ


Зелье рыгания (англ. Erumpent Potion) заставляет жертву постоянно рыгать. Судя по названию, зелье может содержать в своём составе ингредиенты из взрывопотама: рог, шерсть и пр.


ЗЕЛЬЕ СМЕХА


Зелье смеха (англ. Laughing Potion) — зелье, вызывающее у выпившего еговолшебника смех. Эффективно в борьбе с банши. Было изобретено в XVI веке зельеваром Зигмунтом Баджем, рецепт зелья вошёл в его «Книгу зелий». Один из известных ингредиентов зелья: перья наргла.


ЗЕЛЬЕ СОБАЧЬЕГО ДЫХАНИЯ


Зелье собачьего дыхания (англ. Dogbreath Potion) — заставляет выпившего вместо воздуха выдыхать огонь.


ЗЕЛЬЕ СТАРЕНИЯ


Зелье старения (англ. Ageing Potion, также «Старящее зелье») — зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до несколько лет.


ЗЕЛЬЕ УРЧАНИЯ В ЖИВОТЕ


Зелье урчания в животе — зелье, которое было изобретено в Кашамбу, Бразилия. Вызывает урчание в животе. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате в Школе чародейства и волшебства Хогвартс.


ЗЕЛЬЕ ЧИХАНИЯ


Зелье чихания (англ. Snuffling Potion) заставляет выпившего беспрестанно чихать.


КВОДПОТНОЕ ЗЕЛЬЕ


Кводпотное зелье (англ. Quodpot solution) – жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот. Мяч (иначе как Квод) имеет способность взрываться. Именно для этого была придумана эта жидкость, которая размещается в горшках на одной стороне поля во время игры.


КОСТЕРОСТ


Костерост (англ. Skele-Gro) — зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Возможно, используется для сращивания переломов. Очень неприятно на вкус.


КРОВОВОСПОЛНЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ


Крововосполняющее зелье (англ. Blood-Replenishing Potion) – зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.


КРЫСИНАЯ МИКСТУРА


Крысиная микстура (англ. Rat tonic) — излечивающее зелье для крыс. Очевидно, используется для лечения состарившихся крыс. Зелье продается в маленьком красном пузырьке в лавке «Волшебный зверинец» в Косом переулке. При передозировке возможен неправильный рост крысы.


ЛЕТЕЙСКИЙ ЭЛИКСИР ДОКТОРА ЛЕТТО


Летейский эликсир доктора Летто (англ. Dr Ubbly's Oblivious Unction) — лечебная мазь. Состав неизвестен.


МАЗЬ ДЛЯ МЕТЕЛ


Мазь для мётел — мазь, предназначенная для ухода за магическими мётлами, на которых летают волшебники. В её состав входят белладонна и аконит. Возможно, продается в магазине «Всё для квиддича». Мазь содержит жир и различные растительные экстракты.


МОРОЧАЩАЯ ЗАКВАСКА


Морочащая закваска (англ. Confusing Concoction) — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.


НАПИТОК ОТЧАЯНИЯ


Напиток Отчаяния (англ. Drink of Despair) — светящаяся изумрудная жидкость, предназначенная для того, чтобы пьющий не осушил её до конца.


НАПИТОК ЖИВОЙ СМЕРТИ


Напиток живой смерти (англ. Draught of Living Death) — очень сильное усыпляющее средство. В рецепт входят настойка полыни, сок дремоносных бобов, корень валерианы и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье. Рецепт этого зелья можно найти в учебнике «Расширенный курс зельеварения» Либациуса Бораго для шестого курса.

Напиток Живой Смерти известен ещё со средневековья: им ведьма Летиция Сомноленс смочила веретено, которым впоследствии уколола палец дочь короля. Молодой волшебник смазал губы Рябиновым отваром, поцеловал принцессу и вывел её из глубокого сна. Это событие было описано во многих магловских сказках.


НАСТОЙКА РАСТОПЫРНИКА


Настойка растопырника (англ. Murtlap essence)— настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.


ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ


Оборотное зелье (англ. Polyjuice Potion) — зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на некоторое время. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д., но обычно используются волосы). Можно превратиться только в человека, который на момент употребления зелья жив, и ни в коем случае не в животное.

Рецепт зелья есть в книге «Сильнодействующие зелья», хранящейся в Запретной секции библиотеки Хогвартса.

Процесс приготовления занимает примерно месяц. Оно содержит настой из сушёных златоглазок, водоросли, пиявки, спорыш, а кроме того, очень редкие ингредиенты — тёртый рог двурога и шкура бумсланга.

Приготовление зелья занимает такой долгий период, скорее всего, из-за сложности добычи и подготовки ингредиентов: сушеные златоглазки должны настаиваться двадцать один день, а водоросли можно собрать только один раз в месяц в полнолуние.


ОГНЕЗАЩИТНОЕ ЗЕЛЬЕ


Зелье, защищающее от огня, также известное как Ледяное зелье — это зелье, которое используется для перемещения через огонь невредимым. Оно вызывает у выпившего его ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства магических огней.


ОСЛАБЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ


Ослабляющее зелье (англ. Laxative Potion) — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.


ОХРАННОЕ ЗЕЛЬЕ


Охранное зелье (англ. Girding Potion) — зелье, которое дает магу дополнительную выносливость. Известно, что зелье имеет неприятный запах.


ПРОТИВОДРАКОНЬЯ СЫВОРОТКА


Противодраконья сыворотка (англ. Dragon pox cure) — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура в XVI или XVII веке. Но, вероятно, она действенна не во всех случаях.


ПРОТИВООЖОГОВАЯ МАЗЬ


Противоожоговая мазь – волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.


ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ИСТЕРИКИ


Противоядие от истерики, возникшей от отравления листьями алихоции — это особая патока, которую вырабатывают ипопаточники.

Вероятно, этот особый вид патоки помогает и при других сверхсильных истериках, а значит, может являться ингредиентом для лечебных зелий.


ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ЛЮБОВНЫХ ЗЕЛИЙ


Противоядие от любовных зелий (англ. Love Potion Antidote) — зелье, которое устраняет симптомы, вызываемые любовными зельями.


ПРОТИВОЯДИЕ ОТ МАГИЧЕСКИХ ЯДОВ


Противоядие от магических ядов – зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения. Включает в себя следующие ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.


ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ОБЫЧНЫХ ЯДОВ


Противоядие от обычных ядов (англ. Antidote to Common Poisons) — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также от ядов растительного происхождения. В состав зелья входят: безоар, стандартный ингредиент, рог единорога и ягоды омелы.


ПРОТИВОЯДИЕ ПО ТРЕТЬЕМУ ЗАКОНУ ГОЛПАЛОТТА


Противоядие по Третьему закону Голпалотта (англ. Antidote to garish pink blended poison) — зелье, приготовленное так, что с его помощью можно спастись от воздействия какого-либо многосоставного яда. Так как вышеназванный закон гласит, что «противоядие от составного зелья не сводится к набору противоядий для отдельных его компонентов», то чёткого состава у этого зелья нет. Необходимо искать не противоядие к каждому элементу ядовитого зелья, а тот уникальный ингредиент, который алхимическим путём преобразует все эти элементы. В большинстве случаев при отравлении составным ядом может помочь безоар.


РАЗДУВАЮЩИЙ РАСТВОР


Раздувающий раствор (англ. Swelling Solution) — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Изучается на втором курсе в школе Хогвартс. Подробная инструкция приготовления зелья описана в книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья».


РЯБИНОВЫЙ ОТВАР


Рябиновый отвар (или Виггенвельд, англ. Wiggenweld Potion) — один из самых полезных эликсиров. Одной его бутылочки достаточно, чтобы залечить самые тяжёлые раны. Помимо этого, зелье пробуждает от волшебного сна, вызванного действием Напитка живой смерти.

Например, известно, что Летиция Сомноленс, самовлюбленная жена короля, уколола палец своей падчерицы веретеном, пропитанным напитком живой смерти. Пробудил девушку от долгого сна молодой волшебник, который смазал свои губы рябиновым отваром и поцеловал принцессу.


СДУВАЮЩИЙ НАПИТОК


Сдувающий напиток – зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Увеличивающему зелью.


СЛАБИТЕЛЬНОЕ ЗЕЛЬЕ


Слабительное зелье (англ. Laxative Potion) — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья», один из экземпляров которой хранится в Запретной секции библиотеки Хогвартса. Страница с рецептом этого зелья расположена как раз напротив страницы с рецептом Оборотного зелья. Единственный известный его ингредиент — репейник.


СНАДОБЬЕ "ПРОСТОБЛЕСК"


Снадобье «Простоблеск» (англ. «Sleekeazy's Hair Potion») — средство для укладки волос и лечения кожи головы. На этикетке указано, что оно особенно эффективно для укрощения густых непослушных волос, и делает их гладкими и шелковистыми. Та же этикетка предостерегает рыжеволосых, предупреждая, что использование ими этого снадобья принесёт для них «уникальные результаты».

Данное зелье изобрёл Флимонт Поттер; он же возглавил компанию по его изготовлению, которую выгодно продал перед выходом на пенсию. Сейчас продукт производится в Китае. Ёмкость одного флакона 35 мл.


СЫВОРОТКА ПРАВДЫ


Сыворотка правды (англ. Veritaserum) — жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго (в состав входят перья болтрушайки). Снадобье должно настаиваться в течение всего лунного цикла. И для получения эффекта при использовании достаточно трех капель.


ТОНИЗИРУЮЩИЙ ГЛОТОК МАНДРАГОРЫ


Тонизирующий глоток мандрагоры (англ. Mandrake Restorative Draught) — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят. Снадобье изготавливается из зрелых, перешедших стадию юности мандрагор.


УИДОСОРОС


Уидосорос (англ. Weedosoros) — яд.


УКРЕПЛЯЮЩИЙ РАСТВОР


Укрепляющий раствор (англ. Strengthening Solution; варианты перевода: животворящая жидкость, взбадривающее зелье) — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий. В состав зелья входят порошок из когтей грифона и кровь саламандры. Изучается на пятом курсе на уроках зельеварения во время подготовки к экзамену СОВ. Зелье готовится как минимум в два этапа, между которыми проходит несколько дней, чтобы зелье успело настояться. После первого этапа цвет правильно приготовленного зелья — бирюзовый.


УМЕНЬШАЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ


Уменьшающее зелье (англ. Shrinking Solution) — отвар ярко-зелёного цвета. Изучается на третьем курсе. Изобретено в XVI веке Зигмунтом Баджем. По видимому, эффект уменьшения заключается не только в реальном уменьшении физических размеров живых организмов, но и в их существенном омоложении. Так, жаба превращается в головастика, отара овец превращается в ягнят размером с мышь, а огромный взрослый тролль в младенца тролля. Известно одно практическое применение изобретённого Баджем зелья — для перевозки скота.


УМИРОТВОРЯЮЩИЙ БАЛЬЗАМ


Умиротворяющий бальзам (англ. Draught of Peace) — зелье, достаточно сложное по составу. Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги. Опасность данного бальзама состоит в том, что если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что ещё хуже, в летаргический сон.


УМОСТРИЛЬНОЕ ЗЕЛЬЕ


Умострильное зелье (англ. Wit-Sharpening Potion) — это эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы, проще говоря, затачивающий ум человека.


УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ВОЛШЕБНЫЙ ПЯТНОВЫВОДИТЕЛЬ


«Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс» (англ. Mrs Skower's All-Purpose Magical Mess Remover) — зелье, предназначенное для удаления пятен.


УСЫПЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ


Усыпляющее зелье (англ. Sleeping Draught) — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.

Усыпляющее зелье изучается на первом курсе в Хогвартсе на уроках по Зельеварению. В книге Жига Мышьякоффа «Магические отвары и зелья» имеется инструкция по приготовлению этого зелья. Стандартное Усыпляющее зелье отличается от Напитка живой смерти длительностью действия и способом приготовления. Рецепт приготовления Напитка живой смерти сложнее, и первокурсники вряд ли смогут с ним справиться.


УТОНЧАЮЩИЙ ЭЛИКСИР


Утончающий эликсир доктора Пингуиса – зелье для потери лишнего веса, произведенное компанией «Ревень и Чертополох».


ФЕЛИКС ФЕЛИЦИС


Феликс Фелицис (англ. Felix Felicis, зелье, называемое также просто «Феликс» или «Зелье удачи», «Жидкая удача») — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Изобретатель Феликса Зигмунт Бадж называет его самым великим своим творением.


ЭВЕРКЛЕНА


Эверклена (англ. Everklena) — волшебное чистящее зелье, изобретенное Эрикой Стейнрайт. Как и все чистящие средства Стейнрайт, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.


ЭЙФОРИЙНЫЙ ЭЛИКСИР


Эйфорийный эликсир или Эликсир радости — это жидкая субстанция ярко-жёлтого цвета, состоящая из сушёной смоквы, семян клещевины, настоя горькой полыни. У Принца-полукровки рецепт был основательно изменён. Несмотря на то, что зелье вызывает радостное настроение, у него есть побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.


ЭКСТРАКТ БАДЬЯНА


Экстракт бадьяна (англ. Essence of Dittany) — зелье, позволяющее быстро залечивать раны, не оставляя даже следов, шрамов. Способствует быстрому срастанию кожи на ране человека. Излечение экстрактом бадьяна имеет и свои минусы — очень болезненный процесс лечения. Для того, чтобы волшебник или волшебница вылечились окончательно, им необходимо провести несколько дней в постели.


ЭЛИКСИР ЖИЗНИ


Эликсир жизни — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.

0

23

http://funkyimg.com/i/2sbRZ.png
Маг (или «волшебник», «колдун», «ведун», «чародей», и устаревшее «волхв») — это человек, которому приписывается способность мистического воздействия на людей и на явления природы для достижения желаемого эффекта (магия). Другими словами, это человек, обладающий необычными способностями.

Большинству магов для волшебства необходима волшебная палочка. Но пользоваться ею можно только при достижении 11 лет. До этого возраста детям колдовать нельзя, но стихийные магические выбросы не ставятся юным волшебникам в вину. С 11 лет за колдовство вне школы предусмотрено наказание.


ГЕН МАГИИ


Ген магии — это часть ДНК человека. Его наличие определяет, будет ли человек иметь магические способности. Люди, которые имеют этот ген в активном состоянии, называются волшебниками, а те люди, у которых его нет, или те, у кого он не проявился (родители маглорождённых), называются маглами.

Этот ген является доминантным и ребенок, рожденный в семье волшебников, тоже будет иметь магические способности. Однако и у этого гена есть свои особенности проявления, так как в семье волшебников вполне может родиться сквиб — человек без предрасположенности к магии, и наоборот, у маглов, у которых долгое время все родственники тоже рождались маглами, может родиться волшебник.


МАГИЯ


Магия (англ. Magic, а также: «волшебство», «колдовство», «ведунство», «чародейство» и устаревшее «волхвование») — способность, благодаря которой с помощью внутренней (в основном психической) энергии можно управлять предметами и явлениями. Магия морально и этически нейтральна.

Магия является сверхъестественной силой, которая может изменять ткань реальности на фундаментальном уровне. Возможность использовать магию является наследственной чертой и передается своим потомкам от предков, что позволяет ведьмам и колдунам практиковать волшебство.

Основные свойства магии довольно просты — даже двухлетний ребенок может использовать некоторые ее формы, которые у детей проявляются в стихийных магических выбросах, как правило, при сильных эмоциях или страхе. Чаще всего первые проявления магических способностей приходятся на 6-7 лет. Присущая магии сила и огромный потенциал весьма соблазнительны для молодых неопытных умов и могут привести к различным злоупотреблениям. Именно по этой причине перспективные молодые ведьмы и колдуны в возрасте 11 лет отправляются в Хогвартс или в другие магические школы, чтобы изучить свои способности, научиться искусству управления собственной магией и осознать всю глубину личной ответственности за ее неправомерное использование.

Тёмная магия является прерогативой злых сил. Увлекаясь тёмными искусствами, многие волшебники окончательно теряют человечность и становятся настоящими преступниками. Именно поэтому в волшебном мире многие направления магической науки являются запрещенными, а за их использование можно «загреметь» в Азкабан.


МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ


Способность к магии в мире волшебников является морально нейтральной и врождённой, которая определяется наличием гена магии, а умение колдовать целенаправленно и эффективно приобретается длительным обучением. Человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать. Магия пронизывает всю жизнь волшебников, как в виде почти универсального инструмента, так и в виде заколдованных предметов. С помощью магии можно сделать очень многое, от нахождения пропавших объектов до убийства. Способности могут быть как врождёнными, так и приобретёнными.
Различают волшебников со следующими редкими способностями:
Змееуст (врождённая способность) — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (parceltongue — парселтанге/серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Тёмными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.
Анимаг (приобретённая способность) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного. Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов немного. За весь двадцатый век их набралось только семь.
Метаморфомаг (врождённая способность)  — волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.
Прорицатель (истинные провидцы — врождённая способность и гадатели — приобретённые способности) — ведьма или волшебник, обладающие способностью предвидеть будущие события. Следует различать провидцев и гадателей. Провидцу является видение будущих событий или события, гадатель лишь трактует полученные знаки (выпавшие руны, лёгшие так или иначе чаинки, прочерченные на ладони линии и пр.). Провидец может видеть как одно событие, так и цепочку связанных (или не связанных) друг с другом событий. Видение может быть ясным или расплывчатым. Может сбыться полностью, частично, или не сбыться вообще. Обычно провидцы пользуются столь обтекаемыми фразами, что понять точный смысл весьма затруднительно. Отличительной чертой всех пророчеств является отсутствие точно названных имён.
Легилимент (может быть как врожденной способностью, так и приобретенной) — маг, способный проникать в сознание другого человека (от латинского lego, legere — читать; mens — ум, разум). Маглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.
Окклюмент (может быть как врожденной способностью, так и приобретенной) — маг, способный преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом сознании.
В соответствии с Международным Статутом о Секретности, принятым в 1689 году, волшебники должны скрывать свои магические способности от обычного мира, поэтому большинство маглов совершенно не подозревает о существовании волшебного мира. Магия, будучи рассекреченной в мире маглов, могла бы рассматриваться в качестве четвертой основной ветви науки, наряду с химией, биологией и физикой. Однако, основным направлением современной магловской науки является изучение естественных физических законов окружающего мира, а магия, в силу своей сверхестественности, таковой не является. Сложно даже представить, что произошло бы в подобном случае, ведь постулаты современной науки многим маглам кажутся нерушимыми.


ПРОВОДНИКИ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ И БЕСПАЛОЧКОВАЯ МАГИЯ


Волшебная палочка — орудие волшебников, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других волшебных разумных созданий.
Волшебный посох — магический артефакт, используемый для колдовства вместо волшебной палочки, или в дополнение к ней. Для колдовства достаточно задумать заклинание и ударить посохом о землю.
Беспалочковая магия. Есть две разновидности такой магии: стихийная и с применением волевых усилий. Стихиная магия — волшебник выполняет действия непроизвольно. Чаще всего проявления стихийной магии свойственны детям до 11 лет в критических ситуациях, особенно, когда есть угроза их жизни и здоровью. Далее дети идут в школу, где учатся применять волшебство при помощи волшебной палочки и проявления стихийной магии становятся редкими. Беспалочковая магия с применением волевых усилий — человек выполняет магическое действие сознательно. Очень немногие волшебники способны обходиться всего лишь пассами рук или даже просто взглядом, не говоря уже о виртуозах, которые способны творить чудеса, даже не отвлекаясь от обыденных дел.


ОБСКУРЫ


Обскур (англ. Obscurial) — ребенок-волшебник, который вынужден скрывать или подавлять свои силы по тем или иным причинам, в результате чего внутри него образуется паразитический сгусток тёмной энергии, своего рода астральная опухоль. Обычно обскур появляется у детей из стран или семей, где магия находится под запретом.
Когда Обскур теряет над собой контроль, он принимает форму Обскури. Размер и мощь зависят от врождённой силы хозяина: чем сильнее Обскур, тем сильнее Обскури. Иногда Обскур может обращаться в Обскури по своей воле. Однако угомонить Обскури возможно, например, люди, которым они доверяют, или которые внушают ему доверие, могут убедить его остановиться. Редкий ребёнок с Обскуром способен дожить хотя бы до десяти лет.
Во времена охоты на ведьм, в мире было довольно много Обскуров, однако к началу XX века они почти все исчезли.

0

24

http://funkyimg.com/i/2sbS1.png
Магл (англ. Muggle, встречается перевод «маггл») — термин, обозначающий человека, не обладающего магическими способностями, причём его родители также ими не обладают. Официальное название всех маглов — не магическое население. Маглами является подавляющее большинство людей, и подавляющее большинство маглов не подозревает о существовании волшебства и мира волшебников.


МАГЛЫ И ВОЛШЕБНЫЙ МИР


В средние века маглы очень боялись колдовства. Причины этого страха точно неизвестны: волшебники причиняли им вред или их просто пугало всё необъяснимое. Так или иначе, отличать настоящих ведьм и колдунов маглы не умели, инквизиторы сжигали на кострах множество невинных людей, магам же костёр не мог причинить вреда: они использовали замораживающие заклинания и трансгрессировали из огня. Волшебники страдали от преследований и подозрений, невозможности открыто творить магию. Некоторые маглы использовали их способности в своих целях.

Эти и многие другие обстоятельства привели к необходимости установления законов, регулирующих отношения магов и маглов. В 1692 году магическими правительствами был принят Международный статут о секретности. Согласно этому уставу, волшебники должны были скрывать магию от простых людей.

В 1750 году в Статут была добавлена Статья 73, согласно которой волшебники, содержащие волшебное хозяйство, ответственны за секретность, уход и контроль за всеми волшебными тварями, существами и духами, обитающими в пределах его владений. В случае если какое-либо существо причинит вред либо привлечёт внимание общества маглов, волшебник, его содержащий, будет привлечён к ответственности Международной конфедерацией магов.

Международный Статут о секретности повлёк за собой большие изменения в магическом мире. Волшебники стали жить в некоем затворничестве, не взаимодействуя с маглами. Браки с простыми людьми стали считаться чем-то предосудительным, нарушением закона. Также благодаря закону волшебники предпочитали селиться отдельно от маглов, появились чисто магические поселения, например, Хогсмид. Волшебные заведения, памятники, улицы и даже острова были скрыты от маглов мощными иллюзионными чарами. Волшебники скрывают свой мир с помощью маглоотталкивающих чар и заклинаний памяти. Если магл видит что-то необъяснимое, волшебник может скорректировать его воспоминания с помощью заклятий: Обливиэйт и пр.

За соблюдением Статута о секретности следит Международная конфедерация магов и магические Министерства стран. Так, в английском Министерстве магии есть отделы, работа которых направлена именно на взаимоотношения с маглами, защиту их от магии:

♦ Группа аннулирования случайного волшебства;
♦ Штаб-квартира стирателей памяти;
♦ Комитет по выработке объяснений для маглов;
♦ Сектор борьбы с неправомерным использованием магии;
♦ Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов.

Министерство магии поддерживает отношения с магловским премьер-министром, но не подчиняется магловскому правительству. Министр магии обычно связывается с министром маглов в случае крайней необходимости.


СОВМЕЩЕНИЕ МИРОВ


Некоторые маглы знают о существовании волшебного мира. Чаще всего это родители, в семье которых рождаются волшебники. В одиннадцать лет их социализация в магическом обществе начинается с того, что детям рассказывают об их способностях и приглашают в школу волшебства (в Великобритании – в Хогвартс, во Франции – в Шармбатон и т.д.). Кроме того, о магическом сообществе известно главе «магловской стороны» государства (например, премьер-министр Великобритании).  В первый день назначения его посещает министр магии и сообщает о существовании волшебников.


ОТНОШЕНИЕ МАГЛОВ К ВОЛШЕБНИКАМ


Случаи неприятия родителями волшебных способностей своих детей нигде не упоминаются. Но не все маглы одинаково терпимо реагируют на магию. Бывают случаи полного неприятия и отторжения всего, что простецам непонятно. Некоторые из них боятся всего неизведанного, а потому относятся к магии и магическим способностям крайне отрицательно.

Как бы то ни было, в большинстве своём, маглы предпочитают не замечать магию в своей жизни и скрывают её проявления в своей жизни от других маглов, просто потому что они не поверят.


ОТНОШЕНИЕ ВОЛШЕБНИКОВ К МАГЛАМ


Как и магглы не все маги относятся к не магическому населению лояльно. Некоторые из волшебников, особенно чистокровные, считают ниже своего достоинства общаться с простецами. Однако и лояльных к маглам магов достаточно много.
Тем не менее, неоднократно случались антимагловские акции и движения:

♦ Гидеон Флэтворфи в 1740-ые годы организовал антимагловское движение «акционистов».
♦ Араминта Мелифлуа пыталась протащить через Министерство магии закон, разрешающий травлю маглов.
♦ Брутус Малфой говорил, что с маглами общаются лишь неумелые волшебники, чтобы компенсировать свою слабость.
♦ Шарлотта Пинкстоун в XX веке боролась за отмену Статута о секретности, не раз попадала в тюрьму за предумышленное использование магии перед маглами в общественных местах.
♦ Тёмный маг Геллерт Грин-де-Вальд пытался захватить мир и подчинить маглов волшебникам.

0

25

http://funkyimg.com/i/2sbS2.png
Оборотень (англ. Werewolf, «вервольф» или «волколак») — это человек, который после восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. Оборотней можно легко отличить от настоящих волков по нескольким приметным признакам: щелевидным зрачкам глаз, вытянутой морде, короткой шерсти, длинным лапам и кисточке на хвосте.


ОБРАЩЕНИЕ


Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря, после укуса преобразованного оборотня. Однако болезнь не передается волшебнику в тот момент, когда оборотень кусает анимага в обличье животного.

Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, которые им близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум во время трансформации. Правильно изготовленное, оно испускает бледно-голубой дым.

Раз в месяц, в полнолуние, вполне, казалось бы, нормальный и здоровый маг или магл спонтанно превращается в кровожадного зверя. Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий, который активно охотится только на людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений, забывают все свои привязанности, отдаваясь чувствам Голода и Охоты. В эти дни они могут убить собственного ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного. Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного.

Ежемесячные трансформации оборотня очень болезненны, если не было предпринято определённое лечение; несколько дней до и после обращения сопровождаются бледностью и слабостью. В волчьем облике оборотень теряет человеческое понимания правильного и неправильного. Тем не менее, в облике человека оборотни ничем не отличаются от прочих людей. Впрочем, бывает, что они опасны и в человеческом обличье.


ОТНОШЕНИЕ МАГОВ К ОБОРОТНЯМ


К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «нормальных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике и сознании, давая простор для творчества своему волчьему второму "Я".

Обычно оборотни либо не заводят семей, либо, если и живут с партнёром, не рожают детей. Видимо, есть вполне реальная опасность передать болезнь по наследству, что обречет будущего маленького человечка на безрадостное существование. Или родитель-оборотень может стать опасным для своего собственного ребёнка в дни превращений.


МЕСТА ОБИТАНИЯ


Оборотни встречаются во всем мире. Считается, что родина их — Северная Европа.


ПОПЫТКИ ИЗУЧЕНИЯ ОБОРОТНЕЙ


В конце XIX века авторитетный английский учёный профессор Марлоу Форфанг предпринял попытку комплексного изучения привычек оборотней. Он выяснил, что все вервольфы, с которыми ему удалось поговорить, прежде были волшебниками. Они также сообщили ему, что маглы и волшебники различаются на вкус и что будучи укушенными, маглы чаще всего умирают, в то время как волшебники обычно выживают и становятся вервольфами.


ОБОРОТНИ И ЗАКОНЫ


Политика Министерства Магии по отношению к оборотням всегда была путанной и неэффективной. В 1637 году был разработан Кодекс поведения оборотней, который те должны были подписать, обещая ни на кого не нападать и запираться каждое полнолуние. Неудивительно, что никто не подписал Кодекс, ведь никто не хотел идти в Министерство и признаваться в том, что он — вервольф. Позднее с этой же проблемой столкнулись при создании Реестра оборотней. В течение многих лет этот Реестр остаётся неполным и недостоверным, так как многие из свежеукушенных пытаются скрыть своё состояние во избежание позора и изгнания.

Оборотнями много лет поочерёдно занимались отделы тварей и существ Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, потому, что никак не могли решить, кем считать оборотней — людьми или тварями. Какое-то время реестром и отловом занимался отдел тварей, а вопросами помощи и поддержки — отдел существ. Но ни один оборотень не обращался за помощью или поддержкой, и программу помощи вскоре свернули.


МИФЫ ОБ ОБОРОТНЯХ


Многие магловские мифы и легенды об оборотнях лживы, хотя крупицы правды в них есть. Серебряные пули не убивают оборотней, но смесь измельчённого в порошок серебра и ясенца белого, нанесённая на свежий укус, «запечатывает» рану, не давая жертве умереть от потери крови (хотя существуют трагические истории о тех, кто умолял дать им умереть вместо того, чтобы продолжать жить оборотнем).


ЧАСТИЧНОЕ ЗАРАЖЕНИЕ И РАЗМНОЖЕНИЕ


Будучи атакованным оборотнем в человеческом облике (не в полнолуние), жертва может заразиться ликантропией в слабой форме, которая выражается, например, в любви к сырому мясу, или вообще пройти без последствий. Но в любом случае, укус или царапина, нанесённая оборотнем вне зависимости от его облика оставляют долго неисчезающие шрамы.

Оборотни размножаются через нападение (укусы) на магов или маглов. Позор, окружавший оборотней на протяжении столетий, привёл к тому, что мало кто из них вступал в брак и имел детей. Однако ликантропия практически никогда не передавалась детям, что все равно не уменьшало предубеждений по этому поводу представителей этой расы.

Любопытным является то обстоятельство, что если два оборотня встретятся и спарятся при полной луне (чрезвычайно редкая ситуация, известны лишь два случая), то родятся волчата, похожие во всём на настоящих волков, но обладающие высоким интеллектом. Они не более агрессивны, чем обычные волки, и не выискивают людей, чтобы на них напасть. Один такой приплод был с разрешения Альбуса Дамблдора выпущен в Запретный лес. Детёныш вырос в красивого и невероятно умного волка, который жив до сих пор, и благодаря ему появились слухи об оборотнях в Запретном лесу.

0

26

http://funkyimg.com/i/2sbRT.png
Вампир (ст.-слав. вѫпырь, польск. wąpierz), или упырь — это мертвец, по ночам встающий из гроба или являющийся в облике летучей мыши, сосущий кровь у спящих людей, насылающий кошмары. Считается, что вампирами становятся «нечистые» покойники — преступники, самоубийцы, умершие преждевременной смертью. Однако это лишь слухи и до настоящего времени не было известно ни одного случая, чтобы преступник или самоубийца поднялся из своей могилы в облике вампира.


РАЗМНОЖЕНИЕ ВАМПИРОВ


Вампиры - едва ли не самая малочисленная из разумных рас. Размножаются они исключительно посредством укуса другого вампира, но так как эти существа практически не испытывают ни привязанностей, ни полового влечения (они испытывают удовольствие, но могут обойтись и без него, занимая себя чем-то другим, к примеру, наукой или самопознанием), то обращают они кого-либо очень редко. Эти существа просто не видят смысла в своем размножении, ведь они живут вечно. Тем не менее, они не бесплодны: от союза вампира мужского пола и волшебницы может получиться получеловек. Вампирши же, в свою очередь, не могут иметь детей, так как их тело мертво и неизменно.

Интересен тот факт, что вампиром может стать только бывший маг, при этом после смерти он сохраняет свою магическую силу и может пользоваться своей магией и в новой ипостаси. Скорее всего, именно с этим фактом связано столько легенд о вампирах у маглов. Родиной первого в мире вампира считается Румыния, но достоверен этот факт или нет - проверить невозможно.


СПОСОБНОСТИ ВАМПИРОВ


Вампиры ведут весьма замкнутый образ жизни, в большинстве своем, предпочитая общение только с себе подобными либо полное затворничество. А потому изучить этих существ ни одному магу или маглу пока еще не удалось. Но ходят слухи, что вампиры обладают огромной силой, высокой скоростью, ловкостью, контролем эмоций, манипуляцией сознания своих жертв. Единственная способность, о которой известно достоверно - это бессмертие. Так же считается, что вампиры могут обращаться в летучих мышей и перемешаться в тенях.


ПИТАНИЕ ВАМПИРОВ


Кровь является главным веществом, которое вампиры употребляют, чтобы поддерживать свои силы. Сытый вампир, дополнительно напитавшийся кровью, может усиливать свои способности. Вампиры могут пить кровь людей, животных, а также своих собратьев вампиров. Если вампир долгое время не употребляет кровь, то он становится слабым, его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, кожа высыхает, и наконец тело вампира становится неподвижной мумией. Чем дольше вампир сидит на "диете", тем он становится агрессивнее, пока не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить из-за жажды крови.


ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ


Вампира отличить от обычного человека или мага не так уж и сложно. Вампиры имеют мертвенно-бледный цвет кожи, абсолютно черный цвет глаз, острые клыки, удлиняющиеся, когда вампир голоден. Так же эти создания абсолютно бесшумны и встретить их можно исключительно после захода солнца, так как пребывание вампиров вне своего дома в дневное время суток - губительно.


ВАМПИРЫ И ОБЩЕСТВО


Вампиры вынуждены жить среди людей, так как те являются основой их рациона питания. По большей части они стараются не выделяться среди них и являются частью их общества. Отношение вампиров к людям варьируется от сострадания к ним до того, чтобы считать их игрушками в своих руках. Очень мало людей знакомы с вампирами. В основном, вампиры открываются тем, кто готов ради денег прикрывать их деятельность.

Однако, несмотря на отсутствие личного знакомства с вампирами, многие маги считают, что Министерство Магии давно уже должно было заняться истреблением, так называемой, нежити. Маги боятся, что если вампир окажется на пороге их дома, то они не смогут от него защититься, так как тот будет быстрее и сильнее их.


ОСЛАБЛЕНИЕ И СПОСОБЫ УБИЙСТВА ВАМПИРОВ


Чеснок. Несмотря на легенды о вампирах, которые так рьяно пропагандируют маглы, чеснок не может каким-либо образом серьезно навредить вампирам. Однако вампирам действительно неприятен своеобразный запах чеснока. Эти существа имеют очень чувствительное обоняние и сильный запах чеснока действительно может быть им очень неприятен. Но отпугнуть вампира чесноком - вряд ли получится. Также беспочвенны слухи о том, что навредить мертвецу можно святой водой, иконами и крестами.

А вот слухи о том, что вампира можно убить осиновым колом - совсем не выдумки. На самом деле, если вогнать вампиру кол из любого дерева в сердце, то в тот же миг нежить окончит свое бренное существование. С другой стороны, на такой способ защиты от вампиров надеяться очень глупо, ведь вампиры очень ловки и сильны. Если совершить неудачную попытку заколоть вампира колом, можно в тот же миг отправиться в подземное царство Аида.

Более действенными вариантами убийства вампиров являются сжигание нечисти в огне или на солнце. В обоих случаях нежить довольно быстро воспламенится.

0

27

http://funkyimg.com/i/2sbRU.png
Вейла — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.

Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.

Вейлы имеют сходство и с оборотнями (они могут обращаться в своеобразную птицу, в то время, как оборотни обращаются в волка) и с анимагами (обращаться вейлы могут вне зависимости от полнолуния). Вейлы с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.


НАСЛЕДСТВЕННОСТЬ ВЕЙЛ


Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола. В семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. Но если отец — волшебник (а у них силы передаются независимо от пола ребёнка), то рождается либо девочка-полувейла-полуволшебница, либо мальчик-волшебник.


ОЧАРОВАНИЕ


Очарование вейлы — способность, приписываемая вейлам. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в «Одиссее». Для того, чтобы не поддасться влиянию вейлы, часто мужчины прибегают к тому, что закрывают глаза и уши.

0

28

http://funkyimg.com/i/2sbRV.png
Великаны (англ. Giant)— это огромные существа, внешне похожие на человека.


ВНЕШНИЙ ВИД


Рост великанов достигает двадцати футов, а иногда даже больше. Волосы этих существ короткие, кучерявые и, что примечательно, темно-зеленого цвета. Голова великанов по сравнению с их телом поразительно мала и имеет шаровидную форму. Возможно, именно поэтому в стародавние времена люди часто принимали спящих великанов за обычные холмы, покрытые мхом, не замечая их присутствия.
Цвет кожи великанов варьируется от темного до светлого, однако всегда имеет природные оттенки (коричневый, зеленый, бежевый, черный и серый). Цвет глаз может быть абсолютно любого не особо яркого оттенка. Глаза великанов очень схожи на человеческие, однако они намного больше по размеру и, обычно, очень близко посажены.


МЕСТА ОБИТАНИЯ


Великаны в большинстве своем обитают в высоких горах и изредка в лесах. Эти существа любят простор и относительное затворничество. По своей природе гиганты – одиночки, однако в настоящее время селятся стаями, так как их осталось совсем мало, а защищаться вместе – намного проще. Судя по последним данным, в Европе великанов всего около шести десятков особей, из-за массового истребления их в прошлом, что и вынудило эту расу к агрессии и самообороне.
Если кому-то не посчастливилось попасть на территорию, облюбованную великанами, то можно с точность до 90% сказать, что уже через несколько дней СМИ запестрят либо сообщением о пропаже без вести, либо о несчастном случае в горах / лесах.


ХАРАКТЕР И ПОВАДКИ


Великаны – очень агрессивные существа. Они не обладают хоть сколько-либо развитым интеллектом, а потому, если им кажется что-то слишком сложным – они предпочитают такую «проблему» уничтожить. И им будет абсолютно все равно человек это или маг, разглагольствующий о том, о чем великан никогда не задумывался, либо предмет, непонятно для чего предназначенный (с точки зрения гиганта).
Агрессивность этих существ может быть направлена и на тех, кто им попросту не нравится, в том числе и на своих сородичей. Так же великаны проявляют свой «плохой» характер при пробуждении, поэтому если кто-то столкнулся со спящим великаном, то совет ему может быть только один: лучше великана не будить.
Селиться великаны предпочитают в пещерах, так как построить себе убежище или дом они, в принципе, не способны, а пещеры дают этой расе определенного рода защиту от погодных условий и различных ненастий.
Лидером среди группы великанов всегда считается самый сильный из них, а самых слабых особей обычно отгоняют подальше или убивают. Так называемые «слабые» особи этой расы больше похожи на людей: они могут быть не агрессивны, либо более разумны, либо ниже остальных, либо совершенно другого цвета кожи и т.д. Так же считается, что с любым великаном можно договориться, если проявить терпение, упорство и не пытаться «загрузить» существо умными мыслями.
Великаны очень любят волшебство и простые полезные волшебные подарки. Если подарить великану полезную волшебную вещицу, облегчающую его быт, то он станет к вам сразу же более лоялен и менее агрессивен. В общем, вы с добром – и к вам с добром. Хотя это правило работает не всегда и не со всеми. Опять же стоит напомнить, что особенными умственными и аналитическими способности великаны не обладают, они опираются больше на свои ощущения, опыт, и симпатии.


СПОСОБЫ РАЗМНОЖЕНИЯ


Между собой великаны размножаются абсолютно так же, как маглы или маги, то есть с помощью половых сношений с особями противоположного пола. От отношений великанов одного пола не может быть потомства, и до сих пор таких отношений не было зафиксировано. Известны случаи, когда великан вступал в отношения с человеком, однако человеку, чтобы зачать потомство от великана приходилось принимать оборотное зелье. От такой пары всегда рождается полувеликан – быстро растущий ребенок, наделенный магическими способностями, обладающий достаточно развитым разумом.


МАГИЯ ВЕЛИКАНОВ


Великаны не обладают магическими способностями и не могут обучаться в этой области, однако их кожа настолько прочна, что защищает их от многих видов заклятий, которые используют ведьмы и колдуны. А воздействие особенно сильных заклинаний на эту расу значительно меньше, чем могло бы быть.
Магия, направленная против великанов, хоть и не всегда наносит им ущерб, а вызывает неконтролируемую агрессию. Если великан посчитал, что вы использовали против него магию – с вами можно попрощаться.
Известно, что на великанов абсолютно не действуют оглушающее заклинание и оборотное зелье.

0

29

http://funkyimg.com/i/2sbRY.png
Кентавр (англ. Centaur) — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции.


ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ


Кентавр выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах. Однако изредка упоминаются и женщины-кентавры. В древности их называли кентавридами или кентаврицами.

Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и колчан для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в северной Англии и Шотландии.

Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей... И именно этим на человеческую расу больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.


СТАДО ЗАПРЕТНОГО ЛЕСА


Бэйн — черноволосый, чернобородый, с вороным телом; ярый сторонник независимости и исключительности кентавров, и поэтому — противник сотрудничества с людьми;
Магориан — широкоскулый, с длинными чёрными волосами, лошадиное тело гнедой масти; обладает авторитетом среди кентавров. Его позиции не окрашены таким максимализмом как у Бэйна, но по основным положениям он с ним согласен;
Ронан — рыжеволосый и рыжебородый, лошадиное тело тоже рыжее. Поддерживает Бейна и Магориана, так же, впрочем, как и большинство кентавров;
Флоренц — белокурый голубоглазый с белым лошадиным телом с чёрными пятнами. Он заметно моложе Ронана и Бэйна. Способен объективно взглянуть на весь мир вообще и на проблемы кентавров в частности. Не поддерживает всю эту истерию с самоопределением. Дружен с Дамблдором.


МАГИЯ КЕНТАВРОВ


Магия кентавров достаточно слабая, однако они великолепно разбираются в такой магической науке, как Прорицание, в частности, в Астрологии (гадание по движению небесных светил), хотя их представления об этой дисциплине несколько отличаются от человеческих.

0

30

http://funkyimg.com/i/2sbRW.png
Гоблины (англ. Goblins) — волшебные существа небольшого роста (около 48 дюймов) с удлинёнными ступнями и кистями. Обладают смуглым цветом кожи и черным цветом глаз.


ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ


Гоблины отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация самого высшего качества). Так же эти существа заведуют банковским делом в магическом мире. Гоблины очень умны, но не общительны. Если нарушить с гоблином сделку, он никогда не забудет и не простит этого поступка, а, напротив, сделает все возможное, чтобы вам отомстить.

Гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они принимают это как плату за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.

Родной язык гоблинов называется гоббледук.

Размножаются гоблины, как маги и маглы, посредством половых сношений между особями противоположного пола. Гоблины и люди также могут вступать между собой в брак, однако это случается крайне редко. Потомки таких союзов отличаются от обычных волшебников крайне маленьким ростом.


МАГИЯ ГОБЛИНОВ


Магия гоблинов проявляется в основном в умении обрабатывать особым образом металлы. Сделанные гоблинами вещи зачастую отличаются выдающимися магическими свойствами.

0


Вы здесь » Probnick » Пост дежурного колдуна » темы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно